4,281 ~ 4,300件を表示 / 全9,741件
過去に廃棄が強すぎるとナーフしたのに、今では(課金すれば)お手軽最強デッキ。パワーバランスがおかしい。ゲーム側の介入要素も多すぎる。何回こちらのキーカードがロケーション効果で廃棄されたかわからない。今月からランクマのマッチング仕様明らかに変えたのに告知なし。新規、復帰勢、無課金はカードパワーで圧倒されるので勝てない。デッキの中身をランダムカードに入れ換えるロケーション、相手のデッキからカードを引く、など、カードゲームにおいてデッキを考えてるプレーヤーのこと馬鹿にしてますよね??これが一番腹が立ちます。 ランクも登るにはえげつない時間が必要、多少緩和されましたが。ってかランク戦以外のコンテンツがない。
1日10回クリアで10枚のチケットをもらえる仕様だが不具合が3回に1回は発生するので実際は15〜6回クリアしないとチケットを全部ゲットできない、という非常にストレスの溜まる状態。運営も広告動画を更新するだけで不具合は放置しているので無料ゲームなので仕方ないと諦めるしかない10/1 以下の不具合が放置されており、発生頻度も高くなっているのでこちら側も暫く放置しておこうと思う。 ソリティアを1面クリアして、その後流れる広告動画を最後まで見て「▶GooglePlay」と出るのでGooglePlay画面に行って戻るボタンをクリックするとアプリが落ちて最初の画面になり、クリアしたことは無かったことになり何回クリアしてもチケットが貰えない。「LINEポイゲ」を謳っているのにいくらゲームをクリアしてもポイント貰えない状態なので"早急に"修正していただきたい。
このゲームのUI、機能は簡単に言うと広告で流れてくるクソゲー、数日遊んで満足するゲームと同等。コンテンツや機能の改善が冗談とかではなくその辺のクソゲーの運営と大差ない。一年経ってるのに未だにAI戦に再挑戦はないし、ずっと不評の挑戦項目も変わってない。
信じられないかもしれないが、このゲームのチケットの一括交換を実装するまで半年以上かけている。これだけ金を稼いでるゲームなのに、半年以上プレイヤーは時には二十個以上交換したい時もあるのに、一つずつ交換していた。しかもラグい。
このゲームは多分根本的にユーザーにストレスフリーなゲームをしてもらおうという意識が一切ない。自分の周りでポケポケをやってるもしくやってた人間は10人以上居るが、その全員がポケモンというゲームに魅力を感じてやっているだけで、運営への賞賛はほとんどゼロ、むしろ文句を持ってない人間が皆無だった。
このゲームをやればやるほどこのゲームが如何にストレスを与える構造をしているのか、ユーザーにストレスフリーにゲームをやってもらおうという気がそもそもないのかを実感することになるでしょう。
さっさと再挑戦を実装してくれ、聞いたことないぞ
以上を踏まえて、人に勧めることはできないゲームです。
始めたばかりなのでまずデッキを組むことが難しいです。バトルパスに課金しましたが、バトルパスの報酬だけでは環境デッキに勝てるようなデッキを作ることは出来ません。また、週に貰えるポイントの上限があり、シーズン終了間際に始めた人は報酬が受け取り切れないので非常に不利になります。
安価なデッキでは環境デッキに勝つ事は基本的に厳しい為、ランクマッチはストレスが溜まる事が多いです。
対人戦だけでは無く、もっとCPUとバトルして少しでも報酬が貰えるようなコンテンツもプラクティス以外で増やして欲しいです。
また、始めたばかりの人限定でバトルパスの貰えるポイントにブーストをかける等の施策を行った方が、バトルパスだけでも課金しようと思うきっかけになると思います。
石油王か、超絶運の良い人か、時間を無限にドブに捨てられる人向け
難易度が高すぎる、最初からもらったssrキャラと無料で得られるssrサポカを完全に育ても運が悪いとプロでも普通に勝てない。特にセンスはSS級難しい。プロ勝てないではレベリングやキャラ育てない。
母体(1枚)確保しただけでは真価を発揮せず、結局「完凸」させなければ高難易度では使い物になりません。
虚無期間が長い。限定と周年キャラは強いが他はゴミ、無課金は引いたら損をする。初心者は周年まで待て、それまで半年近く、弱いキャラで負け続けろと言っているのと同じです。
推しを育てるために、推しではない強サポカを引かされる
「運ゲー」「課金ゲー」「レベリングの苦行」を乗り越えた先にある報酬(衣装)がダサい
顔は可愛いのに服がゴミ
私服のセンスが壊滅的、アイドルの衣装時代遅れ
2025年にもなって、昭和や平成初期のアイドル像を引きずったような「野暮ったいフリル」や「謎の配色」の衣装が多すぎます
