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気合い入れすぎ
前作のダンジョンメーカー に続き時間泥棒アプリなわけですが、正直不満点はあります。 まず1つが、ゲーム内のあらゆる強化システムがわかりにくい。初期の頃はシンプルだったが今はアプデでなにがなにやら。祭壇を〜使徒を堕落させて〜石板が〜と強化要素が多い割にゲーム内で説明が少なく全てを理解するのに時間がかかります。またそれぞれの項目を強化するための強化素材も各々独立しており厄介。 2つ目が、初見殺しが多いこと。特に試練が開放されてからのステージは単純な戦力差というより、「え?今のなんで負けたの?」「何が起こったの?」のようなギミック負けや知識不足によるゲームオーバーが増えてきます。 1プレイに時間がかかるため数十分かけて育成したパーティが対策不足で一瞬で壊滅します。 何ならパーティは生き残ってるのに何故か魔石がダメージを受けていつの間にかゲームオーバーなんてこともあります。 ゲーム内で敗因を特定できるようなシステムがあれば良いのですが生憎ありません。 wikiを見るしか無いですが更新頻度は低く欲しい情報があるとは限りません。 シンプルだが奥深く、ハマれば時間がいつのまにか溶けていた前作と比べ、今作はとにかく複雑で時間を強制的に奪われているような印象です。
追記
進行度の保存を主体的にできるようにして欲しいです。
プレイ中に数秒他のアプリを見ただけでオートセーブ地点まで戻されてやり直しで何度も心折れて二度とやんねーよ!!ってなってます(その度に復帰してますが)
東方の超神ゲーム(╹◡╹)/
良い点 ・キャラ、衣装などの立ち絵(イラスト)が可愛い、無課金勢にも優しい、スタンプラリー?みたいなのが3回くらいスタンプラリーやったら封結晶オンリーなの嬉しい、オートの選択やりやすい。 衣装解放の衣装が花嫁とそれぞれのキャラに合った服装で可愛い(^∇^)/エピック、Aシリーズ、超フェス、ジェニック、秘封シリーズ、原作、レリック、恒常などいろんなキャラがいて、いろんな服をきて登場したり、 恒常はポーズなどかすごいし、キャラを描いてる夢野ろてさんはすごいし、絵札もおしゃれなものがあって、exフェスのキャラクターは女神!大人っぽくていい_:(´ཀ`」 ∠):というか、なんでこんな神ゲーを★☆☆☆☆とかにする輩がイルンジャァ!!と言いたいところですがガチャはしょっぱいです。天井まで貯め天井で交換するか、 爆死する覚悟をきめ引く、なけなしの石を推しのガチャに課金をして引くか、この選択肢しかないです。ピッアップしてないんじゃないか? ってくらい確率がとてつもなく低いです。 なので白フェスなどは無課金勢には100%引けないです。 まず、非ピックアップのガチャで引く。これは すごい人しか引けません。次にピックアップの ガチャ(神結晶)で引く。これは大切な神結晶を失うので守矢の人が好きなら引いても良いと。 課金パックの祭絵馬でゲットするか。 課金パックなので、無課金は爆死する未来が見えます。私も無課金なので安心を(何を) そして育成パックはなんとステップ4が5何とかで、ステップ5は何と200円しかわっていないという鬼畜要素。ですが、神奈子(白フェス)は けっこう引けた人が多いようです。そして、 高難易度チャレンジ。これは高難易度すぎる。 80万の体力。でも前開催してたのは簡単らしかったとか……………とりあえず東方好きな人にはおすすめですねー長文失礼致しました。
SRPGで20GBはストレージの置き場に困る!!
ドルフロの世界観は気に入っている上で『厳しい』と評価せざるを得ない。
中途半端に消えて欲しくないので悪い所をレビューする。
①SRPGで容量20GBはさすがに重すぎる
アプリ向けの軽量版を検討に入れた方が良いと思う。
オープンワールドやFPSを差し置いて、このアプリを選択するのはかなり厳しい。
同じターゲット層ならNIKKE、ジャンルなら鈴蘭(パン屋)で良いとなってしまいそう。
②操作感、UIがあまり良くない
マップの全体図を見れない、どこに敵がいるか把握しづらい。
iPad Proでもタップするのが面倒くさいのに、iPhoneとかだと細かくて見えないのではと思う。
縮小拡大をスムーズにできるようにしてほしい。
③ガチャ設定が渋すぎる!
