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まず、事前登録のプレゼントどうなった??
自分知らないんだけど、みんな知っているのかな??
30人ずつでギルドを結成しているんだけど、
ギルドのチャット、
馬車が出発しました〜
〇〇がログインしました〜
〇〇が△△を作りました〜
って、いらん情報でどんどん流れていく
最悪ギルドチャット、色々なアプリゲームしているけど、ここまで、プレイヤーのコト考えてない、ゲームにはびっくりしたよ。
最近ではギルド頂峰戦ってのが、ギルドの戦力上位20名ずつで、ベスト64から2日間かけて、戦うんだけど、その選抜20人が戦力上位20人でも、ないし、なんならもう所属してない人がいたりしても、真剣に対応する気0、、、
最近ゲームした中で、ワーストNo.oneかもね。
まだ、先週くらいまで、真夏の宝箱堀って、イベントがあったんよね、期間は8日間で最初の7日間は、報酬300階までしかなかったのよね、でメンテに入って、報酬のトコが残り12時間で一気に100階分、増えたんよね〜最初から400階なら、それに合わせて行動するけど、報酬300階なら、300少し過ぎたくらいで終わらせない???
で、運営に文句言ったら、最初から400階で設定してますだって、改善する気ゼロみたい。
初日の自分に会えるなら、別のゲーム探せっていいたい。
全キャラ親愛度10。Sランク取得済み一通り遊びました。_____________ _____________________________________________________________結論から言えばゲームバランスが非常に悪い。______________________ 良い点 キャラクターデザイン、イラストはどれも出来が良く魅力的でキャラクター設計やシナリオも素晴らしいです。 音楽関連も流行りの作曲家を起用したりして気合が入っていて良曲が多いです。リリースペースも早くて◎ UIも見やすくて良いです __________________________________________悪い点 全部ゲーム部分です。 Sは10回くらい取ったけど、それでもあまりにも運要素が強すぎて 調子良くても最後ダメになる事がある このゲーム性って一つのガチャがあるとすればガチャのレバーを引くまでに色んなミニゲームがあってクリアして結局レバーを引けても 何が出るか分からない、とただ単にガチャのシステムを薄めて引き伸ばしたのをゲームにしただけなんですよね。 _______________________________________________________それとアイドルの道が手札固定なのは良いですが、デッキ更新用のボタン、機能の実装は思いつきませんでしたか? 同じカードプールで構成は完璧でも、ドロー周りも固定化されると台無しなのでデッキ回転を変更出来るようにリロードボタンを実装した方がいいですよ。 現状メモリーを入れ替えても確か、メモリー構成を元に戻すとデッキ回りも元に戻ったよう気がします。 なのでデッキ構成は良いのにメモリーを変えないといけないという現象が発生しています。________________________________________________ あとこれは結構致命的なんですがモデリングがダメです。 全体的に顔がデカすぎて、非常にバランスが悪い。 折角のライブシーンもこの低すぎる頭身のせいで様にならず台無しです。 太ももが揺れるとか以前にモデリングをしっかり作ってください。 キャラクターデザインが良いのに活かされていません。 __________________________________________________________________________________________________________________________他に細かいシステム周りで色々と欠陥がありますが細々とするので省略します(プロデュース時の衣装固定ができない、ソート機能の不備、、etc,..)____________________________________________________________ このようにゲーム、システム関連は非常に出来が悪くIPやかわいいキャラクターに依存していると言わざるをえません。 近年は海外のゲームが勢いを上げてきていて和製ゲームは劣勢です。 昔は日本のゲームを素晴らしかったのですが、今ではCGグラフィック、ゲームデザイン、シナリオ共に遅れをとっていてかつての栄光はありません。____________________________ ソシャゲーも軒並み衰退していてる中、好調と言えるのはほぼ無くこのゲームが新作国産ゲームの中ではヒットしました。______________________ ただ、それはあくまでアイドルマスターという古くから人気のIPとキャラや曲が良い点が強いです。これがアイマスではなくなんでもない新規IPとして出たら間違いなく見向きもされませんでした。______________________ よくある、俳優が人気だからヒットした映画等と同じでそこは見誤らないようにしてほしいですね。 