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3周年記念イベントから始めた新米指揮官です。
πとケツに釣られ暇つぶし感覚で始めましたがこのゲームザッと一週間はハマるほど面白かったです。
このゲーム、πケツエ⚪︎ゲーと思いきやソシャゲの中でもトップクラスに倫理観と人間性がバグり散らかしたゲーとなっております。
この世界の人類は滅んだほうが良いと思った程ヤバいです。
ただ、この世界観でのストーリーに関しては個人的に一番良かったです。ストーリー以外はぶっちゃけると微妙です。
バトルシステムは楽しいですが飽きがきますね。他のコンテンツ要素は他の口コミに書かれてる通りですね。
さて、今後始める同じ新人の方々の為に同じ新人視点として注意点を書き記します。
まず、今開催されてるGODDESS FALLのストーリーはしない事。前述しましたがこのゲームストーリーが良いんですよ。なのにこいつ、メインストーリーのネタバレの嵐です。3周年記念イベントだからと油断し見ましたが後悔しました。
間違って押した方は一度スキップしてホームに戻りメインストーリー42まで進めたのち、再度始める事を推奨します。
そして、ソシャゲと言えば気になるガチャですが、リセマラは必須事項です。
このゲームSSRのキャラの数が多く
SR以下の枠がほんと少ないのでSSRが欲しいのに当たらないし当然すり抜けもします。
30回程リセマラしましたが、
上振れるとSSRを複数枚抜き出来ます。
10連3枚出るのもあって正直驚きました。
ただ、下振れるとえっぐいです。
10リセマラ連続でSSR無しの時がありました。(250連以上回してSSR無しって事)
この渋さの上に、
課金額もかなり高めに設定されてます。
なのでお得パックもそこまでお得に見えません。
後、課金圧が凄いです、1ストーリー終了したら大体営業が飛んできます。
1番良かったストーリーについての総評ですが100点中75点ぐらいですかね。
ストーリーのチャプターは現在42までありますが、特に1〜14までは話の完成度が非常に高い。
ただ、ストーリーの完成度が高い分駄目な所が際立って気になります。
メインのストーリーの筈なのにいきなり知らない新キャラが出てきて主人公が久しぶり!みたいなシーンが中盤以降めっちゃ増えて
えっそんな出来事知らない…となります。
メインだけでは物語を補填出来ずアーカイブのストーリーイベントや再度ストーリーも並行してやらないと駄目なのにその説明がないのが残念。
後は話の区切り方がめっちゃ下手。
例えるなら終盤、総力戦とアニスの葛藤というどちらも良い物語なのに下手な所で区切るので話がめっちゃだれてイラっときます。
最後に主人公にイライラします。
特に他人に意見求めて自分の意見は
・・・・・しか喋らんし理想ばかりを口にし結果ピンチに陥る事態も多発するので(学習能力がない・報連相も出来ず敬語も喋らん)
ほんとプレイヤー視点からすると中盤以降イラッとします。ヨハンにもう一度鍛え直されてこい。
長く書きましたが、
なんだかんだ良ゲーだとは思います。今後のアプデには期待しておきます。
CygamesはこのゲームをeSportsとして盛り上げたいようですが、残念ながらこのゲームにそんな大層な称号を与えるほどの深みはありません。
重い打点での連続攻撃、0まで下がる雑なコスト踏み倒し、相手ターンに干渉する術がないという根本的なルールの欠陥をカバーするための雑なAoE、
極め付けは対話を否定する蓋要素と、
マナコスト制のDCGで実装されれば不評を買うこと間違いなしの要素が目白押しです。
本作がまとまった数のプレイヤーを抱えているのはひとえにCygamesの大きな資本力、プロモーション力の賜物でしょう。
ウォーブレ、ゼノンザードをはじめ数々のDCGが生まれてはサ終した一方で、こんな忌み子がDCG面している事実に怒りすら覚えます。
サタンOD、クレビショ、ベリアルを見る限り、このゲームのデザインをやっている方はプレイヤーを「自分の手札を1人でシコシコ擦り合わせ、絶頂を迎えて脳汁を出すのを至上の喜びとする猿」か何かだと思っているんでしょう。猿にスポーツが務まりますか? やれるのはせいぜい見世物くらいのものでしょう。メンコならワンチャンできるかも知れませんね。
本格スマホeSports? 贅沢な名だね。お前の名前は超美麗グラフィックエ◯メンコだよ。
楽曲の更新速度が遅い。というかやる気なし。エンミが今回好成績で入るかと思えばまだ。加入させてないグループ多すぎ。一つの楽曲を実装した時どれほどの成績を期待してるのかわからんが、成功するわけない。楽しませる気がないと思う儲ける気しか感じない。
買わせたカードをレベルアップの素材にするようなゴミシステムは聞いた事なかったな。目の前の金しか見えていない。それ基準でしか運営できていない。
改善方法としてグループ毎に上げたレベルはパッシブ化して付け替えできるようにすれば良いと思うが?そうすれば新しいカードに揃えてゲームに使うユーザーがふえるのでは?
