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大化けする可能性あり
無課金でもスキンを獲得できるチャンスがあるのは良い点でゲームを続ける励みになる。
しかし、似たようなシステムのゲームがたくさんある中で、このゲームのオリジナリティは何か?と言えば、やはりスキン(衣装)とキャラデザだと思う。
なので、この特徴をもっともっと活かして欲しい。例えば戦闘中の3Dモーションはなぜミニキャラなのか?ミニキャラのコミカルさとスキルの派手さ、衣装の良さがちぐはぐで、どうしても魅力を感じにくい。2Dイラストで構わないので等身大のキャラクターにして、チラリと見せる感じのライブ2Dを導入すれば、戦闘も楽しめるし、戦闘中スキンとして販売できて一石二鳥なのでは?
欲を言えば、戦闘中の俯瞰画面も等身大にして欲しい。そしてこちらは3D画面に変えて、キャラの立ち姿をいろいろな角度から見えるようにして欲しい。とにかくあらゆる場面でキャラデザとスキンを楽しめる要素を追求して欲しい。そしてキャラクターの性格を深掘りするようなサイドストーリーを追加して、キャラの魅力を際立たせて欲しい。キャラの見た目だけで勝負すると飽きられやすいので、内面だけでも魅力を感じられるキャラが一体でも出てくれば、大化けすると思う。
◆田舎のメガモンのソロ討伐辛すぎて新しいのが出てもやってない
改善の兆しもない。◆高レベル帯の敵の素早さとダメージがバカみたいな設定。カジュアルな武器やこころじゃ太刀打ちできなくてバランス悪い。かといって弱いレベル帯のクエストを設定しても、イベントモンスターがパーティレベル準拠で出てくるバカ仕様。基本的なところで遊びにくすぎる。◆広告はウォークモード解除時じゃなくて任意のタイミングで視聴できるようにできないのかな。家に帰るまで外ではウォークモード解除しない前提で実装した?解除しないと触れないイベントシンボルあるのに。もしくはおうちでポチポチやって合間に広告出るパズルゲームみたいなのと勘違いしてない??◆一括ダウンロードが全然一括してなくて、戦闘時などで細々ダウンロードが入る。◆重い。例えばフィールドでスワイプがよくピンチ操作扱いになる、こころリストでスクロールがタップ扱いになって詳細が表示される等。◆ミニゲーム等余計なもの実装するよりウォークを快適にできるようにするのがアプリとして一番必要な事じゃないんですかね?迷走し過ぎって評価。『ドラクエ』って看板がなければとっくにサ終してそう。
Xでのユーザー間の情報共有によりPixelシリーズてこのアプリを起動するとゲーム中にスマホの再起動が多発する現象が確認されてます.Pixelユーザーは注意してください.良いところはドラクエのグラフィックや音楽の再現度.逆にそのせいで全体的に動作がもっさりしている.さらに演出も過剰でゲームをサクサク進めることが出来ない. メインとなるタクティクスバトルは MAPが狭く(10x10程度)キャラの移動力が低い(2~4)うえに素早さ順の行動が強制されているのでプレイヤーの選択肢は少なく戦略要素はあまり無い.バトルの報酬(経験値・ゴールド・アイテムなと)が極端に少ないのでキャラ育成には鬼周回が必要だが周回のためのスタミナも少ないので周回が難しい.ガチャは1回300円だが限定キャラを確定させるには150回回さなければならない.ジェムの配布は頻繁だがガチャの価格に比べると少ないので非課金ではあまりガチャは回せない.せっかく手に入れた限定キャラも育成ハードルが高いのでなかなか強くならず爽快感は無い.どんな廃課金でも育成バランスが悪すぎて強く出来ないので今から始めるなら無課金推奨..
