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元三国志大戦プレイヤーです。
スマホで三国志大戦ができるという事でそれなりに楽しんでいますが、全体的な計略(技)のバランスが酷いです。
元々三国志大戦はゲーム機上でカードを動かして楽しむゲームでした。
そのため、敵武将の計略を警戒して進んだり戻したり…など駆け引きがあるのですが、このゲームはオートで進行するのでその駆け引きがありません。
とにかく武将は敵に向かって進んでいくので、相手が妨害系、弱体化系の計略を持っているとそれをもろに受けます。(範囲も広い)
それらの計略は発動も簡単なので、現在はどちらがその妨害系計略を効率良く出せたかの勝負になっています。
上手く配置すれば良いという意見もあるかと思いますが、言うは易しで自動的に動いてしまうのでそう簡単には行きません。
スマホゲーなのだから早く修正すれば良いのにと個人的には思いますが、なぜか修正されません。いまは課金したもの勝ちの状況です。
とても好きなゲームなのでこれからの発展を期待してます。
CPUに強いカードが、プレイヤーに悪いカードが渡るようになっている。
8枚以上揃える条件でもCPUは軽々とワンターンキルしてくることも少なくないため、プレイボタンを押した瞬間に勝敗の全てが決まる。
ワイルドカード等の持ち込みができるため準備をすれば勝てることもあるが、持ち込まないと絶対に勝てない。
カードゲームは皆が平等な確率で平等に楽しめるのが良いところなのに、明らかな確率の操作があるのが本当につまらない。本当につまらない。本当につまらない。
素材はめちゃくちゃ良くてカードゲーム自体は面白いのに料理の仕方がゴミすぎる、金目当てなのが見て取れる。
レビューの返信でも確率の操作は無いと謳っているが、プレイすればわかるが間違いなくある。いや、やらなくていい。金をかけてカードゲームに勝ちたい人以外、誰もやらない方がいい。
基本的に広告を見ればクリアできるが、回数を重ねるとすっきり広告なしで勝てる回数が少なくなる気がする。たまに1分台でクリアできた時は気持ちいいが、広告を見るとなった時に兎に角同じ広告が何回も流れてくる印象が強い。しかも40秒〜60秒またはそれ以上単位を何回も見る事も頻繁にあるので、ソリティアをしている時間より広告の時間の方が圧倒的に長くなりがち。
しかも大体所謂男性向けゲームだったり、変な出会い系アプリの広告だったり、その他イラッとする広告が頻繁に流れてくる。
私が嫌いな広告が結構あるのもあるかもしれないが。兎に角リセマラしてまた同じ広告が何十回と流れるのはイラッとする。
それとクリア後に所謂彼方系の広告だすのをやめて欲しい。正直一瞬たりともみたくない。
2025/05/12追記
今日はジョ●ハウ●工場と出会い系アプリやらなんか2次元パートナーでときめきませんか?というような広告がくっついた45秒広告ばっかり流れてくる。本当に私は9割これ。違う広告を流して欲しい。
夕方になって今度はハッ●●メー●とかいう出会い系アプリから始まる広告しか流れなくなった。出会い系アプリとか本当に必要な時はこちらから探します。なので出てきても強制終了します。本当に違う広告をお願いします。違う出会い系ならいいとかじゃないです。本当に出会い系アプリの広告全般、何回強制終了しても再生されてかなりしつこい。
無課金レビューです。一応、高難易度にて、ラスボスに戦った所で負けた所です。
良い点
1]初期デッキがいつも同じ+ガチャで過去に引いたカードで初期に始まります。ここが一番イライラ点と楽しいに分かれる点です。
2]アイテム、カード、イベントなどが完全にランダムな点です。つまり運と試行回数が求められます。
3]相手のブレイクを狙えるカードが少ない点。特に何ダメージ以上を与えるは総合ダメージではなく、単体瞬間火力のためカードの所持や強化がないと詰みます。
4]お邪魔カードにも役割がある点。。
5]半強制的にカードをもらう羽目となる点。ここは賛否が割れますが特に後半はデッキの圧縮が必要になるため苦戦します。
6]バグった強いカードがないため、カードシナジーなしには勝てない点。(課金圧が低い)
7]PvPがないので、ゆっくり考えられる
8]敵が歯応えありすぎて、初めて高難易度に挑んだ時は2試合目の雑魚線にあっさり負ける点
9]デザインや世界観、音楽が最高!!
