カードゲームアプリのレビュー

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Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

初心者はまず勝てない

かなり新規参入に力入れてそうな今作ですが、実際ランクマに潜ってみるとサブ垢やら復帰勢やらばかり。まともにやり合って勝てる相手はまずいません。

カードゲームが初めてな人はそもそも環境なんて概念すらなく、イラストや強そうなカードだけで自分流のデッキを組むと思いますが、まず全く勝てないという壁に当たります。
環境なんて概念が芽生えてない、何も分からない初心者は何故勝てないのか分からないまま幾億の敗北を繰り返します。

まだ歩き方も分からない初心者に対して、相手は強デッキで強ムーブを容赦なくかましてきます。1戦2戦ではなく、毎回毎回同じような相手に同じような攻め方をされ、同じような負け方を何度も何度も繰り返します。
対策のデッキを組むにも、そのカードをガチャで当てるなりアイテムで生成しないといけないのですが、いかんせん全然当たらないし、溜まりません。

そもそも大体のカードは単体ではあまり強くないので、本気で勝つためには環境と呼ばれるデッキをコピーする所から始まります。
ですが、初心者にそんな余裕はありません。日頃から勝てないので、「バトルに〇勝する」報酬は手に入りにくいし、そもそも昨日始めたばかりの人にそんなリソースある訳ありません。

勝つかもしれないデッキを組むためにまず、負け続ける試合を重ねてミッションをこなしていくというのが初心者の基本ムーブだと思うのですが、そんなゲーム楽しいと思いますか?
自分は最初勝てないのはたまたま運が悪いだけと思って何時間も潜り、時には朝になるまでランクマを回した事もありました。しかし、それでも10試合に1回勝てたらめちゃくちゃラッキーな方です。本当に勝てません。どれだけ考えてどれだけ工夫しても全く勝てず、挙句の果てにサブ垢に煽られる始末です。

最近はデッキ配布なんかありますが、サブ垢復帰勢が蔓延し、初心者が全然いない現状ではたとえ環境上位のデッキでも動かし方が分からない初心者ではまず勝つことなんてありえません。どれだけ捻り出して考えて工夫してもサブ垢復帰勢の圧倒的経験年数には勝てません。知恵を絞り出しても、結局勝ちを経験できないので勝つ為の手順を知る事ができません。

他の方も言及していますが、このゲーム初心者が楽しめるまでの敷居が余りにも高すぎます。
どんだけ頑張ってどんだけ工夫して時間と労力を費やしても何も変わらず、ひたすら負け続けます。自分はイラストが好きでこのゲームを続けていましたが、もう二度とやることはないと思います。

Pokémon TCG Pocket

まず、環境デッキで組みます。これは試合を長引かせる為に使うので耐久パでも可能です。対戦が始まって最初にカードを置く際に70秒切断し、その後戻りましょう。もし、相手が面倒くさがって降参しているとそれだけで一勝です。降参されなければその後の試合全ての行動を時間ギリギリまで溜めて行ってください。これも、相手の降参を誘えます。
 さらに、これらの様なプレイングによって対戦中にアプリ内プログラムが勝手に自分が不利な状況であると判断し、コインや手札を有利な方向へ進めるようになります。また、この様なプレイングはランクマッチでは忌み嫌われる行為であるため、運営がこの行為者を早々にマスターボールランクにしてしまうことで下のランクのエンジョイ勢を邪魔しない様に配慮してくれるので簡単に勝てるようになります。負けた際の試合終わりのありがとうは絶対に送ってはいけないという事も忘れないで下さい。
これらのプレイングで勝率を上げ、あなたもポケモンマスターを目指しましょう!

遊戯王 マスターデュエル
★★★★
Android

コイントスの確率が素晴らしいです

母数として足りないので、ただの主観的なもので全く有効的な数字ではありませんが、100戦行い、先攻後攻コイントスの裏が7割に迫る確率です。 とても素晴らしいと思いますので、今後も続けていただければよいのではないでしょうか。 乱数が関わるものだとしても、とても素晴らしい偏りです。 1/1024の確率に当たることもざらです。本当に素晴らしいゲームです。まさに、ク〇ゲーオブザイヤー受賞筆頭作品です。

Pokémon TCG Pocket

バグなのかなんなのかわからないですがこのカードのテキスト効果が自分のエネルギー自分のエネルギーゾーンからエスパーエネルギーを出し、自分のフワライドとムウマージ全員に一個ずつつけるとあるんですが

場とベンチにムウマージとフワライド合計2体いるのに一体にしかエネルギーつきませんでした
ひとつずつとは???

