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ゲーム自体のクオリティーは高く、かれこれ数年遊ばせていただいていますが、細かいところで不安?もあり毎日ボーナスもあるのでその範囲で遊べるようにして課金していません。
細かいところ
・FASTSPINS機能で、いつの間にか設定した賭け金の倍額が減るようなバグ?がある。
かと言って当選しても勝ち金額は元の賭け金に比例するだけ。さすがにこの状態では課金するのは危険。
・音声が電波ノイズ雑音が混じるような不快な音になり頻繁に乱れる。特にイベントが多い時によく発生する。イヤホンなどで楽しむ時はビックリさせられる。
・欧米の方にはどうでもいいのかもしれないが、日本をテーマにしたと思われるゲームには欧米系スタッフの日本に対する無理解、または中華系スタッフと思われるスタッフによる意図的な?中国文化と日本文化の混同が多数見受けられる。日本人プレイヤーとしては不愉快極まりない。
よって星2減です。
楽しい所はカードを合わせて数字を大きくする事、768が出来た時は達成感。だから4桁目指さず此の繰り返しでは不満である。アチーブメントの達成割合では768はプレイヤーの1割半、検索すると1536はその半分、3072は更に半分と減って5桁達成者は200人に1、2人らしい。4x4の領域は数字が大きくなる程動かせる場所が狭くなってゆくが出現するカードの数字も増えるので、当然バランスを取るべく計算してコントロールされている。問題は768を100回中5回達成する私が1536に辿り着けるか。最善手で解に届かないならパズルゲームとして大問題でストレスを溜めるだけなのだから規則があるはずだけど、赤カード連続など困難な事象下でも続行出来る手は有るのか、それとも間違ったから困難な局面に至ったのかが私には分からない。正しい解から離れる分岐選択をプレイヤーが見抜く条件って何であろうか?もしも此の本質にランダムが介入しているとしたら何千回やっても不可能な気がする。というわけで無理そうだからヤメタって思ってたけど全然眠れない、自力でダメなら検索。そしたらライブドアブログに攻略のための手引きがあって此処に私がハマっていたトラップの対応策(返し、トンネルなど)が書かれてた。実行して即コンスタントに2万点超えるようになったから4桁行けそう。何にでもコツってものがあるもんだ。3桁の範囲では不満足、高みを目指せば難解すぎて楽しめないと感じていたが視界が開けて変わった。何故此のゲームに再スタートが無いのか疑問だったけど、サクサク何回も続けて遊ぶモノじゃないし中断しないと集中が続かないから当然の仕様だったのね。実際軽快でも爽快でもない薄氷を踏むような時間が続くけどゲームとしてはコレで超面白くなったし、充実の中断なら良く眠れそう。
このゲームは面白い、ただやってる人がつまらない、理由は10000帯超えた辺りからずっと世界一桁の人しか当たらず、しかもその人たちは負けると文句を言ってきます、例えばユア•アスパス、YANIchama、ジャック_などが主にワールドチャット、付近チャットで発言します。特にすごい課金額の人は文句を言ってくる人が多く、そのため辞めた人を何人も見かけました。文句言うなら文句言った側がやめれば良いものの、文句を言う人は粘り強い人ばかりでなかなか辞めません。良い人が去り、悪い人が残った状態が現状です。決闘がメインコンテンツだと思われますが、その決闘はプレイヤースキルをとても重視していて、私は世界一位をノーダメージでプレイヤースキルがあったから勝てましたが、他の人はそれほど上手く操作できるはずもなく、課金したらとにかく上位帯には入れるような環境なので、初心者の人にはかなりのプレイヤースキルが必要になります。これから始める人も、コツコツ毎日デイリーや禁じられた森でコインを稼いだりしていくことが主に強くなる方法だと思います、しかしそれはとても長い道のりで、私は一年かけてようやく魔法書レベル100に達しました。課金してる人は1ヶ月、それ以上の速さで魔法書レベル100に到達するので課金したら強くなるゲームだと昔から言われています。このような環境でも初心者がこのゲームを始めて続けれるようなモチベーションが少ない現時点ですごくマイナスな評価なのですが、ゲーム性は本当におもしろい、ただ人が良くないことをしているのでおすすめはしない、容量も正直8Gなら全然許せるようなゲームなので良いと思います。このゲームをやっている人の中にツイッターで悪口を言ったりしている人がものすごくいます、その人たちが辞めてくれることを祈るばかり、、、本当に楽しく面白く、人によっては出会いもあるような感じなのに、上位帯の人たちに失望しました、、このゲームを密かに見守りながらプレイするようにすることを決めました。 このゲームをこれからプレイする人たちに栄光あれ。
3〜4年ぶり?(うろ覚え)くらいにアプリは復帰したのですが、なんとたった4ターン目で、5コストの青クリーチャーが呪文により出て来て、その効果で山札の上をめくって8コスクリーチャー3体が場に出て、更によく分からないまま追加で8コスクリーチャーが3体、計7体! しかも場に出たクリーチャーの内の1体の効果で相手が場に出した全クリーチャーがスピードアタッカーに!しかも場に出た何体かはWブレイカー持ち!!🤪そのままわずか4ターン目で1ターンキルされました.........😇
イカれてるでしょうがあああぁぁぁぁ!!
