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やはり同カード4枚以上にならないと分解できない仕様はゴミでしかない。
理由としては、まず事前評価の段階でデッキを作りそれが失敗するとやり直しが効かないということ。
前作であれば3枚でも分解可能だったため、ある程度のやり直しは効いたので他に気になるデッキを組むことも出来た。
じゃあ事前評価でデッキを組まず、1~2週間経ってある程度tierが固まったらやればいいのでは?と思う人もいると思うが、それでは結局自分でデッキを組む楽しみが無くなる。じゃあやらなければ?それはその通りだがそもそも論点が違ってくるのでそこは受け付けません。
次に1パックのルピが高すぎる。前作は100なのに何故今作は500にしたのか?デイリー3つやれば前作は基本1日1パック分のルピは貰えた、もしくはデイリーミッションの中にカードパックがあったためやりがいもあった。今作は1日450が限界のため1パック分も稼げない。下限が70上限が200のため最悪340ルピしか稼げないこともザラにある。
黙って課金しろという人へ、もちろん最初は課金してデッキを組んで遊んだが、継続課金しなければ勝てるデッキは作れないゲームになってしまったのは悲しい。
前段までのカードで1勝もできないなんてことは無いが、体感では10回に2~3回(相手の手札事故)勝てればいい方だろうと思う。
以上の理由からやはりゴミと言わせていただく。
改善案としては最低でも4枚未満のカードでも分解可能にして少しでもデッキ作りをしやすい前作と同じ状態にするべきだろう。
まあ頭サイゲの居酒屋開発部にはそんなこと出来ないだろうけど🤪
FPSのようにキャラを選んで操作するのではなく、斜め左後ろ上方の固定視点でスキルを使ったりして進めていくゲームです。普通のステージだけでなく、金やレポート(成長材料)を集める「特別依頼」、定期的に開催される順位を競う(みんなが競おうとしてるかは分からんが)「総力戦」、「大決戦」。これの常設版(?)の「戦術対抗戦」などがあります。それ以外でもショップや、イベント(2週間毎ぐらいに変わるからめっちゃ忙しい)でアイテムが買えます、なので材料の枯渇はしません(嘘です全然します、特に成長材料)。キャラは基本ガチャ制ですが特別依頼を除く「」内に書いたイベントで貰える通貨でカケラ(120個集めると生徒と交換できる)が1回5個×上限10の最大50個買えます。ストーリーも面白く、沢山(冗談抜きで)あり、見るだけでガチャを引く石が手に入ります。(2話で1連報酬含む)序盤はイベントミッションがたくさんあるので、石が じゃんじゃん貰えます。貯めましょう。でないと4にます。周年で確率2倍なので取っておくといいです。以上!(結局何が言いたかったのか分からん)
完全無課金勢です。無課金でも数ヶ月あれば充分カードを沢山引けます(10枚パックなど)。カードも割とレアなものや可愛いイラストが出てくるのでわりかし楽しめます。
ただ、あまりカードバトルはイマイチかもです。
私は一人で戦うをよく使っているのですがやたら対戦相手のAI?がいいカードやサポートを引いたり、先行を出しまくったり…とにかく負け確になる事が多いです。
強い対戦相手にするために運営もそうしてると思いたいのですが私が負け続けると急に弱くなってあっさり倒せます。まさかとは思うのですが運ゲーどころが接待モード的なのではないかと思ってしまいます。
正直、ちょっとモヤモヤするので設定を見直して頂けないでしょうか?対戦相手を強くする方向性など…。遅すぎるのはわかってますが。
長文失礼しました。
