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もう素敵です✨
初めてアプリを入れる方は「🍀ですが、」のとこ見てね〜!
初めは「キャラ可愛いな〜とか」「ディズニー好きだから」とかそんな安易な考えでしたが、やっているうちにストーリーも面白いですし、リズミックのBGMも可愛いですし、昔からヴィランの方が好きだった私としてはとってもやっていて楽しいです!
ガチャも100連する前にSSRが一枚は絶対に出てくれると言う優しさ!とっても嬉しいです♪
このような素敵なアプリに出会ったのは初めてです!
🍀ですが、ちょっとリズミック難しいのと、容量がとにかくデカいです…リズミックは私の問題だと思いますが、もしできたら容量をちょっとでいいんで少なくしてほしいです☺️
これからもツイステやらせていただきます!
(この間のアップデートありがとうございました!)
初めてやる人も楽しんでくださいね♪
片手間に続けるのにとてもいいゲーム
ストーリー全体としてはそこまで突出しているわけではないですが、最新の展開はかなり面白かったので、今後には期待が持てます。
ガチャに関しては配布量がかなり多く、無課金でも多くの回数を回すことが可能です。ピックアップ終了後のキャラクターがすぐに常設ガチャに追加され、常設ガチャチケットの配布も豊富であるため、無課金でも十分にキャラクターを揃えられると思います。また、天井が別のガチャへ引き継がれる仕様も非常に優れており、天井まで引き切る必要がないため、気軽にガチャを楽しめる点も魅力だと思います。
ソロ向けのコンテンツも意外と面白く、一見すると単なる放置ゲームのように見えますが、シミュレーションやメイズなど各モードごとに編成を工夫することで攻略できる点が楽しいです。仮に詰まった場合でも、時間経過によっていずれクリア可能になる設計も良いと感じます。
難点を挙げるとすれば、対人コンテンツで上位を目指す場合や、一度のガチャで最大強化を狙う場合に難易度が急激に上がる点です。ただし、これは多くのゲームに共通する要素で、大きな欠点とは言えないでしょう。
総じて、日々少しずつプレイするゲームとしては、非常に良くできた作品だと思います。
このゲームが向く人,向かない人
----以下、プレイ1年後のレビュー----
まだ面白いです
改善の要望を書きます。
会話のスキップをさせてください。
大して面白くもない会話もあって、それなのに時間がかかりすぎて嫌になることがあります。スキップできないことでゲームのテンポが悪くなります。
会話途中で中断すると、ものすごい前まで巻き戻され、スキップできないことにより、とてもストレスです。スキップさせたくないなら、逐一会話のセーブをして欲しいです。スキップの要望は他のプレイヤーでも散見されるのに、なぜ頑なにスキップさせないのか不思議です。
あと、復刻が少なすぎます。そのため後追いプレイヤーは好きなキャラを手に入れる機会に恵まれません。
またドロップ率が低すぎるアイテムも改善して欲しいです。週一しかバトルできない敵にも関わらず、2ヶ月やってもドロップしないのは、引退者を増やすだけだと思います。
ゲームはとても好きなので長くあそべるシステムにして欲しいです。
どうぞよろしくお願いします。
----以下,プレイ半年後のレビュー----
とてもよくできています
良いところは、画面が綺麗、音が良い、世界観の作り込みがすごい、モーションが滑らか…などたくさんあります。このゲームはできる限り課金をしたくない人、強くすることに興味のない人、今できることをのんびりダラダラしたい人、世界観を楽しみたい人、行き詰まっても気にしない人、必死にログインしたくない人に向いています。
不満なところは、デイリーがとても面倒臭いこと、ガチャをしたい人には向かないこと…でしょうか。ガチャ素材はソシャゲトップクラスに全く貯まりません。このゲームは無課金で強くしたりキャラを集めたりすることを好きな人には向きません。これには途方もない日数の労力とリアルで1〜2年なんて短いと感じられる気の長さと根気強さが必要です。