正直、海外のハイクオリティソシャゲーが列挙している中、日本の 2024年の新作ソシャゲーがアクション要素もないポチポチするだけとゲームとして低品質な上に欠陥だらけのこんな美少女キャラ要素頼りでしかないおざなりなもんだと日本の恥としか言えません。 _____________________________________________________________ビジュアル頼りで運要素で構成された子供騙しのゲームでは、他のハイクオリティゲームと正対したら負けるからと逃げているようにしか見えませんよ。 ________________________________________________________こういう風に誤魔化したゲームばかり作っているから和製ゲーが衰退した象徴とも言えるゲームです。 他社の高品質なソシャゲーを見てちゃんと反省してもらって この技術力では無理かもしれませんが、よく考えられた面白いゲームを作ってほしいですね。 以上ゲーム評価でした。
シリーズ初のリアルタイムに動く物語。
●活動記録(ストーリー)
毎月数回更新で、直近の蓮ノ空のスクールアイドルクラブのメンバーの出来事を追いかけられます。
●スクールアイドルコネクト(配信)
毎週不定期開催のWith×MEETS配信と月1回(2024年度からは学期に1回?)のFes×LIVEがあります。毎週の配信でスクールアイドルを身近に感じられるし、Fes×LIVEでは1ヶ月(いまは数ヶ月)の集大成、ひときわ成長した彼女たちのステージをリアルタイムに観ることができます。これらにはアーカイブもあり、忙しくて中々リアタイ視聴は難しいって方も後から追いかけて観ることができます。
●スクールアイドルステージ
カードゲーム要素になります。
僕は苦手としていて、できればあまり触れたくないです。カードは美麗なイラストやボイスがあるので、集める価値はあります。コレクションだけ楽しむのもアリです。ただ、成績で先述のFes×LIVEの座席が変わるというやり方はあまり好きではありません。メンバーシップに入ったらせめてAは保証してほしいです
私は友達が某SNSの投稿に友達限定公開のコメントを残せる機能をことねちゃんの踊っている動画に使っていて,こんな可愛い子がいるなら始めてみようかと思いプレイしてみて,20日ほどの新規Pです…
私は今までアイマスシリーズに触れていなくて,他社の女の子向け・男の子向け作品問わずに様々なキャラクターゲームをプレイしてきました…
私が今までアイマスシリーズに触れていなかった理由にキャラが多すぎてよく分からないという点がありました…
その点,学マスではプロデュース可能なアイドルが10人で多くも少なくもなくちょうど良い人数で初心者が全キャラの何となくの特徴を掴むことにそこまで時間がかからないのが,とてもありがたいです…
先ほど書いたように沢山の他社ゲームを今までにプレイしていたのですが,その時に感じてきた不満が全て解消しました
今まで他のゲームを色々とプレイしていて,感じてきた不満点を述べていきます…
【これまでに感じてきた不満点】
・育成が長すぎる
・やることが無さすぎる
・キャラ格差がひどい
・推しキャラのソロ歌唱曲がない
育成時間が程よくて,1日に無理せず2〜3育成回せそうなぐらいの育成時間が私の理想でした…!これぐらいの作業量が私にぴったりで1日に1育成だけでもと無理なく続けられそうです…
そしてこの作品では各キャラにスポットライトがちゃんと当たっていて,各キャラクターに各キャラクターのためだけの曲があって、その政策も私の知る方が沢山いて驚きました…
何よりも驚いたのがイベント楽曲の全員のソロ歌唱バージョンがあることです…
これがヲタクとしては何よりもありがたいことで推しアイドルの歌声を沢山の曲で聴けるのは幸せです…
それにキャラクターデザインやグラフィックも非常に高くてイラストと3Dが両立しているのもどちらも好きな私的にもありがたい点でした…
ただ,私が学マスをプレイしていてこれからに期待したい点があります…!
これを何とかしていただけると新規ユーザーとしても嬉しいです…
【これからに期待したい点】
・やる気ベースの育成の難易度が高すぎる
・2人以上のライブが見たい
私の推しアイドルの1人に佑芽ちゃんがいるのですが,おすすめされている育成効果がやる気なのですが,やる気や元気だけではステータスに直結しなくてレッスンクリアまでに他の育成よりも長いターンがかかり,perfectがかなり取りづらいのが厳しくて,最終試験3位クリアでギリギリな状態です…
この状態では育成が相当厳しいので改善していただけますと嬉しいです…
もう1つ期待したいのが2人以上のライブです…
私の最推しアイドルである清夏ちゃんと親友のリーリヤちゃんはいつか一緒にステージに立つ約束をしているのですが,それがシステム上出来ないそうでそれがとても残念です…
そこで提案なのですが,親愛度を10以上にした関わりの深いキャラクター同士であれば,そのメンバーでのライブを見られるようにしていただけると嬉しいです…
それぐらい厳しい条件でも,清夏ちゃんとリーリヤちゃんの夢を叶えるためなら,もっと育成を頑張れます…!