イベント等で実装される私服も、「今時の女子高生がそんな服着るか?」という、運営(おじさん世代)のフィルターを通したような「偽物の若者ファッション」が目立ちます
新衣装と言いつつ、既存の制服やレッスンスウェアの「色を変えただけ」のものが平然と実装されます
どの衣装も似たような制服ベースの形ばかりで、「新しい服を手に入れた!」というワクワク感が皆無です
評価に騙されてやってみるとキャラの設定と顔はいいだが、ゲーム性だけでなく、このビジュアル面のセンスの無さに絶望しています。
2025年現在、キャラの可愛さだけで持っているゲームですが、その「可愛さ」を活かすべき衣装がこの惨状では、愛着も冷めて当然と言えます。
2つ・複雑なカード効果の処理や重複処理などは実際の紙より圧倒的に楽 3つ・無課金でもまぁまぁカードを揃える事も可能(その他ソロモードも一応+点) それらを踏まえても星1とする悪いところ 1つ・1試合にかかる時間が比較的長くなりすぎる(気軽に遊べず、たかが1試合でも最低10分はみている) 2つ・1つ目に言った長すぎる試合に見合う報酬や補償もないクセに時短で降参すると報酬0(5分以上先行展開眺めて良く頑張りました報酬~!でも作れば?) 3つ・ランク戦などにおいて課金勢やり込み勢相手だと明らかに相手に有利な接待試合を強要される場面が多々発生する(運や確率では説明不能なレベル)例えば先行後攻のコイントスが裏しか出ない(5~6以上とかざら)珍しく表かと思えば露骨に手札事故(もちろん相手は完全に上振れ) そうして負けが重なった後に無課金・微課金・エンジョイ勢らしき人と当たった瞬間にコインが表や手札が不要なほど充実(まるで最低保障)全部が全部の試合に当てはまる訳ではないが、履歴をたどれば一目瞭然 楽しみたきゃ課金してほぼ事故らない環境デッキだけ使おうw
ゲーム自体は問題ありませんが、ウィークリークエストに勝ち抜きバトル、観戦を入れるのが不満です。
勝ち抜きバトルは常に埋まっており空いた瞬間椅子取りゲーム状態で、長ければ30分ほど他人の試合を見せられることになります。
観戦についても、一瞬見て抜けるをユーザーに5回繰り返させてどうしたいのか疑問です。
これらはチュートリアルでやっておけば十分であり、参加や観戦したい人が自主的に使えばいい機能だと思います。
これをウィークリークエストという形で提供していると無理矢理やらされている感があり、不満が募ります。
また、勝ち抜きについては早く消化するために自身のライフを削って自滅を狙う人も見受けられます。
この義務的に消化する状態だとコンテンツを楽しみたい人にとっても自滅などが横行し楽しめず、消化だけしたいプレイヤーにとっても長時間待たされることになっており、全てのプレイヤーにとってマイナスにしかならないかと思います。
デイリークエストの対戦台でのバトルも同様に自滅や何も行動しないプレイヤーをちらほらと見かけます。
ユーザに強制してWBの新機能ひ人気があると思い込みたいのかもしれませんが、ウィークリーなどについては多くのユーザにとってのメインコンテンツであるランクの方に寄せてはいかがでしょうか。
以下長いので簡単にいうとこのゲームは
「金持ちが暇を潰して楽しむための戦争ゲーム」かな。
それ以外の人からすると
・重課金者がいる前提の同盟格差ゲー
・時間も思考もいる
・お金と覚悟がない人には非推奨
以下はネタバレ?というかこんな感じって内容の細かいものです。
上位プレイヤーというなの桁違いに課金する廃プレイヤーは1000万を平気で超えているため、そういう人がいる同盟に最初から入れたら恩恵がでかい。逆に弱小同盟(課金者少なめのところ)にずっといると成長は遅い。それぞれのサーバーでnap10やnap5とか6とか協定を上位同盟は作っており、上位同盟同士での戦争(内戦というらしい)をしないようにしているためそれ以下の同盟は基本「農場」「ファーム」として避難所を焼かれ資源を奪われ続けます。戦争ゲームであるということを認識しておきましょう。
そしてシーズンというのがあり、移行していきます。
シーズン1から2への移行の直前ぐらいに「キルディ」というイベントが始まり、戦争推進イベントが始まってくるとポイント稼ぎに避難所を燃やしまくってくる上位プレイヤーがまぁまぁいるのでこれで嫌になる人が大半。
シールドという避難所を攻撃できないようにするためのものがありますが……、うん、課金をせざるおえない状況になっていきがち…。
基本その「キルディ」にシールドを使うというのが課金あんまりしたくない人向けなので……弱小同盟にいる人、勝手にランダムでそこに入れられちゃった人は早めにnapつまりは協定組んでいる上位5位以内の同盟に移籍した方が無難。