そして、ガチャ素材を貯める手段が少ないにも関わらず排出は厳しく、よほど運が強くないと気に入ったキャラは手に入りません。すり抜けもトップクラスです。
この辺りを鑑みると、星3つという感じになると思います。
ゲキスクは奥が深い
このゲームのレビューを見ていた時にあまりにも残念なものが多かったのですがゲキシンスクアドラは面白いです。
このゲームはプレイスキル以上に立ち回りが重要です。弱い人に限って突撃ばかりしている印象があります。基本はタンクが前線を張り、ダメージは2人いるので自陣の破壊神を守る人と攻撃役に分かれ、テクニカルがサポートをする形になるはずです。しかし、初心者に限って防衛をしない人や防衛をタンクに任せる人が多い傾向があります。立ち回りをしっかりしたらまずAランクまではいけます。
レビューを見ていてもてもよく見かけたのは「味方ゲー」という人がいますがずっと守っていたら勝てます。このゲームは奥が深いのでとても楽しいです。
モチベほぼない
ガチャはキャラがセット運用になってから編成を揃える前提で引かなくちゃいけなくなった
ギミック対応してない古いキャラは最新のキャラ編成に入らないなら引く意味がないから全く魅力に感じない
その所為で古いキャラの復刻期間は殆ど虚無期間化してる
高難易度コンテンツが純粋につまらない
ギミック対応前提になっているから使うキャラも固定化されてる
シアターはギミック対応からは逆張りしてるコンテンツだがやたらと長くてただただ怠いだけ、面白くもない
そもそも過去にランダムにキャラが配布されてその中で編成を組んで攻略するイベントは何回か行われて来たが
人気じゃなかったしなんならユーザーからは毎回文句が出るくらいには不評なイベントだった
そんなもんを常設コンテンツ化してるのは理解に苦しむ
リリース当初からやって来たからキャラはかなり充実していて攻略自体に詰まるなんて事はないが純粋につまらん
逆に新規はキャラがいないけどこの為だけに古くて弱いキャラ達をわざわざ引いて育成させてまでやる様なコンテンツでもないよなって思った
キャラさえ揃っていたら楽だが新規に今の原神で復刻キャラを引けば良いなんて言えないからホントこれを作った人のセンスはない皆無だ
ガチャを引かない期間が長いからただ虚無期間が長くなる
コンテンツがつまらないからモチベも上がらない
かと言ってコンテンツ攻略やフィールドでさえもギミック対応しないとかなり怠い仕様になったから何をやるにしても変わり映えのないキャラ達を使う事になる
イベント含めたストーリーを見るくらいしかやる意義がなくなっている
要はガチャはギミック対応前提でしか引かない
ガチャで引くべきキャラがかなり減って虚無期間が長くなる
編成の幅はセット運用前提になったからかなり狭くなってるから常に固定化される
ギミックも編成の幅も狭いから常に変わり映えもしないゲームをやらされる
原神の良さが消えてる
こんなんだからモチベが上がらない
新しいコンテンツもよく分からない自分の分身となるアバターを使ってなんかやるのだけど
原神でやる意味はわからんし原神ではないから一度もやった事はない
これにリリース割いてるくらいだから正直今後に期待なんかできない
モチベが上がらなさ過ぎて今回はリリース日からやり始めてから初めてイベントを全部やり切らなかった
毎回最初のゲーム起動のタイトルコールまでに10分以上かかります
待つ時間がある時はいいんですが、さすがにちょっと入りにくすぎますね。大型データ更新が入った時にはいつもキャッシュクリアしてから再度30分はダウンロードしないといけないので、スマホがほかのことに使えなくなります。ダウンロード重すぎてWiFi切れて勝手にギガ使い出して制限超えて支払い金額跳ね上がることもしばしばです。こんな調子だと、支払い能力のない子供にはやらせられないなって思う。 それでもポケモンというコンテンツが好きだし、ストーリーも良くてキャラクターの凡ゆるバリエーションが魅力的なので、じんわり続けてます。 でもプレイまでに時間かかりすぎてるから、やってるのは好みなポケモンやキャラが出てたりなにかプレゼントがある時だけですけどね? その時だけは最高です。