カードゲームアプリのレビュー

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Threes!
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iOS

電脳の恣意的な策略パズル

最近ポケポケという「裏か表か」「引くか引けないか」で全て決まるゲームをウンザリするくらいプレイして二度とやらなくなるまでストレスを溜めた私。どうにもならない「それはキツイ!」的ランダムが如何に人心を蝕むか痛感、その影響で「同じ色が4つ続けて来る」このパズルにも相当なモノを感じるように至った次第。稀に到達1536実に結構、見た事がない3072も理想的目標、軽快でシンプルな好感パズルなのですが、殆どのプレイが理不尽なタイミングの赤・青タイルで384と768の界隈にて努力も水泡と化す事、本当に忸怩たる気分。上下左右の4方向、不動のタイルに選択が狭まるパズルの、コレが想定された頻度の結果を反映するバランスだとしたら、プレイヤーに帰する感慨への配慮を欠いているのではあるまいか?と思いつつ疲弊してプレイから遠ざかる私。

ラストウォー:サバイバル
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Android

シーズンやる時数が少ない連盟の気持ちを考えろや全然楽しくないな救急センターのクールダウン2日もいらない1日にしてくれ集合要請する時自分自身が陥落した時無料で集合場所に転移出来るようにしてくれ音が出てこない💢

ソリティアランド|簡単だけど機能充実
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iOS

広告誘導が悪質

東京なんたらみたいなだるい広告をくさるほど見せられたさます。悪質なのは、アプリ更新を見せかけた別のアプリ誘導や、メモリーが足らんくなるよう見せかけて課金に誘導する詐欺アプリ広告が頻繁に出てきます。広告がでたら、英単語の暗記や日本史の問題でもみてやり過せるならまだ、いいでしょう。電車の中でやると、最悪、次の駅着くくらいまで、広告がおわりません。

MARVEL SNAP (マーベル・スナップ)
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Android

ゲームは楽しいので☆4

【バグ】最初にバグ報告カードテキストが一部バグっています。 【追記】同じデッキ使う強いbot出過ぎ。撤退してるのだから異様なまでも何回も何回も同じデッキで追い掛けて来ないでください。それになんでこんなbotが勝とうとしてくるのかが謎。botが勝つメリットって何ですか?無いならbotくらい勝たせてください。【新しいゲームモード】相手botですか?強すぎますよ。ロケーション、使うカードの何もかもが都合良すぎて出来すぎている。お試しで速攻5連敗はさすがに笑えない。ストラク制だから絶対入ってないカード使ってる辺りbotですね。勝たせる気あります?

★★★★★
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放置少女 - 百花繚乱の萌姫たち

場所変えても変わらず。サーバーの問題じゃないのか?その前にデータを150MBだかダウンロードさせられて辟易してたところにデータ確認中と出てずっとそのままだった。仕方無く強制終了して再起動したら通信環境の良いところでってなんじゃそりゃ状態。アンインストールかなこりゃあ・・・(^^;/アップデートか何か知らないがギガバイトオーダーのダウンロードが頻繁に必要になる/という事でアンインストールしたよ〜〜〜(笑)

スターフェイト:Camo Shooting

中身全く違うから広告見てそれ以外のゲームやりたくない人にはおすすめしない、課金を促す広告がウザイのは中国、韓国特有の仕様なので諦めてください、ただ日本版でリリースするなら日本で使われている漢字表記にしろよ、所々で日本語ではない中国漢字が使われ言い回しもズレていたり言葉が正確では無い事がある、デバッグやる時は日本人入れろよ、外人だけでやって日本の言葉きちんと理解できないなら日本向けに作るな。

