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ゆえに群雄や天下という城の争奪戦は、あり得ないくらい強い同盟と弱い同盟を平気でマッチングする。例えば片方の同盟の平均戦力値が1億、もう片方は1人同盟なのに戦力値16億。または3億デッキ持ちの同盟とか。過疎化してサーバー統合したけど、統合しただけで中身の数値とか放置している感じ。放置少女だけに(笑)週1で争奪戦を開催しているが、拘束時間が半端じゃないので更に過疎化していくだろう。運営が「バランス」という言葉を学ばない限り。もうさ、バランスが取れるまで争奪戦は中止にしたほうがいいよ。16億や3億デッキ持ちの同盟はトップの黄金グループでちょうどだし、なぜしたの白銀グループに存在してるのか理解に苦しむ。あとね運営さんは「検討いたします」が好きなようで、ずーっと検討したまま何一つすすんでないもよう(笑)
結論から言うと、
「ケツで釣られると鬱を見ます」
個人としては
「好きなキャラがいるなら増えるに越したことはないかと。推せるならおしてけぇいI˙꒳˙)」
序盤からいいなと思ったキャラが惨い事になったり。いいなと思ったキャラがえげつねぇことになったり。とりあえず推したキャラが情緒を引っ掻きまわされます。
もちろん全員がそうなる訳でなく、可愛いキャラやクールなキャラもいます。
嫌いだと感じたキャラでさえも中々に個性を感じて良いなと感じます。
メイン、サブ、イベントもストーリー内容に手を抜いてなく感じますし、サブミニゲームも豊富。
とても良いゲームだと思う。
キャラ強化要素は無課金であれ課金であれ続けて遊んでるなら相応のレベル上げになるかなと思います。
ガチャ要素に関しては、ガチャについてくるマイレージシステムでポイントを稼ぎ好きなキャラと交換できますし。
そんなガチにならなくてもゆっくり楽しめるゲームだと感じました。
デッキ選択画面とデッキ構築画面で現在のリミットレギュレーションに抵触するデッキには使用不可みたいなマークつけて欲しいのと、新しいリミットレギュレーションが公開されたらそのカードが入ってるデッキにあと何日みたいなのつけて欲しいかも。 あとは保存する時の警告にどのカードがルールに抵触するよみたいなのも見れると便利かな。 それがあると改定前のデッキ組み換えの目安になる気はする。 それと、ストラクチャーデッキは3回買える前提なのであれば、同じカードを複数枚入れないで欲しい。ストラクチャーデッキのカードは3回買えば3枚そろう!な方がありがたい。もしもそれが叶わないなら、レガシーパックとかみたいな、分解不可のカードを3枚以上になった時限定で分解できるようにして欲しい。軽微の課金者からすると、あ、余ってるから分解するか▶できないカードかよ!!ぬか喜びさせやがって!になる。
スイカゲームみたいな落下と進化するパズルに、Balatroみたいなランダムな、ゲームを簡単にしたり難しくしたりする要素が混ざったゲームです。
無料版は一番下の難易度だけですが、最後まで遊べます。
大体は、スライドして犬を庭に放つ。同じ犬同士を合成すると、骨やお金がもらえます。
骨がある程度貯まると、ドッグスパのお店に行きます。
ランダムな犬3匹に同時にいい効果を付けたり、変な効果のついた邪魔な子を削除したりできます。
ショップカードを庭に出すとお金で買い物ができます。
お店にはBalatroでいうジョーカー的な効果を選んで購入できます。
これがこのゲームをより面白くする、未知のシナジーを探れる部分です!