10]リセマラが必要ない点などなどが挙げられます。
総じて
カードデッキ構築系ローグライクゲームとしてはとても素晴らしいです。一方、新しいゲームやPvPがないため情報交換の方法がないため強いコンボが手探りとなります。
ただ、その強いコンボはランダムのためなかなか決まりません。課金してすぐ強くなるゲームではなく運良く根気よくなるスルメゲーの典型です。
ただ、高難易度は本当にゲームバランス考えたのか不安になるほど敵が強いのでドMしか喜べないです。簡単なゲームしかない昨今こんな歯応えとゲームはいかがでしょう。
長文を読んでいただきありがとうございました。
星5はゲーム始めたばかりでレビュー書いた人かサクラかな?
現在レベル322です。
最初の方はサクサク進むけど、ある程度のレベルになると確実に無理な手札ばっかりになる。
プレイヤーの選択ミスとかじゃなく、確実に無理な手札です。
最初の5〜6枚は使えない手札ばかりでどんどん手札が減っていき、途中ちょっと使えると思ったら、また使えない手札ばかり…なんてことはザラです。
ミスをしなかったり、場に何枚か同じ数字があってどれを選ぶかによってはクリアできる…とかならゲームとして成立してますが、クリアできる道筋が一切無いので運ゲー以下、というか課金のことしか考えてない運営なんだろうなーと思います。
ソリティアだから運ゲーなのは仕方ないけど、課金させる為のゲームオーバー感がすごいです。
クリアできないと1時間に1回しかできないのに、上記のような状態はさすがにありえないと思います。
実際のトランプでやってる訳じゃなくてアプリなんだから、運ゲーにしたってそこら辺の調整はできるでしょ。
せっかく可愛くデフォルメされたディズニーキャラが沢山で素敵なのに、もったいないです。
パックや対戦時の手札など運要素が強く、課金しようがしまいが負ける時は負けるし勝てる時は勝てる。
また、これさえあれば常勝、といったカードやテーマもないため色んなテーマが活躍できたり、普段使われないようなカードが刺さったりすることもあるため最後まで諦めずにプレイできるのはすごい良い(ただ、色違いのカードが出てきたあたりからカードの環境が悪くなっているような気もするが…)。
ともかく、強さのバランスの求められるカードゲームでこの絶妙なバランスを作れているのは良いと思います。
しかし、乱数調整がイマイチな気もします。実際10戦中、連続8戦先攻だったり、手札にドロソの博士の研究やモンスターボールが全く来ないことも多々あり、本当にシャッフルされてるのか疑問になる時もありました(カードゲームなので仕方ないとは思いますが)。
改善点としては
・ユーザーに定期的にアンケートを取ったりして改善点などを積極的、かつ直接求める
・先攻不利、先攻後攻決めの運、コイントスは偏っているためしっかりと調整する
・パックポイントを全パック共通で使えるようにする
・デッキ構築時の操作性を良くする
・のぞき見チャレンジが発生しているかが分かりづらく、砂時計が無駄になることがある
・カスミやロケット団のコイントスを一度のみにする等、エラッタも行う
・カード排出率の見直しまたはパックを引ける回数の増加
・イベントパックをまとめて開封できるようにする
…などなど、まだまだ改善点はいっぱいあります。
ポケモンという巨大ブランドに甘えて胡座をかかず、常に改善し続ける姿勢があればさらに良いゲームになることは間違いないと思うのでこれからも頑張って欲しいです。
誹謗中傷も多いでしょうが、中には貴重な意見もあります。とにかくユーザーの声を参考に試行錯誤しながら良い商品を作るという姿勢をまず見せて頂ければ幸いです。
結論、対戦目当てで始めるのはおすすめしません。
自分はこのゲーム面白いと思うし、課金してほぼ全種類のカード、デッキを組めるようにしてランクマッチもがっつり取り組んだのですが、やる度に不快な思いを残してアプリを閉じることになっています。
理由は3つあり、以下の通り。