そして何より、初心者お断りゲームと言う印象が強いです。環境がかなり煮詰まっているがゆえに、プレイヤーも古参しかほとんどのこっていません。過半数の部屋が初心者お断りなのでそもそも初心者はプレイする機会自体あまりないですし、観戦を相当数こなして、ようやく部屋に入っても、考察に漏れがあり間違った推理をすると、古参の方々から墓場で「こんなのいたら勝てない」などと詰められます。その上、分からなかった推理の過程を質問しても「ログ見りゃわかる」「どう考えたってそうでしょ」といった対応しか返ってこず、初心者にはゲームに馴れ、上達する環境がありません。それ故に新規はほとんど入ってこない、閉ざされた環境のゲームになっています。 古参の方々は、かなりの割合が身内らしく、身内ノリがきつい印象もあります。試合中ですらそのようなノリをよく見かけるので、正直新規さんにはおすすめできないゲームです。
まずチュートリアルが分かり辛すぎる。何の説明も無く土地カードが置かれていて、それをどうするのかがサッパリ分からない。一応サポートがあって次にやる動作を光で誘導してくれるけど、テンポが遅い。そしてガイドが説明してくれるのはいいんだけど、読み終わらない内に消えるから頭の中で消化できない。いきなり専門用語使われると戸惑うから、読んだらタップするという風に消すタイミングは自分で決めさせて欲しい。何で土地カード引いた後にクリーチャーカードも引けるのか説明が欲しい。ターン毎に1枚引くんじゃないの?世界観を大事にしてるんだろうけど、それなら別でいつでも確認できる手引書みたいな物を用意して欲しかった。全くの初心者には敷居が高過ぎた。チュートリアル進めたら分かるようになるのかな…。それと、ゲームを始める前に生年月日やら入力するけど、途中にある言語設定は一番初めに入力させて欲しい。多分カードゲームで勝った事があるかどうか聞かれたんだと思うけど、英語だったから詳細が分からなくて勘で選んだ。
去年夏から1からやり直したが、最近はもう2度目のストーリークリアが手持ち鯖のなさ故にとても辛く、進む意欲が失われてしまいました。イベントを挟みつつ3年近く掛けないとまともな戦力を育てきれないタイプのゲームなので、短縮させるには★5鯖が完凸するまで課金で出すしかないのが1番の難点。★5鯖を出す為にぶん回していると大体★4鯖がすり抜けまくってくるので結果的に戦力は揃いますが、それを高難易度でも使える様にするには、更にひと月に入手数が限られた特殊なアイテムが必要で、その為に年数が必要なのだけど運営はやたら早く追い付けと煽りまくるのがちょっと残念です。そんな事もあったので今はもうイベントとデイリー・ウイークリーをこなす程度になってしまい、最後を見届ける気持ちが薄れました。バトルに関しては他の方のレビュー参照。それでもやってみたい方はどうぞ、という感じです。
配信当初から無課金で利用しています。初めはそこそこ楽しめましたが、最近は大好きだったバトルを諦めてカード集めを楽しんでいます。
ここ最近感じる点は以下の通りです。
①アップデートすればするほど対人戦バトル中の通信がかなり重たくなってきた。
自分が使っているスマホが原因かもしれませんが、対戦中にアプリが落ちたり、重いのか画面が固まり、自分の番がタイムアップしたり、思うような操作ができず、満足のいくバトルができません。そのため、イベントがあっても『もういいかな』という気になり、楽しめなくなりました。報酬がもらえないのは無念ですが、あえてバトルをするなら『カジュアルバトル』だけにしようと思います。
②好きなポケモンカード集めを中心に。
配信当初から続けているおかげで、カードがたくさんあり、無課金でもレアなカードもそこそこあたります。そのため、古くからのフレンドには図鑑集めのためにカードを送ったり、新規っぽいフレンドにはレアなカードや便利なカードを送って、対戦やカード集めに役立ててほしいなと思って、『おすそわけ』をよくやっています。その気持ちを汲みとっていただけたのか、私がほしいと思っているカード(カードを持っていれば設定可能)がおすそ分けやトレードで手に入るようになり、理想的なコレクションになりつつあるので、それだけがやりがいです。