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ケストフエール
1弾はカードの生成渋くしたりなどの改悪はありましたがAOEを抑えたり、オリヴィエにもEP回復付けない回復量バーンダメージを抑えるなど大味すぎる展開を防いで長く遊べるような施策もあり短時間でも継続して欲しい意図はカードデザインからも感じました。
しかし5弾まで来た現在ですかそんな毛全くないみたいです。まず3弾から大量バーンダメージを財宝ロイヤルに渡しその後何故か1枚も疾走を貰わないクラスのパックもある中でちまちま疾走を追加していき、四ヶ月経った現在でも環境上位に居座るような状態です。ドロソである石板をナーフした後に大遊戯世界筆頭にドローカードを追加するマッチポンプ状態になり、クラスカードのダメージソースに手を入れない始末。現在ロイヤルだけ頭ひとつ抜けて1デッキに入る疾走バーンの種類数が多く、新パックもクラス間でカードパワーに露骨に差が出ている状態です。最弱tier群のクラスは使い物になる疾走がない、あるけどそもそも数パック跨いで強化されず置いて行かれている状況のため、後出しジャンケン並みのハンデを背負っています。こうなると前述のカード生成改悪も足枷になってきます。アッパーも大して環境を変える気のないラインナップで焼石に水です。やってることを側からみると「運営が如何に楽をして調整した風に見せるか」を演出してるだけにも見えます、見てる側からするとゲームバランスとして変化させるのを二の次にしてマンネリを避けれていない現状が見えてきます。
また、コラボスキンに関しても前作の買い切り制からパック産に変更され、任意のキャラを狙うなら.0015%の超低確率を三回狙うか6万で確定天井までお金払うかのカジュアルバイバイ仕様にされています。前作でもボカロとかとコラボしてましたが一回当てればよく、確率も通常スキンより大幅に上の1%で排出されており、前作で人が減った段階で切り替えた施策を更にコア向けにする方針は正直意図的に人を減らそうと思わないと思いつきません。
総じて1弾で時間をかけて検討した反省を次々と踏み潰して結局前作の二の舞になる方向に全速力している状態だと思いますし、実際狙っているなら大正解だと思います。
消された回数:2回目
現時点だと⭐︎2
要因は3つ。 1つ目はキャラの実装頻度と使えるようになるまでの凸を考えるとピックアップ率0.7%は低すぎること。無凸で活躍できる環境ではないので、これで⭐︎は-1。 2つ目は戦術対抗戦の報酬が多い割にストレスしか生まないゴミコンテンツなこと。 まず直接殴り合って順位を取り合う時点で他者によるストレスが半端なく、戦闘内容はフルオートで運要素大。上位が特定の順位に執着したり、談合したりするともう最悪。民度が低いと半年は終了することが確定する。これで⭐︎-1。 3つ目は良くも悪くも戦闘システムが単調なところ。色んな性能の生徒が実装されたが、結局最適解以外は攻略が認められないケースが多く、やることが大体一緒。一周目は楽しくても、2周、3周と楽しみにするのは無理がある。これで⭐︎-1。 あと好みが分かれるがストーリー上での先生の発言が少々鼻につくところ。先生がいないストーリー読んでる方が満足度は高い。 キャラデザ、音楽は最高なので⭐︎2にしました。 とにかくゲーム性が悪くもったいないという印象です。
いいとは思うけど
とてもいいアプリだと思います。無課金、課金プレイヤー、両方が満足できるゲームだと思いますし、新しいパックが出るタイミングも、いいと思います(追加パックが1パックのみの場合、次が出るまでに飽きがくるとは少し思います)。
ただ、私は一つ気になっていることがあります。それは、ログインボーナスみたいなのを確保するために色々ポチポチ押さなきゃいけないのが面倒なことです。
毎日プレゼントはストアからですし、デイリーミッションはまずクリアしたのを、なにも受け取れるものはないのに、受け取るを押して、その後、累計のボーナスをもらうためにまた押すという形ですし、手間がかかります。
それに、デイリーミッションを受け取ればミッション欄を閉じるのですが、まだミッションが光ってるからイベント報酬貰って、まだ光ってるから、みたいになることもあります。
とてもいいアプリで長く遊んでいきたいからこそ、そういう手間みたいなのを減らしていただけると幸いです。よろしくお願いします。
ワルチャがとにかく不快
一部ユーザーの悪意ある過激発言が酷すぎる。見たくないが、仲良くなった人とたまに個チャする為に開くので、どうしても目に入る。一部例を挙げると、純粋に質問している人に「うるせぇな」「初心者黙れよ」と返信されていたりする。もちろん運営に報告するが、何も対応なし。なぜ取り締まらない?明らかな道徳違反なのに。 期間イベント:最初は面白かったが、2年が経った今となっては全て使い回しでつまらない。新しいコンテンツを作る意欲の無さからも、運営の怠惰な状態が伺える。 週2で開催される「ダイヤ秘境」:今日までで合計235回クリアした。報酬はルーレットで決定されるが、2年経った今でも一度も良い結果が出たことがない。運だと言われればそれまでだが、、、流石にね。 約2週間ペースで、キャラ、魔導器、秘霊などから新しい物がガチャ限定で登場し、上位課金勢がそれに毎度約20万以上注ぎ込んでいる。運営はそれにお熱になってる。そんなゲーム。
低評価すると連敗します!
リリース日からプレイしています。超進化の登場で、盤面のひっくり返し合いが加速し、前作より理不尽が増えたなと感じます。例えばドラゴンのネプチューンというカードが際限なく回復することです。
新カードが登場し、盛り上がりそうなタイミングだからこそ、もっと運要素を削れるとより楽しくなると思いました。
手札事故等、無力感を感じる回数が減ると、勝っても負けても面白いゲームだなと感じられそうです。DCGはそこを乗り越えられるのでは?と思います。
でも、やっぱりつまんないですね。低評価した後の対面不利が増えるのは相変わらずです。急に連敗し出すのは何ですか?不自然です。リリース日からプレイしていて、同じ現象が何度もありますよ。マッチングまで、変な時差があるのはなぜでしょうか。急な10連敗、度々ありました。とことん不利対面に当たります。
いよいよやめることにします。課金もしながら頑張ってきましたが、もうついていけません。