とにかく資源がたくさんあるなって予想されるタイミング(フランケンシュタインというバイオゾンビをタコ殴りにしてダメージ数を同盟で稼いでその結果のフィードバックで資源がもらえる、その後のタイミングとか特に)に襲ってくる上位プレイヤーがいるので弱い同盟に所属してる方は本当に注意が必要。
資源を使い切るか、倉庫のレベルを上げて対策を取るしか弱い同盟には生き残っていく方法がないかなぁ〜。
倉庫レベルも不親切なわかりづらい表記の仕方をしてるけど、それぞれの資源をどれくらいまで敵に取られないようにできるか、というものなので倉庫レベル24であれば116mずつ(木、岩、電気をそれぞれ116mずつ)は敵に襲われたとしても確保されるような感じです。
倉庫レベル以上に資源があって襲われちゃったとしてもそれ以下にはならないのでちょっと安心感が増えていきますよ。
とにかくサーバー内の1位の同盟に入れたら勝ち組。なぜかというと同盟1位の恩恵がバカみたいに格差広がるシステムなので。
世界の不公平感を詰め込んだゲーム。お金がないならあまりお勧めしないゲーム。同盟移籍しないって決めてやるならそれ相応の覚悟が必要。
3〜6位の同盟で毎月5万3ヶ月ぐらい使ってサーバー内で中堅〜ちょっと上位になれるかなぁ〜(同盟内では1〜3位ぐらいのポジションにいられるかな。1位同盟だとサーバーによるけど10〜20位(100人同盟内にいるイメージ)で、その後月1万ずつ払っていけるなら中堅にはいられ続けるかなぁ〜月5000円でも強い同盟に入れたら意外と中堅までいける人もいるから自分の頭次第なところも一応あるけど、最低でもトータル6000円は課金した方が楽しめるかな。
頭よければ6000円である程度楽しむ方法もあるけど時間がかなりこのゲームに取られるし、頭の思考もこのゲームに取られるのでそのやり方はおすすめしないかな。課金して時間をお金で買うっていうのがよくわかるゲームです。
サンクコスト効果、タイムシンク、時間的拘束、強制的日課化、間欠強化、社会的拘束、FOMOを意図的にめっちゃ上手いこと組み込まれているゲームなのではじめるなら意識しておこう。
そして、本当にこのゲームを始めるなら「線引き」をしっかりしてからスタートするのを推奨します。
「楽しい」が「『本当の』楽しい」なのか、自問自答する日が来ないことを願います。
依存は飲み込まれている時は気付きません。
「嫌だ」「もう辞めたい」となった時にいかに抜け出しにくいかというのを味わうことのないように。
後、広告みたいな要素は0.005%ぐらいなんで(発見できてる人いるのかな)全く違うゲームと思ってください。笑っ
トータル5ヶ月で30万使って中堅から上位楽しみつつ、サブ垢も作ってどれくらいの金額でどれくらいまでいけるのかとか実験したりして最終やめたけど、うん、楽しかったところもたくさんあったしいろんな人と知り合えて面白かったけど、おすすめはしないかな〜。戦争ゲーム好きのお金持ちならおすすめかも?
広告みたいなゲームを求めている人にはこのゲーム向いてないと思うなぁ〜。
まぁ、どこを目指すか、なんの目的?目標?でこのゲームをやるのか、というので変わりはしますが。私の場合は「程よく強く、もどかしさを少なめにして時間あまり縛られたくないがある程度戦争ゲームを楽しむということはできるぐらいのポジションがいい」でメインアカウントトータル25万って感じでしたよ(5ヶ月で)
あ、同盟チャットも日本の同盟だと楽しいところもありますよ!(一応いいところもレビューしておかないと!笑っ)
サーバーごとの当たり外れがあるので、まず最初に日本の同盟で強い同盟がいそうなサーバーにもアカウントを作って〜とかして遊び始められたらまぁまぁ楽しい時間を少ない課金でも楽しめると思いますよ〜。
私はこのゲーム、お金持ってる人以外おすすめはしないけど。
なぜかって?絶対課金したくなるように設計されているからです、このゲームが!笑っ
このアプリの目的は、このアプリでなんとなくルールを覚えたら、ボードゲームの方を買って身近な人と遊んでねというのが目的だから、CPUしかいないとかフレンド機能とかは若干お門違いなレビューだなと思いました
もしフレンド機能とか追加するなら、課金必須になり、なんならゴイタのフダのバージョンも増えて、ゲームが成立しなくなる可能性もあるのではと
なんなら課金ゲームになってすぐサービス終了になりそうな気もする
これは、あくまでチュートリアル、練習用で、純粋にごいたって何か知るきっかけに過ぎないものと割り切るべきものかと思う
それでレビューで評価下げるのは本当にお門違いだし、これからごいたを知りたい人やりたい人のモチベを下げるからやめて欲しい