アークナイツ
★★★★★
Android

ゲームバランスが人を選ぶ平凡ゲーム

まずこのゲームはリセマラがほぼ出来ません。初手で連携という罠がありそれを回避してもアプリのデータ消去でしかリセマラが出来ません。なのでものすごくリセマラに時間がかかります。しかもこのあと説明する要素によって推しがいないとやる気が全く出ないので頭が悪い設定だなとしか言えません。このゲームは必須キャラなどは基本居ません。ただしタイプ相性的なのはあり、その関係で入れたほうがいいキャラは当然発生します。このゲームはタイプ相性が強烈な上にゲームスタイルが迎撃系なためその2つが喧嘩して割とやりづらいゲームになっていてライト勢がスラスラ普通のゲームのように攻略するにはレベルを推奨より10は上げておいたほうが良いといった感じ。しかし肝心のレベル上げなどの素材周回にスキップが存在しないためプレイするならそれなりに時間が必要です。つまりめちゃ手間のかかる割に爽快感も何も無いです。改善点はストーリー(メインステージ)でのタイプ相性による敵の硬さを格段に下げる。これによる難易度軟化で新規はある程度確保可能かと。あとはガチャ石の仕様をもうちょい分かりやすく。リセマラも可能に。

アークナイツ

イベント攻略出来ないってここで書いてる人、高レアキャラ1体育て切るのにリソース使い過ぎなんじゃないかと思います。このゲームは高レア(特に☆6)を育てるリソースが異様にハードル高い(その癖に☆6キャラ1体での攻略は難しい)ので、まずは低レア(主に☆3)の評価が高いキャラを育ててみましょう。低レア攻略動画も色々と配信者の方が出してくれています。 毎日基地寄ってお金とか経験値アイテム貰っていますか? FP交換で下級素材コツコツ交換していますか? 公開求人などで資格証貯めて不十分な物資を獲得していますか? 半年間だとしてもしっかりされていれば十分攻略出来るはずです。 私は他ゲームと比べアークナイツは無課金に優し過ぎる構造だと思っています、良ければもう一度試してみてください。追記、このゲームは毎日コツコツ出来る人が向いてます、逆に言うと課金でどうにかするタイプの人は序盤苦しいです。

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マジックカード:マル描いて
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Android

ゲーム自体はよくできてます

しかし運営さんにはこれでもかというくらい不満があります。 他の人も書かれてましたがガチャの確率操作が酷すぎ(メインもサブもアンバーキルメインオニク漬け、確率を全く記載通りにしてません)強いルーンや聖章があまりにも揃わなさすぎる、雲頂等のマッチングが適切でないことが多すぎる。 更に最近では魔塔から2.3回に一度は買えていた専用原石宝箱の出現確率を大幅に減らした疑惑があり、運用してるアカウント全てでほぼ購入ができなくなりました。 どうやって装備のレベル上げすればいいんでしょうか? 課金して買うかイベントで高いダイヤを使って買えということですか? このようなわかりやすいユーザーいじめをすると課金はおろかやめていく人が増えるだけだと思いますがいかがでしょうか。 ゲームは課金する人もしない人も両方いないと成り立ちませんが運営さんはそれがわかってないようです。何でもお問い合わせください、と誘導するわりに問い合わせてもいつもテンプレ返信しか返ってきません。 せめてミニゲームで釣るのをやめて少しは信頼回復に努めたらいかがでしょうか。ゲームが好きだからこそ怒っています。

Astrea: Six-Sided Oracles
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iOS

テキスト多め

面白いのは間違いないけど、この系統の中ではテキスト多めなのと、iPhoneだとかなり文字が小さい。説明の多さとサイコロの絵柄が似た様なテイストなのも相まって、最初の方は直感でプレイしづらいなと感じた。
ただ慣れてしまえば、良くできたシステムと遊びがいのある難易度で、見た目や雰囲気も良いので飽きずにプレイできる。

Astrea: Six-Sided Oracles
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iOS

テキスト多め

面白いのは間違いないけど、この系統の中ではテキスト多めなのと、iPhoneだとかなり文字が小さい。説明の多さとサイコロの絵柄が似た様なテイストなのも相まって、最初の方は直感でプレイしづらいなと感じた。
ただ慣れてしまえば、良くできたシステムと遊びがいのある難易度で、見た目や雰囲気も良いので飽きずにプレイできる。

Magic: The Gathering Arena

やり込み、カジュアルそれぞれ楽しめるでしょう。引きの悪さ土地事故は、リアルでも発生するので、乱数の設定が甘いアプリという評価も値しないでしょう。たまにイライラしてしまいますが、それも含めてカードゲームです。 動作が重いという意見もありますが、これだけのものを実現するならそれなりのスペックが要求されて当然です。 残念ながらスマホにスペックが足らないこともありますが、そこをアプリの責任に転嫁することは話が違うでしょう。 ただ、重さを誘発しかねない不要と感じるエフェクトがあることも事実です。

★★★★★
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Astrea: Six-Sided Oracles
★★★★★
iOS

待ちに待った!

