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初期の頃はなかなか苦戦しているところも見られていたが、ストーリーも、キャラクターもとても質が良く、「先生」として感情移入して楽しむことが出来る。
自身でオリジナルの編成を組んだり、高難易度のコンテンツに挑んだり、キャラクターとの信頼を築いたり眺めるだけでも十分に楽しめる。
やはり一番は「生徒」たちだと思う。容姿も性格も考え方も全く違った生徒たちだが、時にすれ違ったり、協力したりして、生徒たちの関係性を見るのも楽しく、青春をしている。
好感度を上げると見ることが出来るメモリアルロビーは先生との深い関わり合いを見ることができ、唯一無二。
ストーリーは感動できる内容で深く入り込むことができる。ストーリーはスキップせずぜひ読んでほしい。
BGMもどれも良く没入感がある。特に「総力戦」と「大決戦」で出てくるボスのBGMはとてもカッコよく、戦闘を加速させる。※BGMを消してもメモリアルロビーで環境音も聞こえるので作り込みがすごい!!
最後に。先生の大人としての振る舞い方、ちゃんと生徒と向き合いながら成長する姿を見る先生はカッコよく。たまに見せる抜けた部分もとても魅力的だ。
ぜひブルアカをプレイして欲しい。
友人から直接オススメされて始めました。1年ほど続け、かなり課金してしまいましたが、今では始めなければよかったと後悔しております。(垢消し引退済)
序盤はコツコツ基地を育てるゲームで割と楽しいのですが、メインコンテンツは連盟(チーム)を組み、他プレイヤーと戦争するゲームです。ゾンビを協力して倒すのではなく、連盟同士でゾンビを奪い合い、人間同士で潰しあうゲームです。
グローバルに戦えるゲームのため、23時に対戦開始、そこから1時間以上戦闘…などのコンテンツが多いです。
その他も細かく時間を区切ってイベントが設定されており、時間的拘束が非常に多いゲームです。場合によっては、早朝に動かないといけないこともあります。
また、全ての要素に課金が付き纏います。課金しなければ、追加要素にはなかなか追いつけません。
シーズン(メインの戦闘期間)中は最大課金した上で、常日頃から課金を絶やさなかった真の廃課金者のみが活躍できます。課金者がいなければシーズン中まともに遊べません。
PvPゲームで当然のことながら、プレイヤーの民度も低く、どこの誰が気に食わないから邪魔してやろうとか、あいつはクソだから協力しないだの、醜い人間関係を見せつけられて精神的に疲弊します。オフシーズン中は連盟間で「お出かけ」するプレイヤーが多いため、さらに揉め事が増えます。
無限に課金出来、悪意を持って人を貶めることに抵抗がない人はこのゲームで唯一無二の勇者になれますので、オススメです。
そうでない方は、別のゲームをやった方が遥かに有意義な時間を過ごせることでしょう。
リリース初期からプレイをしていますがこのゲームは明らかに人を馬鹿にしてるような手札が5回に1回来ます。
酷い時には3回連続で手札事故が起こります。
それぐらいならまだ良いのですが本当に酷いのは追加されるカード達です。
第4弾まではちゃんとした環境になっていてプレイしていて楽しかったですが、第5弾になってからは明らかに運要素が強くなり過ぎました。
負けても自分が悪いなんて物では無い明らかに運ゲーだろって思う場面が多く存在しており、運営の職務怠慢が見えます。
せっかくのフリーレンコラボで新規ユーザーなどを獲得するチャンスなのにそれすらも吹き飛ばすクソ環境。
運営は何をしたいのか全く理解が出来ません。ちゃんと環境を調整するのかも怪しいです。
これなら旧シャドバをやっていた方がまだ面白いです。
以下の理由から今からプレイする事は絶対におすすめしません
レビューも本当は1すらも付ける価値すらありません
まず、ストーリーでの戦闘がスキップできないせいでテンポよく見進めることができない。 これはまだいいが、中、後半でのストーリーでの戦闘で出てくるボス戦パートの難易度がそれまでに比べて大幅に上がっている。 これのせいでストーリーを見ることが途中で完全に止まってしまうことがある。実際自分は各ボスパートで止まってしまった。 ボス戦を入れること自体はいいのだが、そもそもの難易度を下げるか、敗北した際に難易度を下げられるようにする等の処置がないのがとても不満。特に今回の周年追加されるストーリーを見るために入るボスパートの難易度が高すぎると感じる。周年で始める人は今回のガチャを引き、それのストーリーを見ようとすると思うが、このボスパートを突破するために少なくとも2~3週間は必要だと感じる。 なるべく早く改善して欲しい。
実装されているキャラの多くを入手して楽しむためには多額の金銭的な負担を強いられるため、あなたがFateのファンであっても、もし可能であるなら、このゲームには近寄らないことを強く推奨します。 サービス開始当初(2015年7月末)からプレイしてますが、個人的には「Fateのファンにならなければ良かった」と後悔すらしてます。 多くの家庭用ゲームのソフトが1万円未満なのに、ほぼ毎月のように実装される星5キャラを引こうとして、運悪く確定召喚の上限に達した場合は約5万円もかかる上、完全に育成するには最低6体引かなければいけないという事実からもFateのファンを食い物にしていると言わざるを得ないし、経済的合理性は皆無。 サービス開始当初からユーザーからお金を搾取することしか考えてないことは一貫しており、ゲーム内の言葉を借りて言うなら、Fateのソーシャルゲームこそが「滅びるべき文明」である。 このレビューで、Fateを人質に取られているが故にプレイしてしまった私のような不幸な者を一人でも減らせることを心から願ってやみません。
このゲーム、ゾンビが溢れかえった街でそのゾンビに対抗するために基地を強化し、元の世界を取り戻すと思っていました。最初はとても面白くハマりましたが、途中からは、
「生き残った人同士で争うゲーム」
になってしまっています。確かに、広告無しなので、課金させるためにそうするのは分かります。でも、、、
いくら何でもおかしいです。ゾンビではなく人にやられるなんて、、、
連盟対決のポイントにも、兵士の撃破や戦死が入っています。バリアを展開していないと、大変なことになります。それも、シーズン中はゾンビが襲って来て、防衛設定しないと何度も陥落されるので、防衛設定をするのですが、連盟対決で最高記録6回。6回も陥落したんですよ!兵士は病院の収容人数、救急センターの収容人数だけになり、治療すればまたカモに…一週間ごとに兵士がいなくなって悲しいです。バリア展開にはダイヤが大量に必要なので、略奪禁止等して下さい。とにかく人と人の争いを無くせ!
そして兵舎レベル27になると栄光の遠征がなくなって禁域特訓とか言うのになります。勲章はたくさん手に入りますが遠征宝箱がなかなか手に入りません。もう少し増やしていただけると嬉しいです。
また、暴走ボス、悲しいことに倒すとリアタイのみでしか受け取れず、受け取ってなかったらメールで配られる事なく無駄になります。受け取っていない報酬はメールで送ってください。
↓前線突破に関するコピペ回答