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無料11万連の物や500億〜5,000億のものがあります。1日に貰えるジェムの量が500億もなく、200億程度。5,000億のガチャは最新キャラや強キャラ、強アイテムなどが出やすいです。逆に五百億程度のガチャは最新キャラや強キャラ、強アイテムなどが出にくいです。先ほど言った通り1日に貰えるのが200億。で、ガチャをやるのも最低五百億です。課金しろって言ってるような物ですよね。無料11万連のガチャがあるのは救いと思いますが、やるにはS2以上のギルドに参加し、ギルドバトルに参加すること。ゲリラ無料のガチャもありますが、強キャラの排出率は低いです。アイテムやキャラなど新しいのがちょくちょく出るので、一見嬉しく思いますが、もちろん排出率は低いですし、ピックアップのガチャは最低でも5,000億。他のガチャでセールがされていても1,750億ジェムなど。ガチャの必要ジェム量を減らすかジェムの獲得量を増やすかしてほしいですね。
嫌なとこ。
銃でフォトナみたいなことし始めて任務も探索にも絡んでくること、百合の強制、任務強制、過去キャラビジュ、性能強化してください。
他のとこはまじでいい
低評価の人イライラする!!
課金ゲー課金ゲーって、無課金でも十分戦えるし、それは上を目指しすぎていると思う。
高難易度コンテンツはあなた達初心者向けじゃないし育成しないでストーリーばっかすすめて世界ランク上がって敵倒せなくなってるのも自業自得だと感じるしちゃんと公式からも説明あります。
ドパガキしかいないのかスキップ機能いらん、任務楽しすぎるしアチーブの名前かっこいいし好きです。
低評価の人達は原神の楽しさに気づけてません。
過去キャラや百合、スネジの明らかな露出については私も文句がありますが、他については対処できると思います。
運営さんはマジ過去キャラとサンドローネのスカート丈などの露出をどうにかして。百合は好きなのでいいですがさすがに予告番組などでもやり過ぎ。二次創作に任せてください。
ストーリースキップ機能は原神に要らないと思います。原神のストーリーはまじで楽しいし時間ない人にはドットーレの束縛対応はきついかもでしたが他のゲームにはなくてストーリー最新までやってるってだけで楽しいのはすごい強みだと思います。
探索はもうナタや最近のマップではめっちゃ楽だと思うし最初に貰えるガイアも優秀です。スタミナゲージも管理したり考えたりするのが楽しいのでほかの楽なゲームと比べるものじゃないと思うしそこが楽しいと思います。
日常が原神に囚われ始めているぐらいは好きです、コロンビーナが可愛くて始めましたが、どんどん引き込まれていき、今では生活の一部です。
私は戦闘系のゲームが苦手なのですが、原神では戦闘だけでなくクエスト、キャラ、探索など素敵なとこが多くて、色んなことができます。比較的やり込みたい、依存癖がある方にはやることが多くて刺さると思いま。忙しい方は自分のペースでゆっくり進められるのもいいと思います。マルチがおまけ程度でマルチ同士で戦うなどがないのでリア友と火力対決とかやりたい人には向いてないかもしれません。
探索面に関しては非常に満足しています。トレジャーコンパスがナドクライからすごく簡単になったのも嬉しいですし、その前の国は頑張った感があるのでどちらにせよ好きです。
原神はクエストもめっちゃ凝ってるのでスキップ機能がないのもいいと思います。忙しい人からしたら大変かもですが、見た方が絶対楽しいですし、年々面白くなってると感じます。
キャラですが初心者、無課金でも十分星五は揃えられてます。普通に育成すれば星四でも十分なパーティは組めます。
ガチャは本当に運なのでネットの神引きみたいなのはおこりません。すり抜けが日常です。
あと聖遺物についてもネットのようにはなりませんね。あの人たちは運と努力がおかしいです。
そして課金だけじゃなく育成をちゃんとしないと強くならない面も大好きです。
お金だけでどうにかならないので、やりこんでない子が運良くキャラでても育成してなくて火力出てないのを見るとちゃんと愛が大事なんだなあみたいなのがあって。
マルチに関して民度は普通ぐらいだと思います。原語が違くても仲良くなれるのは魅力だとおもいます。民度が悪い人たちも一定いるようですが、マルチ必須では無いので心配な人な切り捨てれば問題ないと思います