(こういう所はホヨバの真似をしなくても良いのに…)
スタダでスオミを引けた人はだいぶ攻略が楽だと思うけれど、今からスタートは厳しいかも…。そのくらいキャラ格差はあります。
④結局は4k大画面でプレイできるゲーミングPC向け。
攻略中はスキルムービーをいちいち見ないし、サクサク進みたいので、アプリには噛み合ってないコンテンツだと思う。
ちょっとPS実装は難しそうではあるし……
グラフィックの質やストーリーの水準は高いのだけど、その恩恵を体験できるユーザーは少なく、評価を受けづらい……とてももったいない。
総合的に、ものすごく気合いの入った作りなのは分かるが、アプリでは空回りしていると思う。
今回のアンケートで改良されることを願っています。
長く続いて欲しいですが…
長期メンテ前にも少しの間やっており、長期メンテ終了と共にリスタートした者です。
SAOという、とても魅力が詰まった作品で、長く続いてほしいからこそ、少し辛口コメントを書きつつ、改善をお願いしたい点をお伝えできたらと思います。
ガチャの確率は、うん…確かに渋いです。また、ガチャを引いて溜まるポイントでピックアップキャラと交換も可能ですが、これに必要なポイントが200連分、実に30000個の石が必要となります。無課金で集めるのは、結構厳しい物があります。が、これはまだ運営費を集めなければならない、という点で目をつむれるのですが、デイリーで参加できるクエストの参加回数が1日1回ずつ、という絶望的な少なさ…キャラクターの強化に必要なお金や強化素材が全っ然あつまりません…
キャラの強化素材のクエストの参加回数上限の設定はある程度仕方ないにしても、もう少し回数を増やし、お金のクエストについては参加回数の上限を撤廃、もしくは回数上限の撤廃が出来ないのであれば、それなりに金策になるクエストを別途、上限回数設定なしで設けないと、新キャラはひけない、キャラが強化できない→攻略が進まない、でプレイヤー離れが加速するとだけだと思います。
言わずもがな、そんなことは既にご承知のことだと思われますし、無課金勢・ライト勢はそもそもお呼びでない、お金を落としてくださるプレイヤーさんだけが残ってくれればそれで良い、というお考えの元で運営なさっているのであれば、届くこともないかもしれませんが、どうかSAOという魅力の詰まったこのゲームがたくさんの人が楽しめるゲームとなって行くよう、この声が運営さんに届きますように。
キャラに愛着が湧き、歯応えのある奥深いダンジョンRPG(追記あり再評価版)
ダンジョンRPGが好きなので始めました。
ウィザードリィシリーズは難易度が高いという先入観もあり、殆ど未プレイでしたが、今作から入っても非常に楽しめています。
良い点
・ストーリーキャラ・パーティキャラが魅力的。
主人公視点でダンジョンの攻略が進むので、臨場感があり、まるでそのキャラクター達と本当に冒険しているような愛着感が沸く。
・BGMの壮大感、緊張感で、よりストーリーに魅力が増している。
・歯ごたえのある難易度で、任務を達成した時の感動が大きい。
・周回要素がはじめは難解だが、理解すると非常に面白い作りとなっている。
好みが分かれる点
・ストーリーが非常にダーク。
オープニングが衝撃のムービーで度肝を抜かれた。慣れればそのダークな設定にすら魅力を覚える。ガチャにもその設定が生きていて、世界観がより魅力的になっている。
改善して欲しい点
・たまにバグが発生する。
幸い進行不能まで陥ってはいないが、キャラクターモデルがメニュー画面から動かなくなる等、雰囲気が壊れてしまう時があるのが残念。
・レアキャラが優遇されている。
ノーマルキャラでも使い方によっては強くなるので、さらなるストーリーの掘り下げや、別スタイルのガチャ等も期待している。
・アイテムの整理がしづらい。
売却の画面などでソートがしづらい。
【追記】少しずつ改善が見られており、サポート体制も見直されているので、安心してプレイしやすくなっていると思います。
