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問題は☆3キャラ引くだけだと専用武器解放されないのにガチャが激シブな点😥あとプリコネと同じ感じでプレイヤーレベル=キャラレベルなので30くらいから上がらなくなるので配布してくれたらな〜と思います😅先生は性別気にせず楽しもうかなと気にしたらセクハラな感じの表現、生徒のキャラの服装肌露出多いので…内容は感動できるゲームなのにストーリー最後のみでも声有りならもっと最高です!(あったかな?)【追記】専用武器はLV50まで上げると解放?でも大体ストーリー良いよねと思ったら敵LV急に上がりプレイヤーレベル上げ大変になるためせっかくストーリー良いんだからバランス前みたいにランク足りず進められない方が分かりやすい(先が長い点以外は楽しめる内容)シロコ推し(笑)アップデートで8GB容量が15GBに増えた〜マジでキツイよ…武器はレベルじゃない★5までキャラランクアップキツイだろ…
元のシャドウバースのような面白さはそのままで演出など迫力満点!!!でおもろいはおもろいんやけど、正直微妙すぎる。
1週間経てばある程度環境も整地されて落ち着くと思うが初心者に厳しすぎる。
自分は前作で数回グラマスになった経験があるからある程度理解をしてゲームをしているが、初心者からするとクラス別という他にあまりないゲーム性で魅力を感じるのにいざゲームを始めたら課金しなければまともに1デッキすら組めないユーザーが多数存在するのは可哀想すぎる。
メインターゲットが新規ユーザーなのか古参ユーザーなのかわからんがどちらにせよあからさまにデッキが作りにくい。
色んな人が言ってるが前回に比べて重課金ゲーになったと言われればそれはそう。せめて要らんカードを分解できる機能は残しておいて欲しかった。色んなクラスのデッキを楽しめるのがシャドバの良かったところじゃん!毎日1パック引けるし数引いたらレジェンド確定なのは嬉しいがとは言え、必要ルピ5倍はやりすぎだよ、、、
ミッション系も1000回ミッション終わったと思ったら次10000回って言われてなんでそんな急に跳ね上がるんだよ。リリースしてまだ数日だからってのもあるのはわかるが昔の方がカード配ってたイメージあるんだよな。もう少し細かく報酬をくれ頼む。
あとパークはマジでいらんと思ってしまった。無駄な要素すぎる。
シャドバってみんなで集まってワイワイやるゲームだったか?
確かに友人とルムマはよくやってたがアバター操作してまで交流したいとは思わんだろ。
それに容量くってるせいで苦情が多数寄せられてることを考えるとサブの要素で本編に影響出てるのは本末転倒すぎてマジでいらなかったとしか言いようがない。これから何かパークを使ったイベントやミッションなどがどんどん増えて快適にプレイできるようになるなら存在意義はあると思うんでパークの存在意義を頑張って作って欲しい。今んとこキャンペーンと報酬を貰いに行くために友人と一旦合流する場所ってだけになってしまってる。それが狙いなのかは知らんが、パークでやると本来よりもデバイスに負荷がかかっているのがあからさまにわかるんでもう少し改良して貰えると助かる。
スペックの問題はもちろんあるが、友人の端末ではプレイする度に画面が固まり、真っ暗、強制終了が多々あるらしい。
マジでサイゲのゲームを今まで遊んできてお世話になっているが今回が1番悪手と言っても過言では無い。
特にリーダースキンもそう。
今までせっかく集めたやつが今みんながいらんと思ってるパーク内しかもマイルームの壁紙や自身のエンブレムにしかならないのはどうしてだ?
コラボは百歩譲って仕方がないし金にならないからと言われたらそれまでだが、今遊んでるユーザーの半分以上は元シャドバプレイヤーだってことを考えるとそれくらいわかるだろ。別に前作のスキンは引き継ぎさせてイラストやモーション違いのスキンを売り出したって問題なかっただろ。
頼むからもっとユーザーの声を聞いてくれ、反映してくれ。
じゃないと結局前作と何も変わらず進化していない。
これからも1ユーザーとしてゲームを楽しませて貰うが今後に期待を持たせてくれ頑張ってくれ頼む!