PC版でやってましたが、こういったゲームはやはりスマホで通勤中にいつでもどこでも手軽にやりたいです!
スマホ版すごく待ってました!
最初のキャラだけプレイしたところ、操作面の細かいところは慣れる必要があります。また、人によってはやはり画面が小さいので、iPadでしたら快適かなと思います。

セーブデータはどこに連携しているのか気になります。ゲームセンターのアカウントにも連携していないようですが🤔
Apple装置の間に共通できるのかな

麻雀 天鳳

牌操作隠蔽のためのレビュー分かりやすすぎますよ、実力者じゃないですね(笑)とかバカ丸出し。 サクラ雇うのにいくら払いました? 真っ当なレビューが増えて多少下がったようですが、このアプリの不正なしの本当の評価は星2.3以下ってことですからねー。 こういう小狡い不正をするゴミの集まった集団の運営なのに、牌操作がないって考えて擁護できる方がすごいですね!! あ、擁護してるのはサクラさんでしたか(笑) アホ運営さん、高評価で日本語がちゃんとしてるレビューがないからサクラ雇って評価あげてるのがあからさますぎますよ(笑) ちなみに牌譜見たらわかりますが、このゲームにおいては「レートが高い=ツモと配牌がよく危険牌を引かないだけ」なので、何人か恥さらしが居ますけど「ぼくがかてるからおかしくないんだ!!!」って言ってるのは相当なバカか下手くそですね (笑) PS さすがにサクラにも限界があったのか2も切ってて笑う

ワンナイト人狼 for mobile
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iOS

仕様が変更されたのか?

久しぶりにプレイを指していただいたのですが、怪盗の仕様が変わったのかと思います。今まで仕様だと思っていて、プレイに違和感を感じました。勝手に仕様を変更されるのはどうかと思います。今まで楽しくプレイさせていただきましたが、引退を考えました。仕様を戻して頂きたいです。

Spin Hero

①ゲーム途中でアプリが落ちると最初からやり直しになる
②画面の方向が固定で画面ロック外しても方向が変わらない
購入してプレイし始めましたがこの2点が実装されていないのでスマホでプレイする気になれません改善をお願いします
追記)②はアップデートで改善済みですが①が改善されていないのでアプリが落ちると最初から始めないといけません

追記→アップデートで改善を待っているのですが1ヶ月以上音沙汰なし
早く途中でアプリが落ちたタイミングなどのセーブ機能が実装されないとまともに遊べない
追記→いい加減オートセーブつけてくれよ!こんなこと言いたくないけどサポートがいい加減すぎる!ある程度売れればもうスマホ版はいいのか!

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人狼 ジャッジメント

広告もうざくない。それに暇な時広告見てれば無限にライフを回復できる笑 素晴らしいゲームですね。 ポイント制は累積されていくのであれば継続していってほしいです。 まあ、一つ改善点を挙げるならば、 初心者部屋の最初の説明をスピーディーにしてほしいです! とにかくむっちゃ楽しいです。 ぜひみんなもやってみて!!

Shadowverse: Worlds Beyond

ディアロジアーレ編について

全部読み終わりましたけど、気持ち悪くて不幸な話しでした…
いったいなぜ……読む人を不幸な気持ちにさせる話しを書くのか…そんな話しなら読みたくないし、読んだら損じゃないですか?不幸な気持ちになるから…
申し訳ないけど…くだらない幻想話しだったな…と。この話しのどこに学びがあるのだろう…?

