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広告で見たとき、勇者の顔がまんまワ●パ●マ●のパクリでビックリした。
でも、レビューだけで判断しちゃいけないと思ってここ3日ぐらいプレイしてみた感想としては、よくあるゲームって感じがする。
まず初めに、達成報酬があったり、ガチャも他のゲームに比べて比較的やりやすいし、Sランクのキャラも簡単に手に入る。
他にも、オートやスキップでストーリーを進めれて時短になるという利点があるのに、ストーリーが何も無い。
17章まで進めたけど、ストーリーどころか、キャラ同士の会話すらないのに謎にそれぞれのキャラのボイスは搭載されてる。ただ単にそれぞれのキャラを育成してる感じしかしない。
キャラの雰囲気とかは滅茶苦茶に個人的に好きだし良いのに勿体無い感じがする🥲
まず出ないS+は大充実しているが、ゴミのS以下はキャラ種が非常に少ない。なので課金してS+を貰うか、ガチャをまわしまくってとりあえずゴミSを底上げするかしないと、どんぐりの背比べ。個性ある陣はつくれません。
戦闘スピードはやたらともっさり。新鯖作成は驚異的なスピード(笑)運営の力の入れる場所が間違いまくり。
リセマラするには連携必須なのでうまい具合にS+が(最初の確定以外)でるまで鯖移動が正解。
ゴミSでも星上げは非常に大変なのでガチャをまわせる体力が必須(要は課金)
主人公は星3で貰えるが、星上げにすら使わないゴミ以下。S+になんか覚醒した感じでいるが使いたい人は皆無だろう。変な扱い(笑)
イベントはチラ見したが、課金前提でした。
まあ、暇なタイミングで鯖移動してしばらく遊びます。
あ、事前登録報酬がレベル10にならないと貰えないように変わりましたので各鯖レベル10までにS+が確定以外に出たら続ける体でよいですよ(笑)
ゲームがリリースされた最初期から遊んでいます。 初期のこのゲームの魅力は、課金しても決してゲームが有利になることはないことでした。具体的には、課金するとかっこいい絵のカードが手に入るけど、そのカードは絵が違うだけでカードそのものの能力は全く差はなかったのです。それがいつしか、スポットライトトレジャーなる機能が実装され、登場するすべてのカードを手に入れるためには課金は必須になりました。 しかし、手持ちのカードの中から工夫してデッキを組み、戦略を練り、戦う楽しさはまだ残っていました。 しかし、アリシェムとロキが実装されてから、デッキを組む楽しさも無くなりました。ロキは相手のデッキのカードをコストを低い状態で使えるカード、アリシェムはランダムなカードをデッキに加え、それらをコストが低い状態で使えるカードです。 たとえ、デッキにランダムなカードが加えられようとも、カードのコストが下がっているおかげで、高コストの強力なカードを連続で使うことができます。 試行錯誤しながらデッキを組む楽しさは、もはやどこにもありません。どんなに工夫したデッキも高コストカードを連続使用できるアリシェムには敵わないし、こちらもアリシェムやロキを使うと、デッキにランダムなカードが混ぜられるので、せっかく作ったデッキもほとんど無駄になります。 駆け引きや試行錯誤の楽しさは消え、完全に運ゲーになりました。