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悪い点…リセマラ1周1時間、ゲーム内のあらゆるところで細かな説明が足りな過ぎる、配布が渋すぎる、推奨レベルが1ステージ当たり平均10レベル程度上がる、それに加えて最低でも12体はキャラを同時に育成しないといけない、育成素材の効率も悪い、参考にできる攻略サイトが無い、持ち物検査がめちゃくちゃ増えてきてる、その割にキャラの復刻が激遅。とにかくダメな点が多いな、素人のプレイヤーがプロデュースしたほうがまだマシと思えるレベル。システムは悪くないけど内容が悪い、プレイヤーのことを全く考えることが出来てないので悪い意味で100点。とにかくあらゆる言葉で丁寧に罵りたいレベルでゴミ。改善案…まずリセマラ1周5〜10分にする、1ステージ当たりの要求レベルの上昇は1レベに抑える、ミッションに補足を加えて明確な達成手段をプレイヤーに見える形にする、各キャラもっと高頻度で復刻または交換所に設置、育成素材をもっと手に入れられるようにする、運営が攻略サイトに働きかけてもっと詳細な攻略を増やす、持ち物検査的ステージは全排除などなど。この程度はしろよ。
■ゲーム開始と認証の順序が逆(これにより 待ち時間が体感10秒ほど延びた)←New ■カフェ滞在中の生徒の絆レベルの位置が最悪(あまつさえ一旦画面を分割するとバグる) ■タンクが前に出ない(2wave目だけちゃんと出る) ■編成画面の謎の仕様変更←New? 特に4つ目のやつ、最後に出撃した部隊がデフォで選ばれるようになったんだが コレじゃあそうりきせん(by 旧アロナ)で二部隊以上で攻略してる人にとっちゃあ不便でしかないだろ 手動任務なんてもっと酷い 14以降は二部隊が当たり前なのに BOSSをやった3番ではなくなぜか一緒に出した2番が選ばれてたりでぐちゃぐちゃ もはや最後ですらないやん あとしょっちゅう操作不能バグ起こるの何 新ミニストーリーの1話で過去最悪レベルの日本語を見た気がするんだが・・・ メインのVol.6といい、"ない"なんてフツー漢字にしないだろ・・・ものを指すとしてもさ。 ホントいい加減にしてくれよ・・・"日本人"さんヨ
単にゾンビを撃ちまくるシューティングかと思ったら、拠点構築あり同盟ありの壮大なゲームにいつの間にか巻き込まれていた
領地を広げるためにゾンビとシューティングして戦うのだが、拠点レベル10を超えたあたりからレベル上げないと次のクエストがアンロックされない仕様。本部の建物レベルを上げるのにも、訓練所や研究所を一定のレベルにするという条件があり、とにかく金と建材と食料が必要。それらを産出する施設も作れるのだが、シューティング早くしたいがためにパックに課金してしまう仕組み…時間かかっても平気な人なら無課金微課金でいけるかも?
同盟同士の争いももちろんあって、オフライン中に絨毯爆撃を受けて自拠点の外壁や兵士をボロクソにされることもある。上位同盟だと、そういう心配もしなくてはならない。戦争ゲームがしたいわけではないのに…
最初の頃何も知らず入った同盟から勝手に別の同盟に移されることもある。非アクティブなグループやユーザーには厳しめ。自動的に移された同盟がベトナム語公用で苦労した(一応、翻訳の機能はある)。意思の疎通をきちんとしたければ、日本語、英語をサポートする同盟に入った方が良い
色々述べたが、AIテイストモロ出しの女性キャラを駆使して、派手な撃ち合いするのは単純に楽しい
メインストーリーが読んでてストレス。
18までしか進めてないが読むのがホントに苦痛。放置報酬の為に進めないといけないのだがスキップ推奨と言えるレベルに苦痛。怒りしか湧かない。
ガチャは普通。
200連でピックアップ1枚の時もあれば、10連で1枚の時もある。ピックアップすり抜け過ぎとは思う。
それ以外は全部良き。
と思ったけど地上はだめ、なんなんこれ。ゴミすぎ、NIKKEの良さが全部失われてる。苦痛。地上考えた人も通した人も本気でこれが楽しいと考えてるなら別部署に移動した方が良いレベル。なんの為に戦闘を拡張Live2Dにしたんだよ、アリーナも含めて全部戦闘はLive2Dにしろください。できないならもっとユーザー目線になってほしい。
これ実装するよりも協働作戦のアイコンをロビーに表示したり、3Dの触れ合い機能を実装するべきでしょう。
石油王か、超絶運の良い人か、時間を無限にドブに捨てられる人向け
難易度が高すぎる、最初からもらったssrキャラと無料で得られるssrサポカを完全に育ても運が悪いとプロでも普通に勝てない。特にセンスはSS級難しい。プロ勝てないではレベリングやキャラ育てない。
母体(1枚)確保しただけでは真価を発揮せず、結局「完凸」させなければ高難易度では使い物になりません。
虚無期間が長い。周年キャラは強いが他はゴミ、無課金は引いたら損をする。初心者は周年まで待て、それまで半年近く、弱いキャラで負け続けろと言っているのと同じです。
育てることが「ストレス」になる
特定のキャラは、固有スキルが現在の環境(カードプール)と全く噛み合っておらず、最終試験でどれだけ頑張ってもスコアが伸びないように設定されています。推しなら残念。
推しを育てるために、推しではない強サポカを引かされる
「運ゲー」「課金ゲー」「レベリングの苦行」を乗り越えた先にある報酬(衣装)がダサい
顔は可愛いのに服がゴミ
私服のセンスが壊滅的、アイドルの衣装時代遅れ
2025年にもなって、昭和や平成初期のアイドル像を引きずったような「野暮ったいフリル」や「謎の配色」の衣装が多すぎます
イベント等で実装される私服も、「今時の女子高生がそんな服着るか?」という、運営(おじさん世代)のフィルターを通したような「偽物の若者ファッション」が目立ちます
新衣装と言いつつ、既存の制服やレッスンスウェアの「色を変えただけ」のものが平然と実装されます
どの衣装も似たような制服ベースの形ばかりで、「新しい服を手に入れた!」というワクワク感が皆無です
評価に騙されてやってみるとキャラの設定と顔はいいだが、ゲーム性だけでなく、このビジュアル面のセンスの無さに絶望しています。
2025年現在、キャラの可愛さだけで持っているゲームですが、その「可愛さ」を活かすべき衣装がこの惨状では、愛着も冷めて当然と言えます。