カードゲームアプリのレビュー

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CloverPit
★★★★★
iOS

レビューを見て購入したんですけど

致命的なバグがあります
最初のラッキーチャーム所持数上限が7のはずなのに
引き出しからあれこれ出し入れすると
6に変動している事がある
またラッキーチャームを捨てても起こる事があります
勿論ラッキーチャーム所持数が減るというのは所持していない
再現性が確立で起こります
必ず減る数値が-1です
恐らく所持数のプログラムの増減の所にバグとなる物がある
プログラムの再確認が
大変なのも分かりますが
対応して頂けたらと思います
もしくは所持数上限は
本当は6なのでしょうか?

ゲームとしてはグラフィックも
このくらいでの雰囲気の方がスマホには適しているし
世界観を出せているので愛される部分もある
やり込んで新しい事を解放して
また次のゲームの時に試行錯誤するのが好きな人にはオススメです
つまりは研究と探究心がある人は楽しいと思えるけど
そうじゃない人には単調で退屈なゲームに感じてしまう
実験を何回かして発見して楽しむゲームとなってます
その為に上記のバグが悪目立ってしまってます
また、ただやり込むだけじゃなくて
メモリーカードという物があり
こちらは様々な条件を最初に付与して新しいゲームでまた研究をするという物が最終的なエンドコンテンツとしてあるのは素晴らしいです
自分はまだそこに触れられる程進んでませんが
ラッキーチャームをあれやこれやするのは楽しんでます

ラストウォー:サバイバル
★★★★
iOS

良い意味で詐欺ゲーム

数字ゲーム?いえ、全く違います。
どこにでもあるアイテムを集め、基地やら色々とレベルアップをしていく戦争ゲームです。 広告詐欺は完全に策略。見事、さくりにハマり一年半続けてます。
課金が正義のゲーム。無課金では全く歯が立ちません。  課金の量がすごい人ばかり。このゲームがアプリ売上毎回トップ10に入ってる理由が分かります。
30代〜50代が多いのかな?
人と人がやっているゲームなので、コミュニケーションを取るといった面では、とても楽しめています。オフ会も開けました。ディスコードで会話しながら、イベントもしてます。 時々微課金したりしちゃいますが、楽しめていると思います。
運営も意見を時々聞いて、アップデートの材料にしているみたいだし。
どんどん良くなっています。

Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

色々不平等

アンケートあったと思うんだけど、その時も書いたんやけどまずバトル相手が自分のレベルより上になりやすいって言う点技や特殊状態系(やけどやどく、マヒなど)技の判定のコインの裏しか出ん事でそもそもレベルも対等やないコインすら裏しか出んって事からやる気無くなる。

遊戯王 マスターデュエル

先行有利ゲームなのでバランスが成り立っていない。 しかも先行とれてもほぼ毎回相手が全持ち。 コイントスやチートの対策をしない意味が分からない。そう思ってるユーザー多いと思います。これで誰が楽しめてると思います?普通にプレイする方はただただストレスが溜まるゲーム性なのでお勧めしません。時間を使ってストレス溜める必要なし。楽しいゲームは沢山あるって事を忘れないで下さい。

★★★★
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デュエル・マスターズ プレイス
★★★★★
Android

とにかく環境整備が下手

ゲーム外から〜のテキストやサーチ系によるdcgでしか出来ないことへの試みは良いと思うが、それのせいで崩れたバランスを調整できていない(黒幕、アウトレイジ) 元々紙の方がある程度上手く環境整備をしていたのにも関わらず、独自の調整やあまりにも酷いオリカなどいらない自我を出すだけ出してそのまま放置する運営、開発の怠慢には呆れすら覚えるほど。 ナーフ、殿堂規制に対する行動の重さが本当に酷く、その辺の対応も本来なら素早く行えるのがdcgの長所であるはずなのにそれはせず、適当すぎる運営。 ただ、ストーリーやキャラは良い。そこばかり力を入れてメインの対戦コンテンツを疎かにしているのはどうかと思うが 総評として、高級食材を良い調味料と泥水で料理したようなゲーム。 俺達はデュエルマスターズしに来てるのであって萌え萌えエロメンコしに来てるわけじゃねぇんだわ

Pokémon TCG Pocket

もともとコイントスと数手で終わる詰将棋のような奥行きが全くない凡作未満のゲームだったが、サービス開始から1年足らずでインフレ、メガシンカex登場からはドローとコインだけで勝敗が決まる
つくった人間の感性が致命的
 
