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良い点:キャラを進化させてく度に石が貰える。毎週新キャラが追加される。外部とのコラボが頻繁にある。レベリングが楽(300まではあっという間)
レアリティ問わず、初めて進化させたキャラの場合ガチャを引く石が必ず貰える為比較的手に入りやすいN、R、Sレアを、育てるだけでかなりの石を貰えます。
悪い点:このゲームの目的はイベントダンジョンを周回してガチャチケットや進化素材を入手する。これに尽きます。イベントダンジョンをクリアする為に必要なキャラをガチャで引きますが肝心なイベントが2週間で切り替わる為"育成してたらイベントが終わる”なんて事も良くあります。基本的に敵の弱点の属性と特効、状態異常を突いて攻撃しますが、弱点が3属性、特攻が7種類、状態異常が10種類あります。イベントの難易度次第ではありますが高難易度の場合、属性、特攻、状態異常が重複するカードを使ってデッキを組まないといけない為結果的に使うカードはかなり狭くなってしまいます。しかも、クリアする為に育成したカード達も2週間でイベントが切り替わる為直ぐに新しいデッキを組まないといけません。10年続いてるゲームではありますが、ストーリーは無く、攻撃のエフェクトも10年前と変わりません。コラボイベントも頻繁にありますが、前述したように直ぐにイベントが切り替わる為キャラを使わなくてなります。おまけに攻撃エフェクトは他のキャラと使い回しででキャラボイスも無いです。一応役を完成した時のボイスはありますがガチャを引く石が必要になる他に役以外喋らないです。
長い間楽しませてもらいました。有難う御座います。
先攻や後攻は無く、相手も自分も同じカードで戦うという公平性があるのがとても魅力的です!
ルールもカードの効果もシンプルで、
時間制限の無いCPU戦ですぐに覚えられます!
中盤以降からは、相手の出してくるであろうカードを予想したり戦略を立てたりして奥深い心理戦を堪能できます!
簡単に説明すると、
まず始めに、自分と相手には1〜10の番号の振られたカードが10枚配られており、同時にカードをオープンしてどちらかの数字が大きい方が相手のライフポイントを削れるというのがベースになります。
ただし、カードの効果によっては数字が大きくても、相手のカードの効果によってはライフポイントを削るのを防げたりといったこともできます!
最終的にライフポイントが多く残った方が勝ちというような感じです!
ただまだ人が少ない?から深夜〜明け方はオンライン対戦のランク戦が全然マッチしないというのと、友達に紹介してやってみてもらって、フレンド戦しようと思ったのですが、Androidではリリースされておらず対人戦が限られているのが残念です😭
流行って欲しい、Android対応して欲しいです🥺🥺🥺
基本的には良いゲームだと思います。
カードを集めることをメインにしたデジタルカードゲームアプリで、ネット対戦などしなくとも毎日パックを引けて気楽です。
イベントでネット対戦を要求された際も勝利で貰えるのはコレクション要素のエンブレムのみなので、やりたくない人は対戦回数の報酬だけ貰って撤退もできる。
レアカードのカード全体がポケモンのイラストになっているものなど、引けたら嬉しいし集めて楽しいとても良いものだと思います。
ただ、課金したらできるようになるプレミアムミッションの中に「鋼タイプのカードを11枚集める」というものがあり、他のタイプよりも極端に収録カードの種類が少ないため達成が非常に困難になっています。
新パックにも1枚も収録されていないし。
課金した人に引きたいパックを引けない不自由さを強要するのは意味不明です。ミッションの内容の見直しなど検討して欲しい。
あと単純に時間制限ありで特定のカードを集めるミッション自体おかしいと思う。運が悪いといくらパックを引いても達成できません。
運要素の強いゲームなのに対戦イベントのエンブレム獲得に連勝数を要求してきたり、運営の目標設定になんで……?と思うことが多いです。
ドロップイベントのプロモパックも5種類のカードからランダム入手で、これも運が悪い人は欲しいカードが一生揃わないこともある。私は幸い運が悪いことは今のところなかったけど、他の人たちが普通に引いてるものを、運の悪さを原因に無理に課金して出るか分からないのに追加で引きにいかなければカードが揃わない人がいるのかと思うと、正直どうにかしてほしいと思います。いつ自分がそちら側になるかもわからないし。
皆さん指摘しているように明らかにCPが強すぎて調整ミスってるとすら思うレベル。ゲーム性は良いのに本当に残念。子供でもわかるレベルのあからさまなCP有利に課金する気も起きないです。課金してほしいならこそもっと手札の偏りやCPの強さを調整すべき。何度か課金しましたが、したところで一時的に手札が良くなるだけだし、それ以前に課金したカード使う前にCP勝利がほとんどなので課金する意味すらない。課金してほしいならもっとユーザーの声を聞いてCPの強さを調整したり、スタミナの消費をもっと抑えるようにした方がいいと思います。繰り返しになりますが、ゲーム自体はすごく面白いからこそ本当に残念だし、改善して欲しいです。
As everyone said, we've been trying but we can't defeat CP no matter what we do! It's really FRUSTRATING!! This game elements itself is interesting though, obviously CP is too strong and all too convenient to CP...