いつかでも嬉しいので,2人の夢をゲーム内で叶えられる機会をください…!
もし追加されたなら,簡単でも難しくてもお金を落としてでも頑張ります!
今作はシステムの不具合が前作よりも更に酷くて、本作の特徴である魔物をスキルとして入れ換えて使う機能が、一定以上魔物が増えると入れ替え不可になって使えなくなっています。かなり致命的なバグだと思いますが、今更改善されることはないでしょうね@chromebook環境。 とはいえ難易度はかなり低いので、アイテムさえしっかり買い込めば怒涛の最終決戦でもスキル無しの力業&ゴリ押しで普通に勝ててしまいます。 それ故にゲームとしてはかなり微妙&苦行に感じるところも多いです。 が、それらシステムの欠陥をある程度補えてプレイできるくらいにストーリーが濃密です。 大体最初のドラゴンの島の薄味のストーリーと本作の序章が同レベルくらいの情報量です。 つまり同じシリーズとは思えないくらいに本作は濃厚です。 勿論ストーリーは繋がっていないので本作だけで遊べます。 ストーリー的には旧世界があったり、夜が無かったりで、DODやニーアシリーズとの関わりも感じられて、それらのファンの方にも向いていると思います。
面白い、めっちゃ面白い
物語も生まれるからめちゃくちゃ楽しい
なのにさあ……
○○は別次元の存在で干渉ができず〜
○○は無敵で不死で不滅だ〜
○○は永遠に存在し〜
○○は全てを超越し〜
○○は概念なので〜
なんなんですか?
私は普通にキャラクターを作って遊びたかったのに、こんなチートキャラばかりじゃ戦いになりません。
そもそも概念ってなんなんですか……
なんで概念と戦っているんだ!
作りたいキャラクターがいてもこんなチートキャラまみれじゃ純粋に他の人と戦うこともままならない!
チート能力があまりない状態で殿堂入りした人は尊敬するけどこんなん概念ゲーじゃないか!
こっちはランキング一瞬で蹴落とされるしそういうところは楽しくありません!
チートキャラの制限をもっとしてほしい!
概念とかもうキャラバトルじゃないじゃないか!
最初はサクサク進んでた感あったけど、10日過ぎたあたりから多少の課金じゃやることなくなりました。
サバの戦力値は4位ぐらいだったのでそこそこやってた方だと思います。
ギルド入って長老以上の役職就くとログインする度にギルチャにログ流れます。ログも連続で残ります。自分は4連続とかなりました。気にしない人もいるかもですが、自分のギルドはギルチャにログイン履歴ばっかり残ってたので幹部みんな恥ずかしいって話をしてました。
あと、戦力上げるにはとにかくガチャ回さないとなので、途中からは課金しないと全く育てることができません。
微課金状態でも0時の更新時間待つだけになってました。2日間0時の更新待ってても何も進まなかったので引退しました。
無課金・微課金の人にはきついゲームです。
レビュー消してるねー
ゲームはこれと言って特徴のない課金圧強めの放置ゲーだがプレビューのような要素は一切ない詐欺では?
無課金でもランキング30位には楽々入れるし、課金者もやること無くて即辞めていくので課金する必要ある?って感じですね。
俺つえーしたい人が課金して一時的に荒らし回っても維持できなくて新規課金者たちに蹂躙されてるのを少し下で眺めるしかやることない。
兵糧庫の助力依頼なぜ消した? 全く助力されなくなったし、今の状態はしてくれた人を検索してお返ししにいくのすらやりにくいからマジでなんとかしなさいよ。
モーメンツの中身はまるでX。 承認欲求つよつよの女性アカウント?に群がる出会い厨の巣窟で気持ち悪い。 世界コメにも現れるからマジでキモいし、性ハラスメントを交えた名前や発言するプレイヤーを放置してるから運営は何も管理してない。
ワンパンマンのサイタマパクった勇者以外のキャラは個性がなく、そこらへんの放置ゲーと同じで魅力なし。やるならもっと個性を統一しなさい。中途半端すぎる。