どうなってんだ〜〜〜!!!
コストの概念どこいったんですか!?!?!?
ルールとは!?!?!?
例えるならカレー屋があってメニューはカレーだけ 昔は2辛くらいまでで、ランダムで辛さは出てくる 久しぶりに来てみたら8辛〜49辛まであってランダムで49辛出された!みたいな!!超激辛って後から辛さが来るんですよね!4口目で辛さが来て無理だろ!ってなった感じです... ちょーつまらないです......カードゲームとそのインフレが嫌いになりました..........
追記 : 上記のパターンに対処出来るカードが見つかったので評価を改めました...!
再追記:コラボSP、なんで他プレイヤーさんと対戦にしたんですか?しても良いんですけど、こちとらだいぶ昔紙の方でやってたとはいえ、デュエプレでは最近久しぶりに再開して、初心者同然なのに、対戦相手強者ばかりとマッチングさせられてるんですけど!!!🤬酷いですよ!!持ってるカードに差があり過ぎるんですから!!コラボSPのマッチング雑過ぎます!!!😠
楽しい所はカードを合わせて数字を大きくする事、768が出来た時は達成感。だから4桁目指さず此の繰り返しでは不満である。アチーブメントの達成割合では768はプレイヤーの1割半、検索すると1536はその半分、3072は更に半分と減って5桁達成者は200人に1、2人らしい。4x4の領域は数字が大きくなる程動かせる場所が狭くなってゆくが出現するカードの数字も増えるので、当然バランスを取るべく計算してコントロールされている。問題は768を100回中5回達成する私が1536に辿り着けるか。最善手で解に届かないならパズルゲームとして大問題でストレスを溜めるだけなのだから規則があるはずだけど、赤カード連続など困難な事象下でも続行出来る手は有るのか、それとも間違ったから困難な局面に至ったのかが私には分からない。正しい解から離れる分岐選択をプレイヤーが見抜く条件って何であろうか?もしも此の本質にランダムが介入しているとしたら何千回やっても不可能な気がする。数百回プレイした感覚では確実なコマンドやコンビネーションは見つからないし、もし有るなら技名を付けて流布されているはずだからコントロール下で出現する数字による状況をクリアする為のアルゴリズムが必須。それなのに「連続同色」や「選べぬ三択」への対応が難解過ぎるのでプレイ毎に疲弊してキツイ。結局3桁の範囲では不満足、高みを目指せば難解すぎて楽しめない。
レビュー消す前にやることがあるのでは? この大味でつまらない環境をどう考えてるんですかね? カードゲームは戦略性や駆け引きがあるからカードゲームなのではないですかね? ランダム発見、、、発見で解決 バランスなど考えていないカードで返せずエンドゲーム ただの運ゲーも行き過ぎれば不愉快ですよ? 自分たちはこのゲーム楽しいと思ってます? たまたまのランダム性が行きすぎでは? 昔はクラスによる差別化や得意不得意が割と明確で勝っても負けてもとても楽しかった 今はなんなのこれ、クラスによる違いってなんだっけ?状態ですよね 複数のことを同時に行えるカードがあまりに多すぎる シンプルなのに奥深いカードゲームはどこいった? 相手の手札はいつになったら無くなるの? これはカードゲームの皮を被ったただのじゃんけんに近いです それでも楽しいって人は楽しめるんでしょうが カードゲームを期待してる人はやめておいた方がいいとおもおます まぁユーザー軽視がここまでの没落につながっていることを認めないのでしょうから、もう期待もしていません どうぞこのようなゲームでよろしければ楽しめる人でお楽しみください 私はもううんざりです 運営の態度にもね さらに都合のいいものにデベロッパーの回答をつけてるその姿勢がありえない バトルグラウンドも謎のバディ環境で格差を作るだけ ランダム要素が強くなりすぎたら面白くないって何で学ばないの? もうランダム要素を適当に追加して運ゲーで楽しんでもらおうって魂胆なの? 