毎日ログインしては奈落に魅了される日々を送っております。
これからのさらなる改善に期待し、評価5とさせて頂きます。
ありがとうございます。
中毒性健在‼️
確かにプレイ中に落ちたりしますが、使用してる端末などで個人差があるのかな?と思っています(通信障害などは現在地の電波状況によるでしょうか…)。
とりあえず自分はiPhone XR古い機種で遊んでいます。
2周目終わり、のらりくらりと…怨嗟の洞窟で水晶末の回収をし、数日前にイベント商店の品物をコンプしました。2回潜って1回アプリが落ちるくらいで、他に不具合なくプレイしています。
交易水路はまだ一丁目。不具合の修正も兼ねた度重なるメンテナンスとアップロードを重ねて、これから進行して行こうかなと思っております。
現在のデボライベントは短編なので、クリアしないでレベリング場に活用しています(不具合・たまに落ちるくらい)。
これからプレイを考えてる方へ。
自分は幸運にもリリース当初から、ラナヴィーユ以外の伝説キャラを複数ゲットできました。
その後、不具合のお詫びで頂いたオルグ石でガチャを引き、ラナヴィーユ通常、限定をゲットできました。
どうしてもカシナートの剣が欲しくて、無課金主義の私は課金してしまいました😆
それだけ面白い‼️…と、いうことです(個人的に)。ついでにゲットした冒険者も意義のある強化素材になりますので、無駄なく良い感じ。
ただいま魔術師フルート入手のイベントも開催中なので、とりあえず始めてみる価値はありますよ‼️
向き不向き・好き嫌いは人それぞれです♪
本日12月26日より、伝説の冒険者、新キャライベントも始まりました。
ほんとこれからが楽しみで仕方ないゲームは久しぶりに感じています。
運営さんたちもメンテや対応に追われてる日々。
年末年始で多忙なる日々ですが、どうかお身体をご自愛いただき、フィードバック待ちのプレイヤーに対応していただきたく思います。
どこの会社にも居るもんです、口だけで何もしない上司。そーゆー口だけ上司さんは一件でも多くフィードバック対応を周回して下さい。よろしくお願いします。
来年も期待しております。
神運営だとコメントしてるユーザーもいました。
無課金でも楽しめるゲーム開発、それからいずれ先、限定の冒険者、装備品を再びゲット出来るようして頂ければ幸いです。
ありがとうございます🍀
バグバグバグ
海外でリリースして4年目を迎えるにしてはバグが多すぎます。
ゲーム内の細かいバグもあれば課金周りの致命的なバグがあり、真っ当な運営をしているとは到底感じられません。
ゲーム内アイテムの説明に不備があり、不備がある説明通りの海外とは違う仕様に無理やり変更したことによりゲームバランスが崩壊。
リリース開始当初からあったバグで課金者とそれ以外のプレイヤーの差が開きすぎ、更に追い打ちをかけるようにクリスマスのメンテ後に課金をしたらサプライズチケットが貰えるようになったのかと思ったら丸一日経過後に運営側の不手際によるバグだったと事後報告がありました。
それにも関わらず何の告知もせず借金を背負わせ、結果何もできない状況に陥り引退を余儀なくされる対応をするという常識では到底考えられない対応を行っています。
この運営会社は以前別のゲームでも同様の不手際でユーザーに不便を強いる対応をしており全く信用ができません。
まだ始まって1ヶ月程度ですが課金していた人はみんな怖くて課金できないと辞めてしまいました。
私もその同様ですが、今回の件で早急に企業としてコメント及び誠意のある対応をお願いします。
日本版にしかない機能でこれだけバグを出してユーザー責任にするのははっきり言ってまともじゃないです。
初めてソウルライク系のゲームをやりましたが、死にゲーと言われるだけあってボスどころか、途中の雑魚でも苦戦します
