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このゲームはとても楽しくてはまっているのですが、一つだけ大きな不満があります。それは特定の牌を消したら、おまけでもう一組を消してくれるのですが、そのせいで手詰まりになってしまうケースが非常に多いです。
「ああ!そっちは消さないで!そのために残してあるのに!」と思うパターンが多くて、あれ、本当にやめてほしいです。
This game is a lot of fun and I'm addicted to it, but I have one big complaint.
When you remove a certain set of tiles, they also remove another set as a bonus, but this often leads to a deadlock.
There are many instances where I think, "Oh! Don't remove that one! I saved it for that purpose!" and I really wish they'd stop doing that.
5体中4体までキャラ解放しました。ここまでの感想を言うと、タイトルにもある通り運要素が強い印象です。キャラ解放の条件である難易度ナイトメア以降だと、どうしても途中で出現する伝説カードに依存する形になります。逆にシナジーの高い伝説カードを引いた時はほぼ無敵状態になります。この伝説カードは、10枚以上のうちのランダム3枚がでます。シナジーが高いカードは大体3枚程度でそれ以外は無難、または使えないカードがでます。一応広告を見て再抽選も可能ですが、正直めんどくさいです。シナジーを考えるのはとても楽しかったりしますが、もっと安定的にビルドを組めたらいいと思います。特にコイン系の伝説カードは枚数を減らすべきではないかと思います。
生活の一部です。バグ報告しますので早めに改善をお願いいたします。【バグ報告】一部のカード、ロケーションのテキストがバグっています。【バグ報告2】スマホでやっているのですがコレクション画面の左下右下にあるソートのボタンが埋もれて半分になっていて押しにくい。ショップとアライアンスを押してしまう。【不満1】強いbot出過ぎ。なんでこんなbotが勝とうとしてくるのかが謎。botが勝つメリットって何ですか?無いならbotくらい勝たせてください。【不満2】相手依存すぎる撤退チャレンジをマジで廃止にしてほしい。最終的にクリアできないミッションいつもコレ。せめてこれがある時のbotで撤退してくれるよう調整くらいはしてほしい。【不満3疑問】不満2で書いたこと、このゲームはストーリーモードやソロモードが無くマルチで対戦しかないからライト層やカジュアル勢が取っ付きにくいゲームになってる気がする。AIとの低キューブ対戦は何故廃止になったのでしょう?楽しみにしてたのに残念です。ストーリーが無いからSNAPの世界は何を目的とするのか不明。【ナーフ】シャンチー弱体化ありがとうございます。
初めてスマホゲームにハマりました今までやってこなかったのが損するくらい良いゲーム.まずストーリーが面白いキャラの魅力をしっかりひきだしていて可愛くもありかっこよくもある.ストーリーで度々アプリを開きたくなる程ハマった.キャラごとの絆ストーリーやイベントストーリーもありやり込める.絆ストーリーは一人一人よく出来ていてやっているとそのキャラが好きになっていくまた各キャラの衣装事の絆ストーリーもそこが好きなポイント絆ストーリーを進めていくとみれるキャラ事(別衣装も含めた)の動く綺麗なスチルイラストもあり凄くよく出来ている.イベントも多く復刻イベントもあり初心者でも楽しめる.ゲームもよく出来ておりスキル.技.性能.キャラモーションが魅力の一つ.星2キャラとかも育成すれば強くずっと使える.ガチャ石も度々くるボス攻略戦でスコアを出すだけで報酬で貰えたり他のプレイヤーにスコアで勝ったり勝たなくても十分のを貰えて度々くるイベントストーリーの交換で石をゲットできたりもするまたメインストーリーや絆ストーリーを進めても貰え自分は 200連の石を直ぐに無課金で貯めれた.本当によく出来た良いゲームだと思います.
これらには三すくみの関係性がありますが、現環境では航空機が一番不利なバランス調整になっており、ロケット>>戦車>=航空機のようなコスパになっています。好きなもので遊ぶという選択肢はなく、最適解があります。 また、課金についてもある国はある国より同じ内容で為替レート含めて考えても低く設定されており、あらかじめどの国でプレイしているかで同じ課金額でも圧倒的な差ができます。 (中◯、韓◯は特に低く設定されています。なのでこれらの国中心の連盟(グループのようなもの)とは戦わないようにすることにしました。)様々な国の方と交流しながらプレイできるのは楽しかったですが、ゲーム時期が進むにつれてゲーム性のバランス調整や国毎の課金ハンデの環境による歪性に違和感を感じてプレイを停止する方々が増えているのが現状です。
★追記
フレンドリーからレアがレアらしく
設定が厳しくなったせいでダブりが多く
ダルい展開になりゲットチャレンジの
やる意味が乏しくなってしまった
低ランクばかりで殆どが要らないものしかない
無課金勢だから許せるけど
課金勢にはイライラしかないのでは
イベントも単調過ぎてつまらない
オートでクリアは厳しくなった
攻略難易度は上がっている分
デッキを考えるのがダルい
対人戦はしたくない
俺のようなザコの離脱者は増えそう
方向性は間違ってないだろうけど
攻略サイトの情報で似たデッキを作ったら
後はヒキだけの運ゲーム
それじゃつまらん
カードを一気に無茶苦茶増やして
検証を難しくして
似たデッキを作れなくする工夫が必要かもね
★無課金でも楽しめますが フレンド作る気がないので ひとりで対戦をクリアしてしまうと 退屈な時期があります。 カードの種類が少なく ダブりまくってるのも不満ですね 段々とレアなカードの出る確率が下がってて イベントで2枚出ないプロモカードも出て 面白くなかったり … これは悪いとは違うけど 射幸性が段々と上がっているのは ハメてる気がしてうーんって感じ 無課金でこれだと課金組は どれだけ使ってるのかなと恐ろしい まぁ、でも比較的良心的なゲームかな とはいえ無課金ですらダブり過ぎで フレンドとの交換は 作る気のない人間には無意味でストレス 課金に限度も無いから★3 カードの種類をメチャクチャ増やして 揃い難くても過剰なダブりを無くして欲しい 課金組は早く揃うってだけで 無課金では揃うスピードがメッチャ遅くても 数年後、最終的に皆が全部揃うとかで 同条件になるゲームが良いよね 揃わないカードがあるとやる気も無くなるし 大体、少しずつパックが出るシステムだと 似たデッキになって面白いのか?って感じ 無課金なら良いけど課金するなら パックを沢山出してデッキに個人差と 創意工夫するゆとりを作って 課金組が圧倒するくらいにすべきに思うよ でなきゃ似たようなデッキが想像出来て 意外性を殺して面白さが半減すると思う