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致命的なバグがあります
最初のラッキーチャーム所持数上限が7のはずなのに
引き出しからあれこれ出し入れすると
6に変動している事がある
またラッキーチャームを捨てても起こる事があります
勿論ラッキーチャーム所持数が減るというのは所持していない
再現性が確立で起こります
必ず減る数値が-1です
恐らく所持数のプログラムの増減の所にバグとなる物がある
プログラムの再確認が
大変なのも分かりますが
対応して頂けたらと思います
もしくは所持数上限は
本当は6なのでしょうか?
ゲームとしてはグラフィックも
このくらいでの雰囲気の方がスマホには適しているし
世界観を出せているので愛される部分もある
やり込んで新しい事を解放して
また次のゲームの時に試行錯誤するのが好きな人にはオススメです
つまりは研究と探究心がある人は楽しいと思えるけど
そうじゃない人には単調で退屈なゲームに感じてしまう
実験を何回かして発見して楽しむゲームとなってます
その為に上記のバグが悪目立ってしまってます
また、ただやり込むだけじゃなくて
メモリーカードという物があり
こちらは様々な条件を最初に付与して新しいゲームでまた研究をするという物が最終的なエンドコンテンツとしてあるのは素晴らしいです
自分はまだそこに触れられる程進んでませんが
ラッキーチャームをあれやこれやするのは楽しんでます
数字ゲーム?いえ、全く違います。
どこにでもあるアイテムを集め、基地やら色々とレベルアップをしていく戦争ゲームです。 広告詐欺は完全に策略。見事、さくりにハマり一年半続けてます。
課金が正義のゲーム。無課金では全く歯が立ちません。 課金の量がすごい人ばかり。このゲームがアプリ売上毎回トップ10に入ってる理由が分かります。
30代〜50代が多いのかな?
人と人がやっているゲームなので、コミュニケーションを取るといった面では、とても楽しめています。オフ会も開けました。ディスコードで会話しながら、イベントもしてます。 時々微課金したりしちゃいますが、楽しめていると思います。
運営も意見を時々聞いて、アップデートの材料にしているみたいだし。
どんどん良くなっています。
ゲーム外から〜のテキストやサーチ系によるdcgでしか出来ないことへの試みは良いと思うが、それのせいで崩れたバランスを調整できていない(黒幕、アウトレイジ) 元々紙の方がある程度上手く環境整備をしていたのにも関わらず、独自の調整やあまりにも酷いオリカなどいらない自我を出すだけ出してそのまま放置する運営、開発の怠慢には呆れすら覚えるほど。 ナーフ、殿堂規制に対する行動の重さが本当に酷く、その辺の対応も本来なら素早く行えるのがdcgの長所であるはずなのにそれはせず、適当すぎる運営。 ただ、ストーリーやキャラは良い。そこばかり力を入れてメインの対戦コンテンツを疎かにしているのはどうかと思うが 総評として、高級食材を良い調味料と泥水で料理したようなゲーム。 俺達はデュエルマスターズしに来てるのであって萌え萌えエロメンコしに来てるわけじゃねぇんだわ
似たような他のゲームアプリと比べて、ストーリーがとても面白いと感じました。
キャラクターも魅力的なものが多く、個人的な感覚では、この手のゲームにしては珍しく絆エピソード的なシナリオも面白いと思いました。
プレイしている中では一番、先の展開が気になるゲームです。
反面、課金圧的なものは強いと思います。
好きなキャラクターやそのコスチュームを集めたいと思ったら、結構な額のお金が必要になります。
手に入れても、支払った代金を思うとあまり嬉しくなくなってしまうのは、たぶん私だけではないような気がします。
戦闘は、プレイし始めた当初は面白いと思ったのですが、敵の弾が見づらくて何でやられたのか分かりづらかったり、基本的にはオート戦闘の方が安定することもあって、段々と面倒で退屈に感じるようになっていきました。
工夫次第で面白くなりそうな気はするのですが、大きな変更を加えることは無い気がするので、ずっとこのままなのかもしれません。
また、キャラクターの性能差がかなり大きく感じます。弱いけどテコ入れが用意されているキャラもいますが、強化するのがかなり大変です。
好きなキャラで戦いたいという場合は、かなり長い時間をかけて育てないといけないのかもしれません。
ゲーム内には色々なコンテンツが用意されていますが、その数に比例して画面数も多く、たどり着くまでに経由するページもあったりして、画面の移動にはそこそこストレスを感じます。
移動の面倒さとコンテンツ数の多さが相まって、デイリークエストは少し負担が重く感じるときもあります。
ストーリーを楽しむ読み物としてはかなり満足しているのですが、それ以外の部分でもやもやすることが多いゲームだと思います。
経験的に、そういうゲームはどこかのタイミングで嫌になってプレイしなくなるのですが、ストーリーを読めなくなるのは悲しいので、そうならないように願っています。
コイントスの運ゲー絶対操作してるな。
一試合の中で4回トスあって相手プテラでこっちナッシーexで表なら殺せたのに裏出て、次のターン、相手カラカラにスピーダーで変えやがってこっちがナッシーでトスしたらそん時に限って表出やがって、次の相手ターンエネルギー2個溜まったプテラ出してきてこっちまだ体力フルやったからナッシートスしたら裏で、その次も裏。どうなってるんこのゴミゲーは、、
カラカラに80ダメくらわした意味は?うざいねん。ミュウパック引くようになってから良いやつ出んし、まじ鬱陶しい。バトルも八百長パックはゴミ、さぁ他には何が出来るゲームやっけ?パック引くかバトルするかのゲームで両方ともこんなんならもうゴミゲーやろ。頭沸いてんな運営がゴミやからゲームもゴミなんねん考えて作れや。おもんなすぎて流石ポケモンカードやなって思たわ。リアルでやってんの陰キャしかおらんし、ブックオフで溜まってバトってる奴ら🤮まじ不衛生、生きる価値ない場所開けろ臭いキモいしんどい同じ空間いたくない
2015年10月14日にオフィシャルのYontubeで「ゲットチャレンジで自分の持っていないカードの出現率アップ」と紹介していましたが、その後のアップデートでは持っているノーマルカードばかりが出るようになり、レア枠の出現率が明らかに低下しています。
以前であれば30パックに1枚以上はポイント交換1250枚のカードが1枚程度は排出されていましたが、アップデート後は220パックを開封して2枚のみの排出です。
30分の1の確率から110分の1は明らかに落としすぎです。
また、対戦のコイントスで対CPU戦で表が出る確率は100分の28、つまり25回コインを投げて7回という確率でした。
パーセントにすると24%、コイントスはイカサマがなければ母数が多かった場合50%になりますが、24%は明らかに確率調整はやりすぎだと思います。