プロローグからドライツェーン編について

歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。どちらか一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。

プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…

ドライツェーン編が少しつまらないです。空想科学なのか、幻想なのか…混ざり合った結果、中途半端な設定やおかしな作りになってます。

例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠

例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚‍♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。

例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)

キャラのセリフについて✍🏻

その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…

⭐️メインストーリー全般について

メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。

ただ、メインストーリーの画面は洗練されていると思います。余計な枠とかないですし、キャラのリップシンクがしっかりされている所も良いと思います。

❌その他の不満点↓

1
各リーダーキャラ毎に使えるカードの制限があり、自由度がかなり低い

今はまだ、第一弾カードパックしかないのは分かりますが、そもそも全部自由に組み合わせる事が出来れば、もっと色んな種類のデッキが見られたはずです。(対戦相手の毎回見飽きたデッキと立ち回りで、もう辟易してます…辞めたくなるほどに…)

2
これは昔は気付いてなかったのですが、"意思を持ったキャラクターを操作する"…ってなんだろ…?おかしくない…?って思います。
機械じゃないんだから。(意思があるなら、プレイヤーの操り人形にする必要はないと思う。自分のアバターならともかく)

3
対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい

4
大会中に別の大会を重ねてくるし、勝ちばかりを求められる環境で疲れます……勝ちが全てのような……

5
シャドバパークに入ってすぐの所で、多くの人がスマホの画面を見て猫背になってて、せっかくすぐ側に他人が居るのに、声をかけて対戦せず、
その場でスマホ画面を見ながら対戦してるのが、気味悪いです……
まるで人である事をやめてしまったかのような……ロボットのような…
何の為の交流場所なのか。

6
ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこあり、洗練されてない場所がある
特に"ホーム画面"それ以外も無駄がちょこちょこあります。

⭕️以下良いところ↓

1
Live2Dによるキャラの表現が美麗で格好良い❗️⭐️(対戦相手が超進化を使った時の、相手リーダーの超進化演出も入れた方が、もっと良いのでは?)

2
無料で沢山のカードや、ゲーム内通貨の入手方法がある❗️
(本来、カードゲームはお金がかかるはず。運営側のサーバー代や絵の依頼料とか、他にもそれ相応の負担があるはずなので。無料で出来るのがありがたいです❗️)

デュエル・マスターズ プレイス

ルールはシンプルでわかりやすいので元となったカードゲームは面白いなと思いました。 しかし、このゲームに関しては新規や初心者に対してかなり厳しいゲームだと感じました。 カードパワーの差がかなりあるにも関わらず、最初に渡されるデッキはカードパワーが低い上に中々カードを収集する事が出来ないので、暫くは弱いカードを使い続ける事になります(とある有名カードゲームのデジタル版は、カードパワーの差が激しいが最初から環境に太刀打ち出来る位カードを手に入れられるのでそれと比べるとかなりやる気を削がれる)。 イベントがやっていたのでイベントを進めようとした所、圧倒的なカードパワーでNPCにボコボコにされた時はかなり不快で、なんとかイベントを進めるためにデッキ構築を考えようと思っても、そもそもカードが手に入らないのでイベントは諦めるしかありませんでした。 カードゲームでデッキ構築を楽しめないのは致命的な上に、新規はイベントでNPCを倒す事すら困難でとても人にオススメ出来る物では無いため☆1にしました。

勝利の女神:NIKKE
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Android

これはPC(マウス+キーボード)で操作することを前提に調整された「スマホでも簡単な日課消化くらいは可能」なPCゲームです。 ステージのレベルが上がってくるとスマホのオートエイムでは限界を迎える事になりますので、スマホしかプレイ環境が無い方は注意して下さい。 ゲーム自体は良くできており、特に課金周りの圧が低めで大変遊びやすいです。 私自身は毎月のパス(石+育成素材)3000円にたまに衣装課金する程度ですが、基本的に全キャラ獲得&好きなキャラは3凸まで引いていたりします。 流石にランキング上位を狙うとかになるとかなりな課金額が必要になりますが、そこまでしなくても十二分に楽しめます。 こらからにも期待できる超オススメゲームですね。

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