★★★★★
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Pokémon TCG Pocket
★★★★★
iOS

カードゲームとしては星1以下

上振れ下振れの差が激しすぎ。
カードゲームだから引き運の悪さの下振れは仕方ないって思えるけど、サーチカードもランダムになってるし、デッキ枚数少なくしたから同じカード入れれる枚数減ったのは仕方ないけど簡略化しすぎた弊害がもろ出てる気がする。もう横スクロールにしてもとのポケカにすればいいのに

ラストウォー:サバイバル

まずは広告とはかなり違ったゲームなのは他のレビューからもわかる通りだと思います。

私は500番台のサーバーで70万程課金しましたがそれでも戦力は中の下程度。(サーバー設立から1年半〜2年程度です)
トッププレイヤーは億単位の課金をしています。
しかしそのトッププレイヤーでさえもお金をかければ全部の戦いで勝てる訳でなく、サーバー同士の戦いではまずアクティブ数がものをいいます。
シーズンのような大きな戦いでは基本的に課金額とアクティブ数が1番大事なのですが、マッチングする時点で勝敗が分かりきっています。
私は盟主も経験してますが、このゲームはシステムが複雑で、理解することがまず難しく、理解してもらうようになぜかプレイヤー側が時間を使わなければなりません。

盟主や大統領になると、自分が戦力強化のために遊ぶ時間はほぼありません。
連盟員が勝つために戦略を練ったり、伝えたり、他の連盟やサーバーと取引したりで疲弊する…という流れです。

受けるストレスと楽しいのバランスが全く取れていないので、それに愛想をつかした人から辞めていく人が多いです。

億単位の課金をするプレイヤーの引退者が続出している現実から目を背けずに、戦力やアクティブ数のバランスやゲームバランスについてよく考えたほうがいいと思います。

アークナイツ

何年も経ったソシャゲだと過去キャラは産廃になりがちですが、アークナイツはモジュールなどでてこ入れが入ったり、そもそもステージや他キャラとの相性が重要なため、活躍の機会は減っても使えなくなることはないです。もちろん、キャラパワーでゴリ押しも可能です。 ガチャに関しても、無課金で入手する機会も多く、ガチャリソースが週間あるいは月間でゲーム内アイテムや特定ステージから入手出来ます。 また、ローグライクモードがあるため、暇だけどスタミナが無い時も遊べます。基本ソロゲーなのでコミュ障も安心です。

Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

運ゲーですらない

確率あまりにもおかしい。連勝と連敗があまりにも続きすぎるし、コインの裏表もカードも偏りすぎ。やってないとしたらゴミAIすぎるやろ。こんな露骨な調整ゲームやってる時間ほど無駄な時間はない。別にやらせでもいいけどここまで露骨にやってんのは流石に無能が過ぎる。

★★★★
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Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

運でほぼ決まる

運が悪い時は自分のデッキは何も完成しないのに相手のデッキがずっと完成する通信やモンボを入れても交換しても欲しいのがこず試合が終わる面白かったのはディアパルの辺りまでそこからは運ゲーすぎてアンインストールしました
こんな面白くなかったとは思っていなかったのでがっかりとした気持ちが強いです

Pokémon TCG Pocket

このゲームは1日2パックだけでなく新弾が出るたびにバトルで新たなデッキが出てきて勝利した時の初回報酬がもらえます。そのため、デイリーミッションや毎月更新砂時計である程度のパックを引くことができ、トレードと合わせてデッキはある程度完成度の高いものを作ることができます。
 ただし、対戦に関しては正直微妙です。まず初心者でも勝てるようにしているからだと思うのですがあまりにも運ゲー感が強いです。山札から指定したカードを引くことができる方法はかなり限られ、どの方法でも条件に合うカードの中からランダムで選ばれます。また先行不利やNPCの確率調整も露骨で、特に後者ではNPCのカードを確認するカードが自分の手札にある時、基本的に相手の番になった時に引くカードが奇襲性の高いカードだったりその盤面で出てくると強いカードだったりするので対策が困難です。またNPCは進化事故などの引き運の悪いことが原因の負けは基本的にないので、自分の手札が良いものになるので降参と再大戦を繰り返さないと勝てません。
 そして、ランクバトルでは勝っても勝利演出が出たところから進めずにアプリを落とすと「中断されたバトルがあります 途中から再開しますか? 再開しない場合は負けになります」と出てきて、「はい」を選択するとロードが始まりますが数分経っても終わらず、仕方なく立ち上げ直して「いいえ」を選択すると勝ったので上がるはずのレートが負けた時と同じだけ下がりました。このため勝ったら勝利演出の最後にレートが上がり、「いいえ」を押すと勝利演出が終わっていないので「再開しない場合は負けになります」が適用され、負けたことになるようです。

