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低レアでも強いキャラはいますがやはりレア度が高い方が強いし環境をとっているキャラをもっていないとつらいときがあります。他にも進化素材や強化素材を入手するのに周回前提でさらに必要数がとても多いです。 それでもとても面白いストーリーをしていますし自分の好きなキャラを見つけそのキャラをもっているのともっていないとではモチベが全然違いますまずはFGOの作品を見て好きなキャラを見つけそのキャラを入手すらために頑張るとか目標を持ってやるといいと思います。 ちなみに私は自分の好きなキャラのために3万ほど課金しましたがでませんでした 課金はほどほどにしないと沼るのであと一度そのキャラのピックアップガチャがきたあとは1年以上はこない時もあります1度逃すと次はいつになるかわかわかりません 後悔しない程度に課金しましょう
控えめに言ってここが私の魂の場所だよね
◇カード資産関係について
資産がどうだの無課金じゃデッキ組めないだの言ってる人がいますが毎日パークやってれば十分以上に資産集まるしどんなDCGでも無課金で初日にマトモなデッキ組めるかって言われたら殆どNoだと言うことを忘れないでほしい
3枚以下を分解できなくなったのはちょっと辛いと思うところもあるけどこれから新弾出ていくたびに旧弾のこのクラスのカード砕いちまったよってことが無くなるからまあ良いんじゃない?
ログボでパック剥かせてくれるし
それに10連剥いたらレジェンド確定なお陰で旧作シャドバと比べて明らかにレジェンド集めやすくなった
分解機能は一個のデッキ作る分には良いけど環境の変化について行けなくなりかねないからこれでよかったと思う
◇対戦環境について
まだ1弾しか出てないはずなのにランクマで見ないクラスが居ない、どのクラスもそれなりに当たる(B3帯)
この狭いカードプールでこれはかなり凄いことだと思いますよ俺は
ただ1部のテーマが現状息してなかったりそもそもテーマのレジェンドがいなかったりするのはいただけない
とはいえ限られたレジェンド枠でデザインを散らしすぎるとクラス全体のパワーが落ちてしまうから仕方がないと言えば仕方がないのかもしれない
土の秘術新規待ってます、2弾では流石に来るやろ
◇パークについて
最初これいる?って思ってたけど入ります
普通にブラついてるだけで楽しいしPL間でのコミュニケーションが旧作よりも取りやすくなったと感じる
アバター要素もハマったら抜け出せない沼
さらに言えばパークミッションがあることで資産を増やす機会が旧作と比べて目に見えて増えた、パークトレジャーのシステムも良き
◇総評
まだまだリリース初期とはいえかなり完成度が高いと思った、対戦環境も1強と言うほどではなくさまざまなクラスが活躍しているし、懸念点であったパークも蓋を開けてみれば中々良いものだった
無課金・微課金が直ぐに完成系のデッキを組めるかと言われると怪しいけど未完成のデッキをこねくり回すのもカードゲームの醍醐味だと思うので頑張ってほしい
コツコツやれば資産が目に見えて増えていくのでその点でもおすすめ
◇ストーリーについて
ドライツェーン編、良かった
カードストーリーも相変わらずの高品質、これからも頑張ってほしい
シーズン13は強い召喚カードが追加され、呪文はどうやってもアドの取れないゴミカードが追加。 特にスーツケースの性能の壊れ具合は異常。ゲームバランスを大きく崩している。 BANピック画面に並ぶデッキはほとんどウィーズリー家の双子、ニュート、ハグリッド。(中身は全部一緒の工夫の無いスーツケース主力デッキ) PSなんて不要です。ただ召喚を垂れ流しているだけで勝てる。 そんな環境に辟易してプレイヤー人ロが減少し続け、マッチ格差も酷いことに。 運営さんは大改革をしてプレイヤーを呼び戻してほしいです。こんなだからサ終近いって何度も噂されるんですよ。決闘のゲーム性、ストーリーやミニゲーム、キャラクター全て魅力的なのに。バランスだけ異常。 ## シーズン14発表されました。またスーツケースは放置ですか。コストを1増やす、シールドを減らしたり、攻撃頻度減らしたり、貫通しなくしたり、どれか1つでいいんです。そんなに難しいですか? そしてまた召喚カード追加、呪文側は使用者のいない水晶玉強化w
まず初めに私は200円で10連分のみ課金しました、なので課金勢の無課金叩きの意見ではありません。前作はパックで言うと4弾が出た頃までの割と初期までしかやっていませんでした。途中でmasterランクも踏みました。今作はリリース初日からやっていてスマホですがリセマラはしていません。最初のレジェがビショップに寄っていたためとりあえずでビショップを使ううちにビショップの高さに気付きましたが時すでに遅し、今日に至るまでビショップ以外でランクを回せるデッキはありません。勝率は5割良くて6割のルビー帯です。
さて本題なのですが、低評価の大半の理由が自由にカードを砕けないことでデッキを思うように作れないというものですね。私としても不便だと思いますがそれでも全く課金をしなかったとしても一週間コツコツ出来ることをすれば今作からレジェ保証(天井)もあるし環境デッキの1つぐらいは余剰分解のエーテルを合わせて作れます。確かにたった1つですしストレスは溜まりますが、よく考えみてください?仮に何十万円も課金している人でも無課金が組んだデッキに負けることなんてザラにありますよ?もちろんをプレイヤースキルはそれなりに求められます特に今作から超進化が追加されたのでそこも上手く作られてると思いますし面白いと思います。逆に言えば無課金微課金で重課金廃課金に勝てるゲームでクオリティが高く人口が多いゲームほとんどなくないですか?冷静に考えてみてください。
とまぁここまでシャドバもといサイゲームズさんを擁護してきましたが、星を1つ落とした理由としてはルピの貰える量がパックの値段に対して少し渋いのと今後への期待を込めてですかね。
総評としてデッキは1つだけでストレスがないわけではないですが楽しませてもらっています。今後も前作の二の舞にならないようインフレは最小に楽しませて下さい。
ソリティアをプレイしてポイントを貯めるわけではなく、CM視聴で稼いでる感万歳です。
なのでソリティアの楽しさよりCM視聴を強いられる苦痛の方がダントツ勝ります。
開始前、プレイに詰まった時(トリック、シャッフル、リプレイ使用)、ボーナス獲得時、終了後、ガチャ演出の前などとにかく挟まれるCMの多い事…
リリース時発生していた、クリア後に流れる広告がフリーズする問題は解決されたようですが、プレイ中に突然ボーナス(今のところ10マイルしか見たことがありません)が発生する仕様になり、ここで流れるCMが1本15秒くらいなので煩わしいです。(しかも10秒視聴→操作→5秒視聴→操作→5秒視聴→操作くらいしないと終了しないCMも…)
ぶっちゃけボーナスならCMいらなくないですか?