So I don't feel that I need paying money for items in games, or rather it's a waste of money...PLEASE adjusted game balance and CP's power level. Thank you.
面白かったので始めてすぐ課金しました。
強力なシナジーを発揮する組合せがあるので、運良くデッキに揃った時の爽快感が楽しい。
ただ通常モードはあっという間に終わってしまうので、エンドレスモードからが本番。
これが気軽に遊べない仕様。
10手以上先まで戦況を見極めてカードを配置していくので、戦闘後のカードの取捨選択まで考慮すると後半は1戦闘で30分以上かかる。
途中でセーブも出来ない上、せっかく良いところまで進んでいてもアプリが落ちると最初から。
スマホゲーなのにスキマ時間に遊べない仕様というのは、ゲーム自体が非常に面白いだけにとても残念です。
あと戦闘中はデッキの残りカードが確認できるようにするか、せめて残り枚数ぐらいは表示して欲しい。
ブレードダイヤ4クリア、メイジダイヤ1クリア
前作から
・ストーリー感up
・カードの種類up?
・敵の強さup
・カードの格差up
という具合。
・ストーリー感up
前回は読み物くらいでしたストーリーや背景が分からなかったが、今作はセリフや一枚絵や多分に使われており、より臨場感が味わえる。
まあ自分は前作のセリフの無い方が雰囲気を味わえたが…とにかくNPCが大幅に増えた。どいつも個性的で楽しいぞ。
・カードの種類up? ・カードの格差up
前作主人公とはデッキの種類が違ったり、効果が変わってたりする。
例えば、「串刺し(レベル3)」は、出血限定→デバフと対象が広がっている。
また、新しいカードもあるが、失ったカードもあるので種類が増えたかどうかはイーブンな気がする。
で、そのカードがまあ他の声もあるように格差が大きい。シャドウストライク(レベル5)とかどう使うんだ。
・敵の強さup
カードが強くなったので敵も強くなりました。
というよりは、前作より回復に1手間かかるようになったり、ボスが長期戦になると即死させてきたりするようになって難易度が上がってるような。
なので、速攻でパワカ連打するのが主流になってきてしまっている様な?コンボこそカードゲームの華と思ってるのは少し寂しい…
…まあ、パワカを敵も使ってくるんですけどね(結集(レベル9):自分攻撃1up、敵攻撃2downとか長期戦になったら即死してくるボスが使うには強すぎませんか。これは)。
・総評として、正当進化…では無いし、色々不評も出ている。しかし、新しいことに挑戦する意欲は素晴らしいし、そもそも続編が出るとは思ってなかったので非常に嬉しい。
前作も途中でカードのパラメータが変わってた気がするので、何とかうまく調整して欲しいところ。
推しメンがずっとロビーにいてとても可愛いです。動いて喋ってくれるので癒される♡でもseason1はもっとマネージャー業やってる感があったのですが今回はそんなにマネージャーをしてる感じはないですね。前回はメンバーから相談のメールが来たりもっとメンバーを身近に感じてました…私が彼らをデビューさせるんだ!っていう気持ちがすごかったんですが…今回はそれを感じられないのが残念。でもゲーム自体はとても楽しいです!カードをこつこつ集めてレベルアップして戦っての繰り返しですけど、その間にストーリーやアナザーストーリーも入ってくるので楽しめています♡BTSLANの建物も可愛くてちっちゃなキャラも可愛いです!運営さんこれからもよろしくお願いします🙇♡