何でもかんでもランダム要素にすればいいわけじゃないんじゃない? ヒーロー格差が広がって勝てる奴がどんどん勝つだけのゲームになってない? あと露骨にピッタリライフを削られることとか不都合すぎる当たり方がめちゃくちゃ多く感じるけど、なんかシステム入ってるんじゃない? そうなるの大体課金アカウントと当たった時だし pay to win なんですかね? 本当面白いね
1536に拘らず768を時々適当な時間で楽しむ程度にしておけば良いバランスのゲームです。仮に選べない三択カードの代わりに自由度の高いカードを取り入れて詰みづらいゲームにした所でプレイ時間が延びて遊び難くなるだけですし、今後も一部の天才的で時間の余っている高等遊民の方々だけが心地良く遊び尽くせるソフトであり続ける方が良いに決まっているので評価も星5つです。だけどアチーブメントには不満があって滅多に起きない宝くじのようなモノは達成感がどうのという話じゃないので例えば平均スコアが何千点超えたとか何千回プレイしたとか、ストレスに耐えながら依存的プレイを続けるプレイヤーが楽しめる項目を増やす事にステータス計算の記録を活かして欲しい。あと技能不足で私が楽しめなかった4桁以上の数字は最近始めたTwinfoldでローグライクに遊んでいるから問題ないです。倍々に数字を大きくしてゲットすればレベルが上昇、Threes!とは違って困難な状況を育てた能力で解決できる、凄くバランスの良い変化に富んだパズルアクションに出会えたキッカケとしては感謝です。
最初は、気まぐれでインストールしました。
結構キャラによって相性が必要で、
「好印象」や「やる気」などカードの種類も少なくないし、多くもない…2週間やってたら全部の
カードの内容もほとんど覚えちゃってますw
確か最初貰えたのが
SSR:『キミとセミブルー』紫雲清夏
で、無双できましたねw
ですけどぶっ壊れ感はあまり無く、慣れたら強いって感じでバランス調整がしっかりしていると思いました。
サポートカードも、普通にRの方使っていますし、ホント無課金にも優しいと思います♪
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さて、ここからが欠点についてですけど、
プロデュース時間が結構長いってコトですね。
全部スキップしても20分弱でプロデュースが終了するので…結構長いです。
育成は、まぁキツイですw
資源集めが大変でディリーショップでしたっけ?
そこの交換物資が少ないので調整して欲しいですね〜(だが資源集めも楽しいからヨシw)
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そして、ガチャですね〜
SSRはリセマラで大体40連して4体出ましたw
普通に運が良かったみたいです。
でも言う割には気にしません。
先ほど言ったみたいにサポートカードはRでも
全然使えます。
そもそもあまりパーティ組んで遊ぶようなゲームになっていないので、1人ずつプロデュースする
みたいです。
なのでSSR 1体だけでも全然いけます。
=まとめ=
利点⤵︎
色々な育成方法がある。
無課金者に優しい。
個人的にレアリティ低くても全然使える
欠点⤵︎
プロデュース時間が少々長め
資源の使い方には気をつけたほうがいい
でも圧倒的に利点が勝っています!いじょ