結局こちらがCM視聴した分の報酬をCM配信元から運営は受け取るんですよね?それはボーナスじゃなくないですか?なんなら逆に支払ってません?
正直これでもらえるのがたった10マイル程度ならこの仕様は要らないです。
最近は2本立ての長尺CMも増え、本家トリマよりCMの尺はやりたい放題のように感じます。
とにかく長尺・大量のCMのせいでテンポが悪く50回プレイするには時間をかなり要します。
100回プレイなんて日が暮れますよ。(苦笑)
特に100回プレイの日(金土日)はあからさまに難易度操作が入ってるのがわかるというか、何度もCM視聴してトリックを使わせたい意図が露骨です。
もう少しユーザーを大切にして下さい?
付けたかったんだけど、いくつか「いや、流石にそれはどうなん?」って項目があったので1つ評価を下げました。 ・天井そろそろ下げて欲しい。いくらなんでも天井であの高さだと、天井として機能しているのか気になる。他の方のレビューを見ていると、「ほんとに何にもでない、クソ」とか、「金返せ」とか言ってる奴がいますが、それはあくまでもその人の引き運が悪かっただけで別に運営さんをボロクソに批判する事ではないと思う。 ・スタミナ関係が微妙。そろそろ日替わりクエストのAP減らしてほしい。もしくは金リンゴの配布量増やしてほしい。 ・ストーリーィ…。端的に言えば、極端に難しくなる所がある。何度も言うが、別に運営さんを批判する事ではない。出撃制限なんて他のゲームにもある。言ってる奴は今までどんなヌルゲーしてきたのか… ・レアプリズム関連。最近から始まったことではないがレアプリ要求が多すぎる。確かに交換できるのは全て強力だが、そのわりにレアプリの入手方法が少ない。要求量さげるか、配布量増やすかして欲しい。 最近はコロナで苦しい状況だと思いますが、そんな時だからこそ頑張って欲しいです。
前作を初期からワンドリあたりまで遊び倒した者です。リメイクと聞いて黙って1週間、課金しながら触ってみました。
……で、率直な感想を言うと、「ゲームは面白い。ただ、その面白さに触れるには結構なお布施が必要」ってことです。
<良い点>
・対戦バランスはちゃんと考えられてる
前作の“先攻ゲー”から脱却して、後攻も工夫次第で勝てる。腕前が勝敗に反映されるのは気持ちいいです。
・進化・超進化も迫力◎
枚数も平等で、公平感と演出の派手さが両立。
・序盤でもデッキの幅が広い
初心者でも組みやすいテーマが多く、自分は前作で敬遠してたAFネメを愛用中。
・パークは案外楽しい
メタバース的な“ゆるいつながり”を楽しむ場所としてはアリ。個人的には好印象です。
<悪い点>
・課金の“ゴール”が見えない
これが致命的。
分解レートは激減、ピックアップも狙いづらく、リセマラでどうにかなるのは1種類が限界。
一つのデッキに必要なレジェンド(しかも3枚ずつ)を揃えるには、「5万以上からが本番」ってレベルです。
前作が突然サービス終了した実績があるこのゲームに、そんなに投資できますか?
・妥協してデッキ組んでも轢かれるだけ
中途半端な構築でランクマ行くと、廃課金のフルスペックデッキにボコボコにされるだけ。
それでいて1カ月後には新パック登場。
……これ、誰が続けるんですか?
・キャラとストーリーが共感ゼロ
OPは良かった。ドライツヴェーンは癖あって好きです。
でも他のリーダーは印象ゼロ、というかマイナス。
初っ端から全員話通じないバーサーカーで、「見続けたい」と思えるキャラが一人もいませんでした。
特にヴァンプとネクロを一つにまとめて“ただの化け物”にしたのは謎。前作で大事にしてた個性はどこへ?
<結論>
「面白いのに、人に薦めたくないゲーム」。
サイゲらしさ全開の“マネーゲーム仕様”に、リメイク前の悪夢が蘇りました。
廃課金者だけを囲って細く長くやる方針なのは分かります。
でも、元はみんな無課金・微課金から始まるんですよ。
その土壌ごと焼き払って、金だけ取りにいく設計がいつまで通用するのか──正直、興味深いです。
自分は一旦フェードアウトします。
プリコネで痛い目を見た身として、もう運営の“理想だけは高い空論”には付き合えません。
改善されればいいですね、本当に。
★2つ(ゲーム性は★5ですが、それだけで続けられません)