遊戯王 マスターデュエル
★★★★
Android

遊戯王だからやってはいます

普通にゴミです。コイントス大事なゲームなのに20連続裏ってなんですか?確率知ってます?正直環境的にもほぼほぼ先行ゲーなのでこのゲームはカードゲームではなくコイントスゲームです。しょうもなのでさっさとコイントスからジャンケンに変えてください。

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

早くサ終してくだい

友達の彼氏かずっとこのゲームしてて友達病んで死にそうです。このゲームはカップル破局させるために作ったゲームなんですか?やめてって言っても全然やめてくれません。それか彼氏と彼女、二人で出るような仕様にして欲しいです。図々しい頼みなことは重々承知ですか、よければご検討をお願いします。

★★★★
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Link!Like!ラブライブ!蓮ノ空スクールアイドルクラブ
★★★★
Android

POCO C71グローバル版インド版先行発売された機種をシステムアップデート及びセキュリティアップデート後に勝手にインストールされてた。ゲームに興味は無いのでアンインストール。Xiaomiのような中華メーカーとこのアプリの開発者との関連があるんか?

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★★
iOS

結構イライラします

楽しいし可愛いけど、アイテムがたくさんもらえるミッションなどでクリアしそうになったらクリアできないようにして課金させようとしてるとしか思えない
カードの出が完全なランダムではない気がする
出てくるキャラクターや作品はマニアックで楽しい。

アークナイツ
★★★★
Android

最近の最高レアのインフレがひどすぎる

せっかく沢山のキャラがいても、縛りをしなければごく一部の壊れキャラしか使う必要がない。 育成する必要もないただ存在するだけのキャラクター達。 凡百のインフレゲーと変わらなくなってしまい非常に残念です。

学園アイドルマスター
★★★★
iOS

ガチャ確率どうにかしてくれ

ほんとにどうにかしてくれ、70連回してssrサポカ1枚だけ、ピックアップすら出ない。これおかしいでしょ、ココ最近のイベントガチャ回しても絶対ssr出ないしダイヤの配布やアチーブメントで貰えるダイヤもなんの足しにもならない。ssrアイドルの確率もうちょっとあげれません??

★★★★★
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ラストウォー:サバイバル
★★★★
iOS

コミュ力必要、無課金だと詰む

3ヶ月くらい完全無課金で遊んでみたけど、課金勢にどんどん抜かれて惨めになる。連盟に入らないと生きて行けないので、コミュ力ないと逆にストレスになる。基本時間が取れられるし、ルーティンもめんどくさくなって結局辞めた。

UNO!™
★★★★★
Android

とにかく破産させようとしてくる

課金要素が少ないのでログインするなり何回も何回も高レート勝負を誘導して、挟んさせようとしてくる。 何回も出てくる高レート誘導のせいでいつのまにか80倍のマッチング画面にいっているの気づけなくて一気にコイン失ったこともある なぜか高レート勝負は特殊ルールでドロー4or色変えるのみのやつやディスカードオールが複数枚必ず手に入れる仕様のため最初からドロー4と色変えるのみのワイルドカードどちらかを貰えるニブイチとれるかの運ゲーに負けると理不尽にドロー4連発からのディスカードオールで何も出来ないまま1万コインとかもっていかれる超絶運ゲーなので正直楽しくない。 一番下のレートがいちばん楽しい。 イベントも高レート勝負しないとクリアはほぼ不可能、とにかく高レートで破産させて追加コインを課金させようとしてくる 低レートでちまちま勝負する分にはいい暇つぶしだと思う

Dark War:Survival
★★★★
iOS

宣伝するな

ゲームを始めると最初にくどいぐらい課金をさせるためのポップアップ画面が出てきます。ハッキリ言って鬱陶しいです。
敵に攻撃されている知らせが来た場合、一刻も早くゲームを立ち上げてバリヤを張りたいのにこのポップアップ画面が邪魔をして、その間に敵に攻撃されて損失が出てしまう。
運営さん!もう少し考えてくれないかな!

麻雀鬼巧
★★★★★
Android

難易度設定が見当たら無いので

他アプリの例えで説明するなら、黄龍以上じゃないと(初心者は)ボロ負け必至なので面白くないと思います。あとスマホ自動回転ONにしときゃ横画面になる。このアプリの完成度(低)から割り出した妥当な価格は80円ぐらいが適当だろうね。嗚呼そうそうリーチや打牌コマンドが被ると後者優先だけど巻き戻し出来ないから、Missタップすると大概、致命傷になるね。なので被らないようにUI変更すべきだわ

★★★★
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