コンテンツは多いですが報酬を気にしなければ拘束されることはありません。 NPCを倒してミッションをクリアして レベルを上げるシステムではないので タイトル詐欺ではないですね。 何もしなくてもレベルは上がりますし いずれキャラも獲得できます。 ゲーム内のコンテンツは豊富です 最近はインフレも遅く 中には1年以上前のキャラクターが 今でも活躍しています。 月に2回ゲーム内通貨を増やすイベントがあったり季節イベントでアイテムも大量に手に入るので課金しなくても楽しめる、強くなりたい人は課金をしてブーストする いいゲームだと思います。 ですが、つい最近 キャラクターがサイレントナーフされる 事件がありました。 運営に問い合わせても補填や返金はなし 公式で謝罪することもありませんでした。 このキャラクターが実装された時は 公式オフラインイベントがありました 過去にも中国の大型連休前に告知の日本語がおかしかったり、実装前のキャラのスキルが漏洩するなどありました。 インベント前にやっつけ仕事をしてる感は否めません。
先ずDCGとして最低限である、自分の好みのデッキを作成するが不可能。
数万単位で課金すれば可能なのだろうが、今人気の他DCGなら無課金でtear1のデッキを一つは組めるし数万払うなら資産となり得る紙でも人気カードゲームのデッキが組める。
共通カードよりデッキタイプ依存の固有カードで組む構築システム上使って居るクラス以外のカードは無価値であるのが最初から分かっているのに採用限度数を超えて入手した分しか砕けない。
某IP DCGを参考にしたのだろうが、そもそもシステム上必須カードが少なく対戦が主でも無いからギリギリ許されているバランスを対戦主体のゲームに採用してはいけない。
ゲームシステムが変わって居ない、一部新ギミックを追加しただけでアプデでなんとかなる程度しかメインのバトルに差が無い。
同じゲーム性で資産リセットした結果人気を維持できるゲームが幾つあったか歴史から学んでいない。
DCGは無課金で遊べてその分予算を抑えてゲーム性で勝負しなければならないジャンルだが逆をやっている。
総じて全体評価は0点、ここから巻き返すには全プレイヤーに初期プールのカード全配りするレベルの緩和が初動の熱が冷める前に必要だろうがその判断が下せるなら最初からこのバランスにしないと思うので現状シャドバファンが無課金で懐かしむ程度にNPCと戯れるのが良いと思います。
ただ、皆さんが言うようにまだまだ起動時間が長過ぎる。その分⭐-1 でもストーリーは秀逸で、このゲーム一番の売りと言っても過言ではない。イベントやコラボも多いし、キャラのクオリティやお色気も他ゲーより頭1つ抜きん出ている。ホントに最近の運営は良くやってくれてると思う。 これでガチャも甘々なら言うことはないのだがそう甘くはない(笑) けど長いことプレーしてガチャ回していると自然と確率通りになってくるので不正な表示等は一切してないはず。 ガチャ石もデイリーやイベント等コツコツこなしていけば結構無料ガチャ石も貯まるので、無課金であっても全然ガチャ引けないとか、レアキャラ手に入らないって訳でもない。自分の好きなキャラを求めて、、頑張れ指揮官諸君!!
結論から言うが、3枚以下を分解不可能にしたのか意味不明である。
リリース前からずっと思っていたのだが、流石に課金圧が強すぎて酷い。
同名カードが反応するようなコンボや、切り返すためだけの攻撃カードが存在する以上、同名カードが大量に必要になる。
にも関わらず、何故か前作からカードの生成周りを改悪した。
不必要なカードを分解してポイントを得て、そのポイントで必要なカードを作るというサイクルがあったのだが、このゲームはそれを完全に否定してDTCGの良さを無駄にした。
某○ケ○ケのように、そもそもの必須枚数が少ないならまだしも、デッキに40枚要求して長期ターン殴り合うようなゲームでソレは駄目だろう。
コレクション的要素を強めたかったのだろうが、老人から子供までへ、任天堂以上のネームバリューも無いカードゲームが「 コレクションとしての商業的価値など無いということを知っておいて欲しい
前作は馬鹿みたいなカードバランスをやってメンコ化。その結果課金プレイヤーを逃して破滅した訳だが、今回はハンドル切って、課金による格差が強く着き、重課金者が無課金者を引き潰すようにした訳だろう。
何故カードバランスを吟味するという事をせずにそんな事をしたのか意味不明だが、今すぐに分解制限解除のアップデートを行うことを推奨したい。
