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とても楽しくプレイ(ワールド4有償バフ解放済)させていただいております。より快適に遊べるよう、いくつか気になった点を共有させていただきます。
【合成について】
現状では、育成済みのモンスターより優れた個体を入手した際、レベル・補正値・覚醒値を引き継げず、再度1から育成し直す必要がある点が気になっています。
同種合成の際、合成元のステータスが高い方を引き継ぐ仕様にしていただけると嬉しいです。
例:
レベル50(覚醒⭐3/ゲージ0/補正15%)の虚無竜を使用中に、
レベル1(覚醒⭐0/ゲージ0/補正20%)の個体を入手した場合、
現状では下記のようになります。
・レベル50側に合成 → レベル50/⭐3ゲージ1/補正15%
・レベル1側に合成 → レベル1/⭐0ゲージ1/補正20%
要望としては、合成順に関係なく
レベル50(+レベル1の経験値)/覚醒⭐3ゲージ1/補正20%
のように、双方の“良い部分”を引き継げる形になると嬉しいです。
【戦闘について】
フィールドの密集緩和は序盤では快適ですが、パーティが強化されると敵を集めて一気に倒す方が効率的になります。例えばワールド2以降などで以下のような調整があると、育成・周回がより快適になると感じました。
・敵の密集度を高める
・出現数を増やす
・敵パーティ内のキャラ数を増やす
・リスポーン間隔を短縮する
【その他】
・村の近くで戦闘するとキャラが動いて村に入ってしまい、強制離脱になることがあります。
→ 戦闘中の移動制限、または「戦闘中は村に入らない」設定があると助かります。
・フィールドボスや盗賊が弱く、報酬も控えめなため、通常敵との差別化が薄く感じます。
・あったら便利な機能
全ヒーローの装備解除、装備の強化での並び替えでプラス値やレベル順、図鑑ボーナスの上限解放、換金所の種類、ミッションの追加、モンスターの並び替えで名前順、モンスターの追加
いろいろと要望を挙げてしまいましたが、より良いゲームになることを願っております。
ご検討いただけますと幸いです。
ゲーム自体は面白いと思う
広告は多いがまぁ、こういうゲームだからまだ許せる範囲内
ただ、ヒーローのレアリティがあるのに特殊能力がある訳でも最大HPや攻撃力が高いわけでもなく、ただ少し玉を多く拾えるクレーンになるだけなのはよくわかんない
レアリティをつけるならそこら辺を変えて欲しい
それと、遠距離敵への対処法が無さすぎる
遠距離敵の前に敵が複数体いるだけで、遠距離に攻撃出来なくなり、ひたすら攻撃を受け続けるしか無くなるから、敵のロックオン機能とかがあればいいと思う
レベル上げとかをしようにも、敵を倒せないから、やりようがない
某ゲームみたいにクリアしたことのあるステージを難易度変えてプレイ出来るとかもあればいいと思う
いつかドラゴンクエストモンスターズ4がアプリ化した時の為に、タイトルの内容を希望します。全てのドラゴンクエストアプリに関してです。人の好みもあるので、縦画面と横画面を切り替えれるようだったら最高です。
理由は以下の通りです。
・おそらく片手で手軽にをコンセプトで縦画面に設定されたのだろうと思いますが、ストーリーやレベル上げが楽しくて手軽にすぐ終われないので、片手がとても疲れます。長時間スマホを支えてる小指が変形しそうです。
・片手で操作出来るようにしてしまうと、色んなリスクが出てきます。ながら作業が危険な状況を発生させたり、片手が空いてるので電車で痴漢に間違われたりもします。
・ファイナルファンタジーのアプリがとても快適で集中しやすいです。ゲームパッドも対応している為、Switchでゲームしてる感覚になり良かったです。
・片手で長時間だと、両手の筋肉や関節に差が生まれそうなので、健康の為にも両手でバランスよく操作させて欲しいです。
・個人的にパズル系やステージ制のゲームアプリだったらヤメ時がわかりやすいので縦画面でもいいと思うのですが、RPGは横画面の方が没頭できるし、長時間やらせないために縦画面に設定してるのだとしたら、多分途中で飽きてやめてしまいそうです。
以上宜しくお願いします。
メインストーリー一本に絞るもよし、特定のモードでやり込むもよし、対人戦でPvPを楽しむもよしで好きな遊び方を選択できるのが個人的にはかなり好みだった。
ストーリーもキャラクターも刺さる人には刺さるもので、他のソーシャルゲームにはない目新しさがある。
ガチャも石の配布量が多いので確保は容易で、限定キャラの復刻頻度も高いのが嬉しいポイント。自分は特定のキャラしか使わないタイプだが、対人戦や他のコンテンツで「このキャラ使ってみたい!」と思った時にすぐに引けるのいいシステムだと思う。
欠点は各コンテンツの初心者への導線が引かれていないことぐらい。例に挙げると、対人戦モードでは今までの戦闘とまるっきり違うルールを説明されてすぐに対人戦闘だったり、もう片方のモードを遊んでみようと思ったらそちらもシステムが違ったり。ここで折れてしまう初心者も多そうだなという所感。手探り感を楽しめて個人的には好きだが、一度心が折れかけたのもあるのでまずはお試し戦みたいなものがあってもいいのかな。
毎日楽しく遊ばせていただいています💞💞💞
デイリー更新が9時ということで、最近健康的な生活を送れています。
広告が無い、キャラデザが素敵、ステータス説明が分かりやすい、ピンボールが超楽しい…などなど良い点を挙げるとキリが無いです。
ただ、ご飯の配布が少なかったりタタボックスの配布が少なかったりで育成がなかなか進みません🥲🥲
これにより、課金勢との格差ができてしまい、イベントでの良い報酬も課金勢が総取り…ということもしばしばです😭😭
また、育成アイテムの単価が少し高いように感じます…。
もう少し安ければ課金欲が高まると思います。
一応毎日コツコツプレイしていればしっかり強くなれるゲームだと思うので、これからもたくさん遊ばせていただこうと考えています!
素晴らしいゲームをありがとうございますーー🙏🏻🙏🏻🙏🏻
がっつり、端末に張り付く必要ががなく、初期の設定でオートで回せば勝手にレベルが上がります。システムさえ理解すれば、1日あれば完全体、究極体に持っていくこと自体は可能です。自分はまだ2体目ですが…
自分の指で操作したいユーザーには合いませんし、出てきた装備に一喜一憂するユーザーも合わないと思いますね。あと、コンシューマのように10台のデジモンを一気に進化させるという色のゲームでもないです。pvpも淡白だし、達成感もないかもしれません。しかし、もともと中華ゲーにハマった人であれば食指が動きます。
残念なのは、デジモンの種族が見当たらないことと、必殺技が無い事(おそらく通常攻撃が本来のキャラの必殺技なのかなと。)極め付けは、特にグラフィックが美麗で無いのに発熱量が異常に高くなるのが残念。そりゃ古い端末はエラー吐きますよね。どこかにしらに改善の余地を残しながらサービスを提供し、改善してユーザーを惹きつけるやり口は、ネットでも現在ですね。