原因その1:引き運で不公平を感じやすい
他のレビューでも散見されるので簡単に済ませますが、序盤に引いて強いカード、終盤に強いカードが明確でそれぞれデッキ構築に必須なので、「強い」デッキを互いにぶつけ合った時、適切な順番で必須カードを引いた方のプレイヤーが圧倒的に有利です。
自分の場合、毎回相手に理想の動きをされてイライラしてます。自分が理想通りに動けるのは10回やって1回あるかどうか。多分この辺は、カードゲーム得意な人ほど感じやすいのではないかな。
原因その2:後攻有利のエネルギー制
このゲームで勝利に必要なポイントをとるには、ポケモンのワザを使う必要があり、ワザにはそれぞれ必要なエネルギーが設定されています。
先行は最初の番にエネルギーがつけられません(例外あり)。
後攻はつけられて、最初の番からワザが使えます。
これ以上の説明要らないですね。
自分は体感8割くらい先行です笑。対戦が始まる前から萎えるんですよね。先行で強いカードもありますが、それを引けるかも運次第。
原因その3:切断ペナなし
↑2つの運要素を乗り越えて、勝てそうな状況にやっと漕ぎ着けた場合、高い確率で対戦相手がいなくなります笑。通信切断から2分ほどの猶予があるため、その間待ちぼうけを喰らいます。
理由は上記の通り、ちょっとでも負けそうになったらアプリを落として相手に嫌がらせするプレイヤーを野放しにしているからです。
タイトル回収です。上記の理由から勝っても負けても不快な思いをしまくります。
繰り返しますが、ゲームデザインは良いし面白いです。
だからこそハマるしやりこんでみたくなるけど、その先に不快感しか残らないという変なゲームです。
多少の改良と運営で神ゲーになる素質はあるのに、本当に惜しいと思います。
最後まで評価は迷いましたが、自分と同じ嫌な思いをする人を増やしたくはないので、低評価とさせていただきます。
【短気は損気】
昨今のゲームに多い初日から数日で全シナリオクリアー!あとはしばらくやることなし……
をさせない仕様にしているように感じる(褒めてます)。
もちろん課金をたくさんすれば攻略スピードが上がるのは当たり前なのですが、課金をしない前提で攻略するとこれがなかなか骨太な内容で……しっかりと考えながらどの神魔を取得・強化して、どの敵を倒して…と1つ攻略するのにかなりの時間を要します。
【無課金こそ楽しめる戦略性】
まだ2キャラとも中層をクリアして高層を攻略中ですが、カードの巡り合わせで即終わることもあるので、そういったヒリヒリ感や熟考するのが苦手な人は合わないゲームかもしれません。
逆に戦略系など考えるのが好きな人はスルメゲーのようにジワジワハマると思います!
【誰もが通る壁?】
十六夜月編は最初回復がなくて、あれ…これどうやって攻略するの?となりがちですが、途中の残月ショップや神魔創世で防御やバフ・デバフカードを充実させることで案外直接的な回復がなくても攻略可能になってます!
色んな特性や特技を持った神魔がいるので諦めずに種類を少しずつ増やして知識を蓄えていくことがかなり大切な気がしました。(漠のコストなし10〜20回復ののち封印は一見するといらねーって人いそうですがかなり使えますよ?しかも封印カードが増えることで真価を発揮する神魔もいますので……)
【やっぱり人の絵が個人的には好き】
目玉のAI創作絵は意見が分かれそうですね。
手の指が相変わらず6本になったり不自然な骨格などAIならではの歪みが神や悪魔の独特な表現!と言えなくもないですが……
むしろ絵が好きになれずに離れる人も多そうです。
今後のAIの質の向上と神絵師の創作絵の展開次第では期待も広がるかもしれません。
【まとめ】
総じて気の短い人以外は課金のいらない仕様なのでお財布的に優しい部類のゲームだと思います!
絵は好みが分かれるところですが、ゲームそのものに対して評価するとすれば星4〜5を付けてもいいくらい面白いです!
まだまだ始まったばかりですので今後に期待が持てそうです!