二ヶ月前に始めたばかりなんですけど、 ストーリーも、キャラクターもとても素敵でした
しかし、キャラクターのモデルなどは、初期のキャラは少しイラストとは違うので、そこは改善して頂きたいです。(ディルックさんや、アルベドさんなどは特に。) 新しいキャラクターは前髪から目が薄く見えたりしていて、綺麗だなと感じました。(ダリアさんや、スカークさんなど) レベル上げなどは少し大変ですね。 一つ思うのはHoYoverse様の他のゲームでは会話でのスキップ機能があるのですが、原神にはなく、ストーリー重視で無い方には少しストレスの感じるでは?と感じますね。 容量の点は40〜50辺りです。 少し気になる点はあるものの、面白くて素敵なゲームだと思います。
衣装が全員めっちゃ好み
キャラデザが良く、育成やパーティ編成が楽しい。見た目はアニメ調だが、キャラの動きには重みがあり、リアル寄り
チェンセンユーの足音が良い。
武陵マップはチェンセンユーで走り回ってるだけで癒される。
工業はストーリーの進行や地域建設レベルの向上などによって作るべき生産ラインは明確に分からされ、導かれるがままに装置やベルトコンベアを敷きまくった。
生産した物を地域取引で券に換えたり、時価商品をフレンドの商品取引で転売したり、協約空間で理性を消費したり、帝江号用の資源回収、育成素材となる希少採集物の採取、マップ探索、工業、農業、イベント、ストーリー、など1日にやることめっちゃあって楽しかった
悪い所(自分自身があまり好きではない所)はインフレばかりで、課金しないとインフレの波に乗れないなと思いました
戦闘面では、課金しないとクリアできない!って程ではありませんが、少し難しいなと思います。いい所はストーリーが面白く、キャラクターも素敵な所ですね。ストーリー重視では無い方も、スキップ機能があるので楽しくプレイできると思います。キャラクターは辛い過去をもっているキャラクターが多いので、そういう事に耐性の無い方は、少し難しいのかもしれません。泣けるストーリーもあるので泣き顔を見られたくない方は一人でやる事をおすすめします!今ちょうどかなりガチャを回せる時期なので始めるなら今がいいと思いますね。
結局ソシャゲ
100時間弱ほどプレイしての感想です。
キャラのモデリングや戦闘時の動きは非常にクオリティが高く感じました。
戦闘自体はシナジーを意識して編成するところまでが一番の盛り上がりで、その後は硬い敵にヒット&アウェイを繰り返すだけです。
その単調さを助長してしまうのが育成リソースの問題です。
全く足りないので、現行のストーリーを寄り道過多で完走しても1PTを育てきれません。
キャラ数自体は「今後に期待」程度の人数ですが、配布数、排出率的に無課金ではほとんど変わり映えしない日々が続きそうです。
ちなみに0.8%で同一キャラを6体引けというのは狂ってると思います。
セールスポイントなのかは知りませんが、オープンワールドや工業の要素は育成の補助のような扱いの印象で、必要素材の肝心な部分はスタミナ制です。
総じて肝となる要素は結局ソシャゲ要素に集中していて、あまり自由は感じません。
マイナス要素ばかり挙げましたが、個人的にはストーリーが良ければ続けられるレベルではあります。
そのストーリー、いつ面白くなるかと進めていたのですが、気づいたら1章が終わってました。
2章からはさらに期待を下回る進行だったので、2章後半あたりからは諦めて全スキップになりました。
このゲームは続くかもしれませんが、無課金の私はそろそろ終わるかもしれません。
このCM
まーデタラメもいいとこ
3000連ガチャは1ヶ月ログインしたトータルの連数なので一気に3000回せると勘違いしている初期プレーヤーが多数発生
しかも、通常キャラよりも強力なコラボキャラは2度と手に入らない
長ネギは単なる装飾品で 戦力にも何にもならない
ポーゴンは序盤は役立つ
このゲームはプレイしているサーバーに超課金者が何人いるかで強さが決まるため、その後の展開(楽しいか、つまらないか)に大きく影響する
無課金勢なんざハナクソレベル
だから辞めた
チャット機能がなければすぐにサ終するレベル
実際に超課金者はつまらないと見るや別サーバーに次々と移っていくからサーバー戦とか何も出来ない
ただボコられるだけ
また、プレーヤー同士の口論も絶えない
ガキどもの荒らし、出会い厨の書き込みは日常的に行われる
これのどこが面白いんだかわからん
ネギが神装備だとさwww
やったことないから全く知らないんだな
こんな無能な運営だからみんな離れていくんだよ
トラブルもまともに対処できない、バグほったらかし、質問しても無回答と三拍子揃っている
SSRなんざゴミ
1番上はUR+だったっけ?忘れたわ
すぐに強くなれないのがこのゲームの特徴
このゲームの進め方はとにかくランプをたくさんゲットしてとにかく擦ること
それ以外には剣などの装備は手に入らない
ガチャで得られるものはサポート的なもの
乗り物やボーゴンのようなキャラ
乗り物はレア度が高くても凸しないと役立たず
課金がいらない?
バカなこと言っちゃいけません
サーバーに重課金者が何人いるかによって鯖対決の勝敗は決まります
無課金プレーヤーだけでは絶対に勝てないからw
フルボッコにされて辞めるのがオチ