901 ~ 920件を表示 / 全21,934件
良い点悪い点をつらつらーと書きました。
以下良い点
・自由
このゲームの1番の売りだと思います。他オープンワールドRPGにはない要素が多く、非常に自由度が高いです。『やりたかった事ができる』というのが他と比べても多く経験できる良さがあります
・街の作り込みは凄い
街の自由探索、それがこのゲームの目的になる人もいるぐらいには広く細部まで作り込まれています。
・戦闘のアクションは簡単
難しい操作は特にないです。従来のアクションゲームに慣れている人だったら秒で慣れますしそうでない人でも1日やったら慣れたなって感じると思います。
・キャラ基調のGTA
本家のような強めの暴力的表現が苦手な人でもできる、というのは良い点です。このゲームの強みであり土台です。
・無料
無料のゲームとしては破格の良さをしてると思います
・ガチャ
昨今のアクションRPGと比べたら割と良心的だと思います
意味わかんないシステムはしてますけど、それ含めても悪い点にはならないかなと
以下悪い点(リリース序盤のためバグなどは極力省きます)
・マルチだと自由度はない
ソロで出来ていた事が出来なくなります(ミッションなど)GTAオマージュの癖に指名手配もされないのでそこら辺の面白さはないです。GTAやった方が良い
・爽快感がない
敵が固い、操作性が悪い、動きが重い。終わってます。
同じ敵の硬さでも初期エンドフィールドの方が爽快感が圧倒的にありました。単純に戦闘の爽快感なら原神、ゼンゼロをやってた方が普通に楽しいです。
・キャラの3Dモデルの動きが雑
明らかに雑です。目の焦点があってないなど、このゲームをやっていれば違和感のある動きがたくさん見れます。
ちなみに、スマホだからとかではないです。PC版で全て最高設定でやって、ゴミでした。
・ストーリー中の謎の派手なカットインやエフェクトが多すぎる
正直ストーリーの浅さや上記のキャラの3Dモデルの雑さを誤魔化してるようにしか見えません。不必要な動きを多く入れ、情報量を無駄に増やして粗雑さに目を向けさせないようにしているだけです。洗練されていません。
・他ゲーでよりクオリティの高い体験ができる
全部混ぜた弊害です。戦闘もゲーム内の麻雀などの要素も、何もかも全部他の作品の方が良い体験ができます。このゲームでありとあらゆる体験が完結しているかもしれませんが、その体験は他のゲームの方がよりクオリティが高いです。
・人を選ぶ点が多すぎる
自由とは言いましたが、ストーリーやミッション中はそうでもありません。一つのミッションは達成まで割と長く、ミッションによっては他の行動が許されなくなる時があります。
嫌いなキャラができた時にそのストーリーもスキップできない、自分のペースでゲームができない、というのが多々発生します
まとめ
・全体的にクオリティが低い
正直クオリティが低いです。キャラ基調GTAという強い土台を持っているのにそれ以外が酷すぎで何やってんだ?って感じです。
オープンワールドRPGがこの作品だけならクオリティが高いと言っていたのでしょうが、残念ながら同じようなゲームは沢山ありますし、クオリティはそちらの方が何段階も上です。
NTEはそれらの作品の劣化品というのが現状の評価になります。
ストーリーの浅さは長く続けばいずれ深みが出てくるものですし、今ある多くのバグは直せるものですが、それ以外の点が初動この有様では覇権とはいえません。
面白いとは思います。ですが雑なので、このゲームは素晴らしいと、不満なく面白いと言うためにはとんでもなく長い目で見る必要があるゲームだなとというのが私の感想です
追記、マスコットが不快
これだけは私の身勝手な感想ですが、マジで不快なんでマスコットのボイス音量だけをゼロにするか、存在を消すオプションを追加してください。こいつがストーリーで出しゃばる事が多すぎます。開発陣やディレクターの脳みそどうなってんすか?キュートアグレッションとかじゃなくて純粋な殺意しか湧かないよこのマスコット
再追記
アップデートでタギドミュート機能が実装されました。私は手のひらを返したいと思います。このゲームは神ゲーです。