このゲームの問題としては、
スネージナヤ、サンドローネなどの明らかな露出の多さ。
スネージナヤでまたもこもこしたコート来てる子待ってます。
百合について
コロサン任務、夏イベ、予告番組侵食は流石にやりすぎだと思います。私は自分から二次創作も見に行くのでいいのですが、嫌いな人がそれ原因で離れて文句言ってるのみるのは悲しいので好きな人のみみれるような感じにすればいいと思います。
過去キャラについて
これはまじでそう。インフレ本当にやばいです。
環境についてくには課金などしかないし新参のほうが火力高いなんてこともザラじゃないです。過去キャラ最強にしてとはいわずとも新環境でも十分使えるぐらいにはしてほしいです。今回の八重神子や七七強化などはとてもいいと思います。
幻境
これはマジゴミ。無駄なギガ消せと思うけどプレイヤー多いしせめて原石などの配布は無くして入れるかどうかプレイヤーに決めさせてダウンロード選択できるようにするべき。普通にゴミやし民度悪いやつしか集まらんから怖いし
武将が少しずつ強くなり、できることが増えていく成長感が楽しいです。部隊編成パターンも豊富で、好みのデッキを究める奥深さもあります。 ●無微課金でも時間がない人でも楽しめます。課金したり持て余すほどの時間をかけたり、自分の時々の状況に応じた相応の楽しさも実感できます。ただし条件は「他人と競いすぎないこと」。上には上がいる。それを受け入れ、過去の自分より強くなることを楽しむこと。ジョギングや筋トレと同じです。 ●様々な遊び方があり武将の強さの基準も変化するため、流行を追わず好きな武将達に長くこだわるプレイでも報われるのもいいですね。重課金は成長を一時的に加速する仕組みなので、課金を減らせば優位性は年月とともに薄れていきます。 ●固定ギルドや特定のライバルと競争させる仕掛けもなく、他プレイヤーはあくまで相対的な存在として位置づけられています。この距離感も素晴らしい設計だと思います。 ●自分のペースで戦国時代と成長を楽しめる。3年経っても飽きない、万人におすすめしたいゲームです。
某ウォーク等でも言える事ですが、プレイヤーの成長を意図的に妨げるような仕様が目立ちます。
プレイを快適にするためのレベル上げを運営が想定したプレイ時間の確保のために悪用している悪習がそのまま残っており
転職すると初期レベルから、どうして得た経験値で強くなったベースが転職によって初期に戻るんですか?
職業毎の特有バフのみで差を作らないのは何故でしょうか?
それならレベル上げ自体は簡単になっているかというとそうでもなく、メタル系以外ではほとんど経験値を稼ぐ事ができず
肝心のメタル系は定期開催で入り放題でもなくチケットありきで回数限定。
肝心のスタミナも多くない。
それらの育成のしにくさに対して難易度側は容赦がなく
ノーマルではオートで余裕を持ってクリアできたものがハードでは道中の雑魚にワンパンされる、なんて事もあります。
表示されている推奨レベルはそのレベルに達していれば勝てる基準ではなく、進行状況に合わせて装備やメモリという追加ステータスありきですが、その基準もかなり高めに設定されており
その上で職業差、武器差、属性差でさらに難易度を上げています。
これ最初のルーキーパネルミッションを通過できるユーザーが全体でどれだけいるんでしょうか
入り口の敷居だけ限界まで下げ、入ったら目に見えて一段毎の難易度を上げていくスタイルはもう古いと思いました。
期限ギリギリまで期間限定ピックアップガチャを100回以上引きましたが、限定キャラはたったの1体しか出ませんでした。
しかも、キャラクターを最後まで育成するには同じキャラを合計6体引く必要があります。今回は1体しか出なかったため、レベル50までしか育成できず、まともに使えないキャラになってしまいました。
さらに、期間が終了すると、そのキャラの欠片を入手する手段がなくなります。せっかく限定キャラを引けても、期間中に重ねられなければ育成できず、使い物になりません。
ショップでキャラの欠片を購入することもできますが、欠片1個につき500ダイヤ。1体分に相当する60個を集めるには、合計3万ダイヤも必要です。いくらなんでも高すぎます。
誰が買うんだよ、こんなの。クソゲーです。