UIは毎日操作させることを考えているとは思えない、カビと手垢だらけの古くさいデザイン
この時代にスタミナ制度がまだあることに仰天
 
作業でしかないCPU戦がドローとコインの運ゲーでユーザーのストレスを貯めることに余念がない

Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

ひとりでバトルがマジでつまらない

ひとりでバトルが相手に有利に進みすぎる。CPUは直ぐに進化してるのに、ユーザは全然進化できないし、ミッション達成に必要なカードがデッキの後半に固められていたり、コイントスがCPUはほぼ表なのにユーザは裏ばっかり…確率だと思ってたけど、確実に仕込んでるよね、これ!
パック開封した時のex以上のレアリティの出現率も良くないので、正直あまり楽しくないです。

勝利の女神:NIKKE
★★★★★
iOS

できればプレイを続けたい

似たような他のゲームアプリと比べて、ストーリーがとても面白いと感じました。
キャラクターも魅力的なものが多く、個人的な感覚では、この手のゲームにしては珍しく絆エピソード的なシナリオも面白いと思いました。
プレイしている中では一番、先の展開が気になるゲームです。

反面、課金圧的なものは強いと思います。
好きなキャラクターやそのコスチュームを集めたいと思ったら、結構な額のお金が必要になります。
手に入れても、支払った代金を思うとあまり嬉しくなくなってしまうのは、たぶん私だけではないような気がします。

戦闘は、プレイし始めた当初は面白いと思ったのですが、敵の弾が見づらくて何でやられたのか分かりづらかったり、基本的にはオート戦闘の方が安定することもあって、段々と面倒で退屈に感じるようになっていきました。
工夫次第で面白くなりそうな気はするのですが、大きな変更を加えることは無い気がするので、ずっとこのままなのかもしれません。

また、キャラクターの性能差がかなり大きく感じます。弱いけどテコ入れが用意されているキャラもいますが、強化するのがかなり大変です。
好きなキャラで戦いたいという場合は、かなり長い時間をかけて育てないといけないのかもしれません。

ゲーム内には色々なコンテンツが用意されていますが、その数に比例して画面数も多く、たどり着くまでに経由するページもあったりして、画面の移動にはそこそこストレスを感じます。
移動の面倒さとコンテンツ数の多さが相まって、デイリークエストは少し負担が重く感じるときもあります。

ストーリーを楽しむ読み物としてはかなり満足しているのですが、それ以外の部分でもやもやすることが多いゲームだと思います。
経験的に、そういうゲームはどこかのタイミングで嫌になってプレイしなくなるのですが、ストーリーを読めなくなるのは悲しいので、そうならないように願っています。

★★★★★
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ブルーアーカイブ

一部のキャラだけが異常に強いため『自分の好きなキャラだけ使いたい』方にはオススメしない。PUはホントにしてるのかと言うくらいすり抜けが多く苛立ち、育成も必要アイテムが集めづらく課金しないと集まらない。強敵討伐イベントも廃プレイヤー向けに面倒な仕様になっているので更に苛立つ事が多い。高性能でもメイン/イベント含めシナリオで苛立つキャラが多いので人を選ぶゲーム

Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

ボットきもい

コイントスの運ゲー絶対操作してるな。
一試合の中で4回トスあって相手プテラでこっちナッシーexで表なら殺せたのに裏出て、次のターン、相手カラカラにスピーダーで変えやがってこっちがナッシーでトスしたらそん時に限って表出やがって、次の相手ターンエネルギー2個溜まったプテラ出してきてこっちまだ体力フルやったからナッシートスしたら裏で、その次も裏。どうなってるんこのゴミゲーは、、
カラカラに80ダメくらわした意味は?うざいねん。ミュウパック引くようになってから良いやつ出んし、まじ鬱陶しい。バトルも八百長パックはゴミ、さぁ他には何が出来るゲームやっけ?パック引くかバトルするかのゲームで両方ともこんなんならもうゴミゲーやろ。頭沸いてんな運営がゴミやからゲームもゴミなんねん考えて作れや。おもんなすぎて流石ポケモンカードやなって思たわ。リアルでやってんの陰キャしかおらんし、ブックオフで溜まってバトってる奴ら🤮まじ不衛生、生きる価値ない場所開けろ臭いキモいしんどい同じ空間いたくない

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

ゴミ運ゲー

カードゲームは大体先行後攻と引きだけで運要素としては十二分にあると思いますが、シャドバはランダム対象処理が非常に多いです。
それに加え、5弾は花札モチーフにしたせいで運ゲー効果が大分多くなっています。