派手な演出や、ほぼボイスはないけど、気にならなくなるほど面白い。
やればやるほど面白くなってくる、スルメみたいなゲーム。
派手な演出やボイスが無い分、必要容量も少ないので、低スペックのスマホでも楽しめると思います。
無課金、微課金の人は、ガチャ石はアイテムではなく、プレイ道中でやるカード生成に使うことを強く勧めます。
強いカードを生成できるかで、難易度が変わります。
カード生成のガチャは何が出るか分からない分、強いカードが生成されたとき、脳汁が出ます。
改善点の要望
※文字が小さい。
もう少し読みやすくしてほしいです。
※「どこで使うねん」言いたくなるような、いらん生成されたカードは、リサイクルできるようにしてほしいです。
※見た目変更は、既存と変更後で選べるようにしてほしいです。
能力が良いのに、見た目が残念なカードを変更したら、もっと残念になった…
※課金要素は、もう少し考えた方が良いと思います。
それなりに楽しんでるし、プレイ料として課金しようとしたけど、購買意欲はそそりませんでした。
某ゲームの悪魔合体じゃないけど、不要なカードを合体させられる課金要素を作ってはいかがでしょうか?
正直に言うと課金勢が楽しむゲームって感じ
無課金、微課金は楽しめる限界がすぐ来ると思う
まず育成システムが不満
プレイヤーランクとキャラの最大レベルがリンクしているのが謎だし、プレイヤーレベルを上げようにも1度クリアしたイベントやストーリーに関しては経験値が0になる不親切仕様
つまりプレイヤーランクをあげる為には常に新しいストーリーやイベントをやる必要があるが、先に進めば当然難易度は上がるのに謎システムのせいで育成が出来ない為クリア出来ない
ことが多々ある
今どきこんな馬鹿げたゲームがるだろうか
他のゲームではクリア済みだろうと経験値は手に入るし、プレイヤーランクとキャラの最大レベルをリンクさせているなんて見たこともない
次にスタミナ関連
何故石やアイテムでの回復にわざわざ一日の上限を設けたのか意味がわからない
そのせいで強化クエストが回れないので育成が出来ないorやりにくい
こんな調子ではせっかく確率の低い星5キャラを当てたところでなんの意味もないしただ弱いままで無駄に眺めるだけで終わる
最後に、石の獲得手段が少なすぎる
これに関してはまぁ仕方ないのは百も承知
ただ、ミッションでの獲得数も他ゲームと比べればえげつないほど少ない上にメインストーリーも雀の涙ほどしかない
ピュエラピクトーラを揃えれば1000個貰えるとは言っても揃えるためにはメインストーリーを進めなければならない
だがしかし、ここで上記の育成システムが邪魔をするわけだ
育成がまともに出来ない状態にも関わらずメインストーリーはすぐに難易度をあげてくる為クリアが難しくなるのに対し、クリア出来なければそもそも石の獲得が出来ないのでガチャを引いたりすることが出来ない
完全な悪循環の出来上がりである
この辺のシステム改善や難易度の見直しがなければ新規ユーザーが楽しむのは不可能だろう
余程まどマギが好きな人でなければすぐに飽きてアンスト一択
もう少し改善して欲しいものだ
高階層及び高階層クリア後についてです。
高階層は有効な対策を取れない敵が多く、カードパワーも足りていない為、全体を通して息苦しさを感じます。
最終ボスは対策を積まないとまず勝てないですが詰めるかどうかも運次第なので何度も登りなおす羽目になるのも大分億劫でした。
ただ高階層はクリア出来る仕様なのでまだ良いですがその後のエンドコンテンツは何を考えているのですか?
クリアするのに何百週させるつもりなのか分からないですし、カードパワーのバランスが悪過ぎて初めの数層ですら苦戦を強いられます。
コンテンツの少なさを難易度で誤魔化しているというのが全体の印象であり、高階層以降はプレイしていても面白さを感じませんでした。
今後のアプデ次第でまたプレイするか考えます。
digital devil色が強いデッキ構築型ローグライクだが、プレイするゲーマー層とジャンルがミスマッチだと思われる。
ゲームバランスはそこそこだが課金圧が低く続くのかは微妙(実装が汎用札と新ステージのみの金かからない構造なら行けるか?)