ただ最後の改善点があるとすればまだ肉体が存在する事です。なのでタギド消滅機能を実装すればこのゲームはどんなに様々な要素が終わっていても最高のゲームになるでしょう。
昔からチーム選択やトレーナー選びが重かったのですが、もはやタイトルで止まりキャッシュ削除を強いられます。課金勢ですが、この有様になります。改善の見込みがあればまだ続けられるのですがログボを受け取れず何の補填も説明も無く、目立った不具合だった場合は多少の無料石で流す程度。Android,Google Tensor G4,8GBなのですが…今時はこれでは動かないのでしょうか? 2026/06/04 追記 ログイン自体は多少改善されましたが以前より起きる処理落ち?からの強制終了は相変わらずです。この現象は数年前から現在のスマホ本体では無いGalaxy A22 5Gの時からあり辟易しております。特に最初からやり直しになる事、酷い場合はこれが原因なのかログインが出来ない事もありました。流石に良い加減解消して欲しいです。当然アプリ内での設定で「低」の設定をしていても、です。 2026/06/09 追記 前々からありましたがバトル途中で落ちます。それはまだ良いのですが最初からになります。残り1%だろうが問答無用です。同日 追記 何とかクリアしましたが2回ほど固まり
ゲームのおかげで遠出をするようになったり、知らない土地に興味を持てたりと、マップゲーとしては満足していましたが、頻繁に行われるイベントが苦痛でなりません。 唯一まともに好きだった攻城戦でさえも、戦力が半分以下の相手に勝てないぐらい、パワーバランスがめちゃくちゃになりました。 同じ名前で同じレア度でも異なる種類のキャラが多すぎて、コレクションも難しく、飽きてしまいました。 課金相場も高すぎる上、そこそこ課金したところでは強くなるわけでもなく、課金するだけ無駄です 信長の野望モチーフのマップゲーだけにしておいてくれたらどれだけ楽しく続けられただろうか、とも思います。 拠点最大登録数も、少なすぎてせっかく遠出してあちこち行っても、登録しきれずに残念でなりません。 イベントに参加しないとずっと「!」が表示され続けるのもウザすぎです。 肉付けしすぎましたね 残念です
このゲームのビジュアルや戦闘システムの良さは他の方が散々語ってるので、ここでは育成バランスの崩壊について述べます。
このゲームの重要な要素であり醍醐味がパーツ・気質厳選なのですが、これがあまりにも廃人向け過ぎます。あまりにも入手確率が低過ぎるからです。社会人にはまず無理。
もし無課金でやるなら大前提としてモンスターのレベル上げをある程度のラインまでする必要があり、この時点で途方もないです。
一方で課金3000円の精髄+50%は価格の割にしょぼ過ぎます。なのに課金5000円の全レベルMAXは育成の楽しみそのものが消え失せてパーツ・気質厳選しかやる事がなくなります。
いや極端過ぎるよ…
育成しながらパーツ・気質厳選をさせてくれよ…
それがやりたいんだよ…
折角こんなに面白いゲームなのに…
せめて砂時計の交換レートは大幅に安くしないとライトユーザーの定着はあり得ないかと。
ゲームロード中頻繁に広告入れたり1ブロック設定毎広告入ったりと…広告だらけのゲームになってしまった(TдT)チュートリアルも、完成された町で操作説明→フィールド上での操作説明に変わってた。オフラインPlayでも可能だけど、毎日ログインボーナスってのを導入したんだね。前の方が良かったと思うのは何故だろうか…。前は、ログインすら出来ずタイトル画面でフリーズしてたけど、今は普通にログイン出来る。ブロックも最初から全部使用可能な時もあるし、特定ブロックだけ購入な時もある…ログインする度にブロック表示画面がコロコロ変わるんだが?凄い使い難い。ブロック消したり、置いたりする距離は短くなった様だが。水ブロック最初から使用できるのはありがたい♪あ…フィールド上にランダム設置される🎁も無くした?アレも不要ちゃ不要か。実績Lv2がバクなのか全く反映されず。強制広告も必ず2回は視聴しなければならない。やっぱOfflineかな?ダイヤ使用とか他ユーザーの建造物設置はOnlineじゃなきゃ駄目だけど。強制広告入ると、元のゲーム画面に戻れないのでログインし直さなければならぬのが面倒臭い!