出だしで無課金初心者へ環境デッキすら使わせずサンドバックにするような運営方針は先細りしか呼ばないだろう。
とはいえエアプ天下のCygamesである。エアプなのは知っているので、どうせ制限解除されるのは1年後とかになる。
その頃にはプレイヤーは焼け野原だろうし、私も続けているかわからない。
今の内に○マ娘で無限にご飯を食べる方法を模索した方が身のためだろう。
正直に言って期待外れです。超進化などの新要素は最初はワクワクしたものの実際やってみると今までのシャドバと対して違いは無く、これなら大型アプデで良かった程度です。何より無課金への手厳しさが半端ではない。チュートリアルで貰えるデッキは相変わらずのケチっぷりでレジェンドが1.2枚程度入ってる以外は肥溜め寄せ集めのような内容。配布量も新規ゲームにしては少なく、更には余剰カードしか分解できないことで、デッキひとつまともに作ることすら困難を極めている現状。せめて1デッキ作らせて欲しかった。実際そのせいで対戦しても泥試合か、課金勢に圧倒されて負け。
あとは旧シャドバからやってる身としてはスキン引き継げなかったことや、旧シャドバのリーダー達が前のものをコピーして持ってきた程度のクオリティしかないのに、1人2000円以上もするのは悲しい。更にパックひとつ100コインで引けてたのに今は500。同じ見た目なだけに値上がりさせられた気分になって少々萎えている。ある程度儲けなければ続いて行かないのも分かるがあまりにも集金欲が滲み出すぎている。こちらが課金したいと思わせるようなものではない。
あとはメタバース要素。あれ本当に必要ない。これ作らずにもっとやるべきことがあったように思える。今のとこ利用価値はほぼ0。中途半端に麻雀やらなんやらを無くしたせいで本当に価値無し。まだ麻雀とか残ってれば、無課金でまだデッキ作れてない人も暇つぶし程度はできたろうに。何もかもが中途半端。
正直シャドバで遊ぶだけなら旧やってる方がよっぽどマシですね。
でも思い入れもかなりあるので今後改善されてくことに期待したいですね。
前作をリリースからやっておりました。グラマスまで到達しており、ほぼ毎日ペースでプレイをしていたかと思います。
今作も楽しみにしており実際プレイをしているのですが…
タイトル通りつまらんっていうのが正直な感想です。
以下、良い点悪い点書き出します。
良い点
・演出がパワーアップした
・パークという交流の場ができ、メッセージも送れるので以前のシャドバでもあったもののほとんど活用されてなかったギルド機能とフレンド機能が活かされるかもしれない
・レジェンドの確定ラインが設定された
悪い点
・パックが100ルピから500ルピに大幅に値上げされ、ルピもたくさん手に入るわけではない
・分解がデッキのマックス投入数を超えてからじゃないとできないため使わないクラスのカードを分解して使うクラスのデッキを作る、というのができなくなった
・携帯がめちゃくちゃ発熱する
・初弾なので仕方ないかもしれないがカードパワーがごりごりに下がってしまっているのでつまらない
以上です。
ここから色々改善とかがあるかもですが、とりあえず現時点ではこれを1年も待ってたのか…という気持ちです。
どれだけ待ったことか、やっとリリースされたシャドバ!
良いところと改善の余地がありそうなところ、前作と比較しながらまとめました。
良い点:
最初聞いた時はいらないと思っていたがパーク機能が結構良い!知らない人とはもちろん、友達と対戦もしやすくなって初心者もゲームに誘いやすくなった。
ソロプレイ機能で自分の作ったデッキと戦える!別の視点で自分のデッキが知れたり、より強いデッキと戦えるのが良い点。
恐らく今後もっと充実していくんだろうなーってわくわくする!
悪い点:
カード分解が3枚上所持していないとできない。前作は3枚以上所持していなくてもできたから無課金でも1デッキくらいは作れたが、今作はそれが不可能。それなのにガチャが高くあまり引けない。
リリース直後だから多少はマシだけど、これからもっとパックの入手機会が減ると思うと試しにやってみたいと思っている程度の初心者さんが離れないか心配。
リーダースキンの天井が高く、確率がとても低い。これは課金要素なので仕方ないのかなあと思いつつ、そもそもパックの入手量が少ないのにこれかぁと少し思った。でもこれに関してはそこまで大きな不満は無い!
友達と戦えるのがほんと楽しい!前作より人が離れにくい感じがあるし、なによりシャドバが賑わってくれて嬉しい!