3匹の犬も販売されます。
いい効果の子も、悪い効果を持つ子もいます。
最初はよく分からなかったけど、なんか…遊ぶほどに面白いです。
犬が好きな方や、じっくりと1人でパズルを楽しみたい方。
スイカゲームやBalatroを遊んだ経験がある方にもおすすめです。
このゲームを3ヶ月ほどプレイしましたがイライラしかたまらない。1時間に一度だけワンゲーム分のコインが支給されるが、クリアできないで、はいおしまい。ディズニーというかわいいさだけでお金を稼ごうとしているクソ運営しかいません。課金しないと楽しめないのは当たり前。クリアするには課金が当たり前となっています。もちろん無課金でもプレイはできますが、快適にプレイをするには課金が当たり前です。それに最初の課金は安いのですが、だんだん高くなっていきますので石油王の方のみプレイすることをお勧めします。なぜか評価が星4.7(投稿時点)もありますがおそらくサクラでしょう。このゲームをするよりかは働いて美味しいご飯を食べている方がよっぽど幸せです。でいキャラクターが出てくるだけでこの可愛さは我々を課金へと導いている悪魔と変わりません。また運営にフィードバックを送っても適当な日本語のみ返ってきて話になりません。私としてはこのゲームを消したいと思うくらいにはイライラしました。イライラしたい方はプレイしてみてはどうでしょうか。
1つの物語として非常に完成度が高いと思います。世界観は全体的に明るく悲壮感が漂ってないので曇らせが苦手な人でも問題なくプレイできます。キャラとしての魅力が引き立っていて安易なデレは感じなかったです。 運営としても虚無期間が発生しないように努力していると見受けられるので好感が持てます。エンドコンテンツに手を出さなければ課金圧も強くないので好きなキャラを引いてまったり楽しめます。ゲーム部分はボスや対抗戦でもテンプレ編成が存在しますが実際に試さないとうまくいくか分からないので試行錯誤するのが面白いと思います。配布も多いので散財しなければ石も貯まります。難点はメインの話を読んでたら情緒が破壊されたことですね。あとガチャが改定されましたが、このゲームは困ったことにWピックアップがほとんどなんです。だからレビューも今まで星4はあったのに3.1に下がりました…どうせならこれを機にゲーム内の先生の立ち絵も公開しませんか?後悔はしないと思いますよ(激寒ギャグ)
①無料でダイヤを配布しすぎ。
スタミナ的な概念があり、CPU対戦で勝利すると300ダイヤ(1パック分に相当)広告を見ると900ダイヤ追加でもらえます。(3パック分に相当)※合計4パック分。スタミナはmax30で一回の対戦で5消費します。時間経過で1ずつ回復するのですが、スタミナが無くなっても広告さえ見ればスタミナを10追加する事ができるので、永遠とCPU戦をすることができ、勝利する度に4パック分のダイヤを貰えるので永久機関が完成し、課金する必要が全くなくなります。長期運営を考えるなら一日に広告で回復できるスタミナの上限を決めるなどしないと課金の必要性は皆無でしょう。
②爽快感はあるが、カードのパワーバランスがおかしい。このゲームの醍醐味である1ターン目からいきなりパワーカードを使用できる点は面白いのですが、テーマによってはぶっ壊れが存在し、現時点で対戦において100連勝しています。※リアルタイムバトルが実装されていないため対戦は全てCPU
テーマによってはカードのパワーバランスを調整しないと、環境が限定的なテーマ一色になるでしょう。個人的には深度のテーマはぶっ壊れてると思います。
③CPUの情報処理能力がかなり低い。ランクが上がってくると敵のデッキパワーが上がり、SRやURを大量に使ってきます。が、敵のCPUの情報処理能力がお粗末のため、平気で無駄打ちや意味不明な行動をしてきます。現時点でリアルタイムバトルがないので、CPUの対戦能力を向上させて貰いたいです。
現時点ではAIを使用したグラフィック、レアカードの排出率、ダイヤの還元率、等概ね気に入ってるので今後に期待です。今後ランキング上位者の得点やリアルタイムバトル、期間限定イベントやミッション、課金限定コンテンツ(VIPパックや限定シナリオ)など追加されたらさらに盛り上がると思います。
⚠︎個人の感想です
すぐ飽きました
毎日パックを弾くのは最初は楽しかったです。けどだんだんつまんなくなってきました。レアもアートレアとレアがたくさん出て10連してもレアとアートレアしか出てこない時があります。なのでせっかく貯めたのにと残念な気持ちになりました。
バトルではたまに読み込みが遅すぎて少し嫌になり勝手に終わってしまった時もあります。残念でした。
そして先行が不利です。後攻はエネもつけて攻撃もできるのに先行はエネがつけれないから何もできない。せめて攻撃できなくてエネがつけれるようにして欲しい。でも結構短時間勝負なので面白かったです。
ミッションでカードを集めたらクリア的なミッションがあるんですがまとめて受け取れないのでとても手間で時間の無駄だと思いました。
コレはまあまあこうなればいいなです。新しいパックが来ると最初が長すぎて少し嫌です。改善してくれたら超嬉しいです。
以上です。長くてすいませんでした。