最初は暇つぶし感覚で入れただけだったんですが、気付いたらかなり長い時間触るようになっていました。こういうゲームって途中から作業っぽくなることも多いんですけど、この作品は編成を変えるだけで戦い方が全然変わるので、毎回違う感覚で遊べるのが大きいです。「この組み合わせどうなんだろう」って試したくなる場面が多くて、気軽に触るつもりがずっと調整してしまいます。
特に面白かったのが、キャラごとの役割がちゃんと分かれているところです。ただレア度が高いユニットを並べれば終わりではなくて、前に出す順番とか、どのタイミングでスキルを使うかでもかなり結果が変わります。最初は力押しで進めていたんですが、途中から敵に合わせて考える必要が出てきて、その辺りから一気にハマりました。編成を少し触っただけで急に勝てるようになる瞬間があるので、それがかなり気持ち良いです。
あと、テンポの良さはかなり快適でした。画面の切り替えが早いし、操作に対する反応も軽いので、余計なストレスを感じにくいです。スマホゲームってロードが長いだけでやる気が削られることがあるんですが、これはそういう場面が少ないので、自然と起動回数が増えていきました。ちょっと触るつもりが気付けば何戦もしてることが多いです。
協力系のバトルも想像より面白くて、適当に攻撃してるだけでは上手くいかないのが良かったです。周りの動きを見ながら合わせる必要があるので、ちゃんと参加してる感覚があります。ギリギリで勝てた時の空気はかなり熱いですし、自分の動きが役に立った時は普通に嬉しくなります。同じ相手でも毎回展開が変わるので、周回感が薄いのも助かっています。
ストーリーも個人的にはかなり好きでした。説明を一気に押し込んでくる感じではなく、進めながら自然に世界の雰囲気が見えてくるので読みやすいです。キャラ同士のやり取りも変に重たすぎず、軽すぎずでちょうど良く、気付けば普通に続きを読んでいました。戦闘だけに偏っていないので、ずっと同じテンションにならないのも良いところだと思います。
育成に関しては、急激に強くなるというより、少しずつ完成度が上がっていく感じがあります。装備や能力を見直して、「前より安定してるな」と感じられる瞬間が結構ありますし、地味な調整でもちゃんと意味があるのが良いです。すぐ結果が出なくても後から「あの変更効いてたんだな」って分かることが多いので、いじっていて飽きません。
毎日長時間やらないと置いていかれるような圧もそこまで強くなく、自分のペースで触れるのもありがたいです。今日は軽く触るだけの日もあれば、気付いたら夜までずっと遊んでる日もあります。最近はログインするつもりじゃなくても、気付けばアプリ開いてるくらいには生活の中に入り込んでいます。
めっちゃ長文ごめん
普通に歩いてるだけの一般人殺したり車撃って耐久無くしてくるし謝罪なし、汚職もバリバリするし、レベル高い人達の違反は見逃すのに、初心者には罰金とか普通にする。ロールプレイ出来てないくせして一丁前に正義の警察気取り、アドミンちゃんと仕事してるの?
1番許せないのは目の前で自分が2回もギャングに轢かれたのにスルーしやがった、それなのに俺が車出して運転しようとしたら後ろから車で凸ってきて、ぶつかられたら前に行くのにそれで、停止線止まらずに超えたから交通違反で罰金とか終わってる。
1日で8回死んだけど、そのうち3回は警官が道歩いてたときに撃ってきて死亡無抵抗どころか歩いてただけ、それを警察署に居る警官に言っても対応しない。他の5回はギャングが殺してきた。あんまり言いたくないけどマトモな人は採掘してる人と伐採してる人だけ、てか殺された時に訴えれるようにして欲しいこちとら銃すら持ってないのに殺されるの納得いかねえ。てか普通に警察共がちゃんとルール守れや、自分らは守らんくせして、言ってんの見てると腹立つって思いました!
もしやるなら初手で強いギャング入ってロールプレイとかせずに、銃を課金で買って、なんかあったら全員殺せばいいよ。ロールプレイ守ってるやつ全然いないのにお咎めなしだからやる意味ない。
あと普通にgtaやったほうがいい
サ終したら次このレベルの映像美や分かりやすさ、奥深さの気楽に遊べるターン制RPGはないんじゃないかというくらいで面白いです。 ストーリーも軽く読むだけでもそこそこ内容はわかりますし、深掘りしても内容が濃くて楽しめます。 イベントも軽くやれば報酬は取れますし、やり込むこともできます。 何よりデイリーが4,5分で終わるのが素晴らしいです。やる気がない日でも起動してちょっとだけオート戦闘で周回しとけばデイリー報酬を回収できます。 良くない点はほかの方も書かれている通りインフレです。新しいキャラ、新しいパーティーが基本強く、戦闘コンテンツでは有利になることが多いです。 しかし、過去キャラのリワークが順次来ているので過去キャラも最新キャラに近い活躍ができます。 無課金や微課金でも十分キャラや武器は引けますし、凸も狙えます。あとはのんびり装備厳選などすれば十分戦えます。 あとは容量が多いとかスマホのスペックによってはきついことです。 今から初めても楽しめますし欲しいキャラも引きやすいですが、最新ストーリーまでちょっと遠いのでそこだけ注意です。