リーダースキンげっとできますようにっ
まず前提として無課金〜微課金(1~2万)ユーザーは完全バイバイ仕様です。
生成のシステムが変わり、同名カードを3枚以上所持していなければ分解ができなくなりました。様々な救済システムはあるにはあるのですが、どれも雀の涙程度です。
新しいデッキを作ろうとすると核となるレジェンドカードが3~6枚は必要でそれらのほとんどを素引しなければいけません。ランクマは現在は完全なるpay to winで、デッキに強いカードが入っているかで勝負が決まります。
良いところも挙げると、とにかく全体のグラフィックの豪華さや挙動の軽量化、声優さんの起用etc.....ここに書くにはキリがないほど多くの良いところがあります。ただ、それを御して余りある課金圧があるため、初心者で無課金〜微課金の人には全くおすすめ出来ないものとなっています。
最後に、廃課金をして完璧なデッキを作ると、無課金〜微課金の不完全なパワーカードの少ないデッキをカードの力の差ですり潰せるので初心者狩りをして優越感に浸れる方には課金をおすすめします。「課金をすれば多少有利になる」ではなく「課金をしなければ勝負の舞台にすら立てずに轢き倒される」である事を覚えておいてください。レース中に自分は自転車で走っているのに、相手は車で走っているような感覚です。
このゲームの良くないところを茶化してレビューを書いたらレビューを削除されました.正直そこまでされるとは思わなかったです.履歴には残っているのですが全体には表示されませんでした.明らかなサクラレビューも大量にありますし,そこまでして☆を稼ぎたいのでしょうか.そんなことよりユーザに還元して欲しいものです.残るかはわかりませんが真面目に再レビューします.このゲームを始めて7年になりますが,当時リアルの友人との共通認識は「シナリオ以外褒めるところがない」でした.最近はそのシナリオも…といった具合です.もともと奈須きのこ氏のファンでゲームを始めたのですが,面白いと思ったシナリオは後で調べるとほとんどが奈須氏の執筆で,他のライターの文章やシナリオが私には全く合わないのです.一応完結までプレイするつもりですが,大好きだったfateでこんな気分になるならプレイしなければ良かったです.「奈須氏の信者が持ち上げているだけ」というレビューをよく見ますが,私はそうは思いません.恐らく奈須氏のファンはこのゲームに不満が多いと思います.シナリオに満足出来ないのですから.シナリオの質の向上を本当に強く強く望みます.
星1にするとレビュー欄乗らないかもしれないので5にしましたが、終わりに終わってます。
無課金微課金はまともなデッキが組めず文字通り対戦できません。サンドバックです。
前作は必要なカード以外を生成リソースに変換することで、無課金でもひとつふたつはガチデッキを組むことも出来ました。ですが今作は同カードが3枚無いと破壊できず全く生成リソースが貯まらない、その上に生成リソースもだいぶ減らされているため、ひとつも戦えるデッキが組めません。
じゃあ課金しろよとはごもっともですが、この仕様のため中途半端な課金では結局デッキが組めず、楽しく対戦したいなら「必要なカードが出るまで引く」という課金が必要です。
前作は緩く遊べたからまだ人口も確保出来たかもしれないですが、これはついていけない人が大半になって課金しても無意味になると思います。泥舟でもサイゲのパワーを信じるという人以外はインストールしないのが吉です
音声は昔の人口音声ソフトで。 スキル「花牙吹雪」が、レジェンドモンスターを入れられないため使えません。時の魔術師やホーリーエルフやガーゼットが出ないと、とても使いづらいと思います。 プレミアム加工がパックでついに7ヶ月も出ません。昔11ヶ月当たらなかったこともあることを悲しい悲しいことを思い出します。すごい悲しいです… スキルの差が超適当 セレクションボックスの先に登場カードを無くしてください。 ノイズが凄いあります。治してください。 ジェムをもっとください。 KCカップ等のデュエルの最大連勝記録も見れるようになったら嬉しいです。14連勝もしたのに残らなかったんですよ。 こんなに言ってるのにいつしてくれるんですか。音声をデュエリストによってオンオフ出来るようにしてください!って。何でいちいち音消さなきゃいけないことが増えるんですか?って。言葉づかいが悪い猿等も増えているのに。本当に、聞くに耐えないおならの音が4割なのに!!聞いてて気持ち悪くならないんですか?お願いだからお願いします!!