それとAメロしかゲーム化してないから、例えばtwiceチェヨンやダヒョンのラップパートはほとんど導入なし。そろそろこの辺の改善も必要(モモのダンスブレイクパートいれるのもありと思うがね)
人が足りないんですか?やる気がないんですか?そろそろ真剣に考えてもらっていいですか?
トレード機能が拡張されて欲しいカードが手に入りやすくなった点は素晴らしいと思いますが、トレード機能を使うことが多くなってしまったことにより、光の砂が不足気味な気がします。
一応配布で配られたり、同じカードを入手することによって得れたりもしますが、量が雀の涙程度で、レアリティの高いカードの取引を思うようにできません。
自身以外にも今後トレード機能を使われる方は多いでしょうから光の砂に関しては有り余る程の量を配布もしくは増加して欲しいと思っています。
他にもカードの上方修正、下方修正も検討していただきたいと思っています。
実際、今回のイベントに追加されたメガ進化ポケモンも性能が強力すぎる気がします。
メガ進化ポケモンがやられると3ポイント取得で確定勝利できる点はいいと思いますが、いかんせん攻撃速度が早く、少ないエネでワンパン並みの強力な攻撃力を持つポケモンや攻撃と同時に相手の手札を覗けるだけでなく、サポートカードを選んで捨てさせるなどの壊れ気味な性能をもつメガ進化ポケモン達が序盤辺りで動いてくるので、詰む場面がかなり多く感じます。
他にも強力すぎる様なカードも幾つか見受けられ、何より攻撃速度がものをいう環境になってる気がしますので、他のカードが活躍できるようにバランス調整をしていただいて欲しいです。
そしてここからは偏見になりますが、最新のカードパックは記載通りの確率になっていますか?
レアリティが高い⭐︎2カードの確率は記載されてる情報が正しければどのカードも確率が統一されてるはずですが、リセマラ検証を行い、録画も見直してみましたが、ある一定のカードが偏って出てきてる気がします。
特に最近求める人が多いであろうメガ進化ポケモンなどの強力なカードに関してはリセマラを何度しても出た回数がほんの2回程度とかなり少なく感じました。
逆にあまり使う機会がない⭐︎2カード達は先ほど言った様にかなり被っており、一回のデータで2、3枚程出たこともあります。
以前、このゲームで実装されたホウオウのカードのイラストを他のイラストレーターさんが既に描いてたものから無断で使用したことがありましたので、正直今回もリセマラの結果、他の方の意見を鑑みても、不正を行っているのではないかと疑念を抱いています。
勿論証拠はないため、あくまでこれは個人の意見です。
ただ、ガチャの確率不正の事件は過去に実際ありましたので、この会社ももしかしたらと思ってもいます。
2025.11.12
火消しする労力を他に
回した方が良いと思います
また消されるかもだけど。
初めての周年でした。
非常に残念。でも、解った事は、何も運営さん解ってないって事は解りました。
やり初めは楽しいよ。
でも、段々解ってくる。
アブソリュートイベの多分
中盤か後半位に始めた…。
他の方が仰ってくれてる
から自分からは何ももう
言う気がありません。
地上コンテンツには反対です。何故、元々のタウンのような基地を生かさない?
アーク関連はクイック無いと怠い、ロストセクターも怠い、ハードにもクイック無いのも怠い、日課と言われてる事でさえ面倒臭いのに、更に地上コンテンツ?これをやるかやらないかで強さ等が変わりますよ。って、誰がやるの、楽しいと心の底から思ってる人がやるの?思えるの?共同作戦だって、一般と挑戦ってあって、初心者と中堅古参の敷居が解らなすぎる。嫌がらせも多い。不愉快。だから、せめてボーダーを設けるなりしてくれ。自分もあまり解ってないけど、10%入れないのって…って、自分が可笑しいのかな?って感じたりします。
ゲームは娯楽なので、本当にクラッシュばっかりしないで下さい。最新しか無理ですか?それ以外は…ってなりますので。ガチャの確率も仰ってる方居ましたよ。確かにって何となく思いました。
せっかくまだ楽しめていますので、無駄に面倒な事はしなくて良いので、宜しくお願い致します。