ただし救済措置もあり、難易度をカジュアル、特殊装備でダメ50%減とすると、それなりに楽しんでできます。気を抜くとそれでもやられてしまうので、敵の動きを考えての戦闘、スキル取得、特殊装備、ステ上げ等、コマンドポチポチゲーではない、リアルな戦闘が楽します。 またグラフィックがとても綺麗なので、このクオリティがスマホでプレイできるなら買って損は無いと思います。 あとプレイに関しては、スマホ画面でのボタン操作が難しかったので、私はコントローラーを使っています。アクションボタンをスマホ画面の任意の位置に設定できるのでコントローラーがあれば、かなりストレスなく戦えます。
一つのアプリに二つのゲームがある
良かった点
・キャラ毎の個性が強く、現状何かしらの上位、下位互換といった物が無い。その為、戦術として編成を考える工夫や楽しさがある。
・ターン毎、キャラ毎に巻き戻し機能があり、硬派で難易度の高いタクティクスをしたい人以外にも初めてやる人や苦手な人でも手数を巻き戻して攻略出来る工夫がある。
・日課のクエストが一瞬で周回可能で、必要なアイテムがなくてもキャラに遠征として行かせて一瞬で周回出来るので、飽き性のユーザーへの配慮がされている
・運命の螺旋(完全シングルプレイコンテンツ)では元々このコンテンツだけでも商売出来るのでは?と思える様なクオリティ。レビュー時点ではややボリューム不足感があるが、ストーリーの質や周回要素はかなり満足出来るレベル。
微妙な点
・他ユーザーが言う様に、今現在リセマラする程のキャラ格差は無く、究極的には最高レアリティのキャラが居なくても大丈夫なのだが、個人的にはそれはどうなんだ?と思う。やはり慈善事業ではないのだから、どこかしらで収益を上げなければならないはずだが、目玉のガチャはかなり親切な設計なので収益があるのか心配になる。
・運命の螺旋ではルート分岐があるのだが、大筋の分岐は3つ。そして分岐後のルートは2つしか無く、各大筋のルートのエンディングは3つ程度しかない(5周しかしていないので、シークレットなどがある可能性はある)
悪い点
・やや水平に近い視点からキャラを動かすので、どうしても奥の床やキャラをタップする時に思う様にタップ出来ないことが多い。特に箱の奥床は完全に隠れてしまっているので、移動可能か一見して分からず、箱の上にキャラが載っていると…①箱を選択する
②箱の裏の床(orキャラ)を選択する
③箱の上のキャラを選択する。
この3通りの状況になると本当に操作しづらい。
・現状のコンテンツでは早々に天井に辿り着きやすく、3ヶ月もしたら初期のキャラや武器は強化する所が無くなってしまうのでは?と思う程。お手軽さがあるのはとても良い事だが、エンドコンテンツやチャレンジ系のイベントを待望している。
総合評価
各キャラの個性を活かした本格的タクティクスゲームで、昨今のユーザーの要望を汲み取ったゲームデザイン、お手軽さと苦手な人向けの配慮がなされている良作。ガチャ等で稼ごうというあくどさも無いので、頭使ったタクティクス的なゲームしたいけど、運ありきのゲームはやだなぁ…っていう人には強くお勧め出来る。
注意喚起
→つづける
→はじめる
アイコンスタートするんですけど45時間プレイしたデータ。
はじめるを誤タップ一回したら即時言語選択画面 あー間違って押しちゃったなーと思い戻ったらオートセーブ機能で始めたばっかり?のデータで上書きされて誤タップ一回でマジでデータ全て消えました。。
スマホ購入ゲームあんまり買ったことないのですが、これは本当にひどい。。
せめて
[新規データで始めても本当に大丈夫ですか??]はい いいえ みたいな選択画面あっていいと思うけど、全くない。。
大切なことなので何度も繰り返しますが、
→つづける
→はじめる
このアイコンもかなり近いのに、誤タップ一回でデータ即無くなるのは本当にひどい。
初期化された後に、左下の方にクラウドセーブ クラウドロード って選択に気付いたけどそれすらビックリするぐらい小さい表記あります。
そこで管理しないと私みたいな事故起こりますので注意してください。