運悪くても実力である程度は巻き返せる部分もあるが、結局負けた時に振り返って見れば運悪いだけだったとなるユーザー体験がとても後味悪い。

Pokémon TCG Pocket
★★★★★
iOS

対戦のレベルがおかしい

3ヶ月ほど前からプレイさせていただいております。カードのイラストがかっこよくて集めるのが楽しいです。

その一方、だれでも対戦について不満があります。
私はまだレベルが15程度しかなく、バトルスタンスを初心者で設定しているのですが、レベル40超えの人にたくさん遭遇し、その度に負け続けています。(デッキが弱いのも多少あるかもです)
その点を改善して頂ければ嬉しいです。

★★★★
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Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
iOS

まともにプレイ出来ない

iPhone16promaxでプレイしましたが途中操作不能が多発してプレイしたいカードも選べず誤作動します
タブレットでは問題ないですがスマホでリリースしてるならそれくらいの動作確認して欲しい
回避方法とし一度ホームに戻りその後再開すると操作できるようになります
ただ前に触っていたのが誤発動することがあるのでまともに遊ぶのはほとんど無理だと思った方が良い

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★★
iOS

課金不可欠

友達を招待して20レベルクリアして貰えば報酬が貰えるとのことで3人に頼みやってもらいましたが報酬が貰えない。問い合わせしようとメッセージを打っても送信ボタンが押せずそのまま画面がフリーズし送れません。
ゲームとしては面白いですが課金をしないと楽しめないゲームです。

ラストウォー:サバイバル

拠点育成ゲームです。広告のようなゲームは確かにあるけど、メインは拠点育成略奪(?)系ゲームです。
動画広告のゲームをひたすらやるゲームではない。もっとも、個人的には動画広告をウザく感じるだけで、本当のゲームの方が面白いかも。極初期に限れば。それ以上は課金必須?でも、ゲーム内で説明ないから課金する意味や価値がわからないので、課金せず、早々に行き詰まり撤退しました。
それまでは楽しめたので星3。動画広告のマイナスを加味して計星1。
本当、ノー天気に動画広告内で喚いてる芸能人、鬱陶しい!

ブラックデッキ (Black Deck)

トランプルを与えるという一文の、『を与える』に、アンダーバー(及び黄色表示)があり、そこをタップすると説明が出てきますが、『トランプル』にアンダーバー(及び黄色表示)があるべきだと思います。 このアプリのグーグルプレイでの表示でも、『兄弟な』神々とか、『強大』だと思われます。 概ね、ハマるゲームでは無いかと思いますが、誤字とかが、ありますね・・・。

★★★★★
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遊戯王 マスターデュエル

そのため5000ジェム(1万円以上)使ってもピックアップUR0枚ということが珍しくない、更にピックアップ対象内にも“なぜか“テーマと関係ないゴミカードを半分ほど混ぜているため特定の1枚のカードを手に入れるために15000ジェム(3万以上)かかることもよくある

Pokémon TCG Pocket

2015年10月14日にオフィシャルのYontubeで「ゲットチャレンジで自分の持っていないカードの出現率アップ」と紹介していましたが、その後のアップデートでは持っているノーマルカードばかりが出るようになり、レア枠の出現率が明らかに低下しています。
以前であれば30パックに1枚以上はポイント交換1250枚のカードが1枚程度は排出されていましたが、アップデート後は220パックを開封して2枚のみの排出です。
30分の1の確率から110分の1は明らかに落としすぎです。
また、対戦のコイントスで対CPU戦で表が出る確率は100分の28、つまり25回コインを投げて7回という確率でした。
パーセントにすると24%、コイントスはイカサマがなければ母数が多かった場合50%になりますが、24%は明らかに確率調整はやりすぎだと思います。

UNO!™
★★★★★
iOS

楽しいが不満あり

UNO自体は楽しいですがゲーム時のコインに不満がかなりあります。
こちらが勝ち相手が破産された場合はコインをもらえる額が少なくなるのが納得いきません。
こちらがコインに余裕を持って低倍率のところで楽しんでいるので負けた際は満額取られるのにこちらが勝ち相手が破産した際は満額貰えないことに納得いきません。
破産した際でも満額もらえるようにしていただかないと破産したもの勝ちみたいになっていると思います。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア

課金させようと感がすごい。課金割引祭りの時は明らかにどうしようもできないカードを出してきて何度やる気が失せたか。
ストレス溜まるし課金&コインがめちゃくちゃ貯まったなと思っても速攻で無くなるから意味ない。割引時期は特にやらないようにしてる。新年もクリアできないようなどうしようもないカード出してきてどんなに頑張ってても無理なので絶対課金しないと誓った。

★★★★★
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