課金がガチャなのだが完全BOX+αになっていてデイリーの広告ガチャを毎日回せばHP上限以外はいずれ揃う。
回復アイテムとリジェネのツキモノがレア度最下とは言えガチャで出ないと出現せずダメージ床ギミック等がある為無いと詰みかねない。
SSRにキャラ専用札が有るのだが弱過ぎた為完全に空気だった(現在は上方修正が入った)
ガチャで出たアイテムのオンオフが出来ない為クリアのために強化して、クリア後プレイヤースキルが上昇しても難易度を上げられない(特にHPは上がり過ぎると敵からダメージを受けても休憩すれば何とかなるバランスに成りかねない)
創成札が分かりづらすぎる、効果は数種類しか無いのだが名前と見た目がAIパターンによる自動生成の為攻略情報が重要なローグライクにおいて攻略サイト等が大混乱している。汎用札以外は効果内容でしか判断できないため注意。
・基本はコスト4
・手札3枚限定
・山札無くならないと捨て札帰ってこない
・初期デッキがほとんどゴミ
2コスト防御無し初期龍とかなんなんですか? ドローソースも回復も薄い!
主人公1のイタチで裂傷してたら事故
主人公2で加護カードで防御してたら、兎の150爆弾つらいし CC除去できないから辛いわよ
1vs3はつらいわ カード数枚とツキモノ持ち込みできたら良いのに(せめてツキモノ1個でも)
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以下、高層階 ボス対峙後の怒り心頭レビュー
ボス特性とかのネタバレが
難易度イカれてるだろ
第二形態までは予想できたけど、攻撃力スケール+カード破壊攻撃で撃沈されたが
まともな複数回攻撃カードはイタチぐらいなのに1枚しか無かったから、BRAKEに8回攻撃要求で詰んだわ
HP3000くらいが限界だろ…
*カードの強化内容をどこでも見れるようにする
・ランダムカード消滅イベントを減らす
キャライラストは全部好きじゃない
他のレビューにもありますが、①圧倒的にコイン消費量が異常!
何やってもコイン消費するのに、それに対しての獲得量が少な過ぎる。それにめちゃくちゃ課金を推してこようとするのやめろ。1000円で3万コイン+αアイテムみたいな表示何回も出すな。せめてストア案内みたいな感じにして、そこにセールなり通常販売なりの形で販売すればいい、それでも課金する人はするから。
②アルバムの重複したピースが無駄になる!
せめてコインなり、重複ポイントみたいな感じで、貯まれば交換できるみたいな機能欲しい
③ボーナスせめて5時間ぐらい貯まるようにしようぜ!
コイン消費激しい上に1時間2000ちょっとのコイン、一回ログインしてボーナスのところ押さなもらえんし(5時間経っても2000ちょい)、課金しろ言ってるみたいなもん。
④ソリティアに似てるけど、ソリティアじゃないね!
運要素強すぎる。
手元カード引き終わったら、終了、その上コインで+5枚のアイテム使うけど、何を根拠にカードが配られるかわからん、全部引いてもないとき多々ある。ソリティアなら、繰り返し積むまで引けるんじゃないの?って感じ。
他にもあるけど、
ディズニー好きはもしかすると続くかもしれないけど、そうでない人はアンストするでしょう。。。
画的に結構好きですので、書いてる箇所直して欲しいです🙇♂️
ノーツタップ精度は結構緩めかも?速度調整細かくできるのは◎ 視認性→△ 画面がおしゃれ!でもリズムノーツはわかりやすくしたいので、デフォルトデザインのほかにダサくなっても視認性が上がるものが欲しいかも! UI→△ 曲が見つけにくい……好きなアーティストに絞るまでのタップ数が多いように感じます。やや煩雑。また、何がどこにあるのかわかりにくいです。 ボーナス→△ 序盤で引けるガチャもそんなにないので、無課金勢は推しユニット揃えるまで時間かかるかも。 カード→人によるかも? 事務所箱推しなら嬉しいかも!事務所推しじゃない人は誰〜!?が続きやすい。自分的にはこれきっかけに知るのも楽しかったです ホーム画面他画像周り→スキズ推しには△ なんでスキズだけあんな感じなの!? 難易度→◎ 結構骨太! 譜面の楽しさ→✕寄りの△ 良くも悪くも普通すぎ。2次元音ゲーによくある「その曲ならではの遊び心」みたいなところは感じられない。K-POPはキャッチーな要素が多いので、遊び心を期待していた私的には少し残念でした。 とはいえ、リズムゲーとしての完成度はとても高いです。