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リリース初日から毎日イン・微課金です。
ハイキューもバレーボールも好きで、楽しくプレイさせていただいております∠(`・ω・´)
まず、「連続試合」に関してはスキップ機能の追加が大型アップデートのお知らせで掲載されていましたし、ユーザーの声がちゃんと伝わっているんだなと感じ嬉しかったです。
また、課金についても色々な意見を目にしましたが普通に毎日プレイしていればある程度ダイヤ溜まります。なんなら、他のゲームよりかなり配布多いと思いました。白布くんが実装された際に流石に我慢できず課金しましたがそれまでは完全無課金で遊んでいました!めっちゃガチャ引けます!!推しキャラまでダイヤ貯蓄に励んでる方や、全キャラコンプのために回しまくってる方、様々です!!使い方次第で、いろんな風に遊べると思います。
【このゲームのここが好き.ᐟ.ᐟ】
・3Dでプレーしてるキャラ達が可愛い、しかも動きも滑らか
・ドリームチームを作ることが出来る
→夜久さんの二段トスを打つ牛島さん見れますッ
・他プレイヤーと協力する系のコンテンツが無い(今のところ)から1人で遊べる
→もちろんフレンドとメッセージやり取りも可能なのでそれぞれのプレイスタイルに合わせられる◎
・キャラクターの育成が細かい
→セッター1人の強化にしても、トス特化やサーブ特化、時間はかかりますが好きなように育成できもす
色々あげたらキリないですが、とにかくやり込み要素多い.ᐟ
評価も参考になるけれど、気になる方はダウンロードして遊んでみるのが手っ取り早いd('∀'*)
DAY6やNMIXXやエクディスの曲も出して欲しいです、切実に。 シュスジェはアルバム曲の楽曲沢山あり推しグルじゃない「こんな曲あるんだ」って好きになる曲が沢山あるので、そこからまた新たにファンが出来ると思うんですよね… 海外ファン増やしましょうよ。 是非お願い致します。 <以下7/2追記> ゲーム起動中がずっと89.2%を保ったまま動かないんですが... そのまま寝落ちしてログイン出来なかったです。 私の端末も悪いんだろうけど寝落ちして何時間も画面開いてたけど起きてた時もずっと同じ状態だったので本当に萎えました。 早急にどうにかして欲しいです。
レビュー記載後に何故かスムーズにログイン出来ました。まじ巫山戯んな。
ゲーム自体は非常に面白かったです ただ、ゲームプレイの関して運営の考え方はよろしくないです ゲーム中、親愛度9と他2つの条件をクリアすると見られるトゥルーエンドというイベントがあります 私はまだ始めたばかりなので、その先があるのかは知りませんが、序盤や中盤における一大イベントで、アイドル育成の一つの大きな目標だと認識しています で、この親愛度9達成というのが中々に大変でやる事はメインゲームのプロデュースをプレイして「最終試験を一位突破する」なのですが、これが本当に難しい プロデュースは育成パートと試験パートがあり、どちらも基本的にランダム要素が強く、たとえ育成がうまくいっても試験で出て欲しいカードがうまく揃わずにスコアが伸びないというのもしばしば起こります 十数回挑戦しても最後の最後にスコアが100足りないということも度々ありました だからこそ楽しいし、思った通りに来た時は脳汁がドバドバ出てきます笑 そして、私がやめるきっかけが起こりました 2024年7月にアップデートがありました 水着イベントでテンションが上がる最中でした 不具合で親愛度9が達成条件を満たしても進行しないバグが起こっていました 私はこの時に2回も一位突破してしまいました。 過去、育成が不足していたり攻略方法がはまらず十数回2位以下ばかり見てきた中での連続クリアは正直に言って歓喜の瞬間でした が、喜ぶ私の目の前で始まったのは通常通りのクリア画面のみ、以前にトゥルーエンドの達成を他キャラで一度見ているので明らかに物足りない 達成条件を改めて確認してみても間違ってはいなかったです 落胆しながら、クリアの証拠となるスクショを添えて運営に報告しました その数時間後、ようやくアナウンスがあり補填があったのですが、 「ごめんね!でも、もう一回遊べるドン!ワンプレー分のコインを返すドン!」 意訳ですが、私はこう受け取りました 本当に石100って舐めてませんか? 心がね、ポッキリ折れました ハマりそうだったのと推しの水着に財布の紐が緩みかけていたので、課金しないで良かったと思いながら全データ削除してアンインストールしました わざわざ個人のメールアドレスとプレイヤーIDを伝えているんだし、クリア画面も送っているんだから何かしら反応見せたプレイヤー相手には個別で対応しないの? バンダイ様の殿様対応見えましたし、いずれ大問題起こすと思います 色々な意味でハマりすぎ注意です
友人に誘われて3ヶ月ほど前にこのゲームを始めました。
プレイした感想としては、課金した分はそのまま強さに直結するタイプのゲームでよくあるソシャゲのガチャの様な課金+運が必要な感じではないので課金者と無課金の差はかなりありゲームに課金する私としてはかなり嬉しいゲーム性でした。ただ無課金でもかなりガチャが引けますし、賢くプレイすればある程度の微課金よりは全然強くなれるので中々いいバランスだなと感じました。
かといってやり込まないといけないのかといえばそうではなく、私はメインで原神、崩壊スターレイル、鳴潮などのかなり時間を取られるゲームをしているのですがその間に出来るので何かいいサブゲームを探してる方にはおすすめできます。
不満点としては、フェニックス、ナタリーなどの強キャラが通常のS+交換アイテムでは交換できず、最初の1ヶ月間の間に出てくるピックアップイベを逃すとほぼ覚醒できない点くらいですね。祈願召喚では神話虚空系のキャラを覚醒させたいので中々手が回らないため通常のガチャにピックアップという形でもゲットできる機会を追加して欲しいです。
私のレビューとしては以上で、全サーバーチャットも常に誰かが会話してますしかなり盛り上がってるゲームではあると思うので広告から入って詐欺だと思うかもしれませんがゲーム性自体は面白いのでオススメです。
基本ゲーム内のイベは全て課金前提のゲームになります。ある程度強くなって来たと思ったら新たな課金ありきのどうでもいい強化要素を追加してくるのでイチイチ付き合っていたら本当にキリがないゲームですし、強くなり、冒険が進む程やる事もなくなり、ログインして日々のデイリーミッションこなして、魔塔攻略したらその後は何もやる事ないです。30分もあればやる事なくなりますよ笑。後は課金しまくってキャラ強化するかしないか、ただそれだけ。。一生懸命課金して楽しんでいましたが。プレイヤーを楽しませるんじゃなくて金をただ巻き上げる気しかない運営に嫌気がさしました。やるなら無課金でポチポチ時間潰し程度にやるくらいで丁度いいゲームじゃないですかね
リリースされて多分ですが即日にインストールしたトリマユーザーです。
インストールから50回程度プレイしてみたので仕様を感想形式で綴っていきます。
(2024/06/27時点)
(環境はiPhone12)
(OSのバージョンは最新)
(RTAでクリア時間3分切ってます)
(連携は問題なくできました)
※随時編集予定
・クリア報酬は100マイル固定
・なのでRTAはするだけ無駄
・行動に詰まった時は広告を見ることによって裏向きのトランプを1枚めくれます
注:広告は30秒のものから60秒のものまであります。秒数の表示がないものが60秒です
・1度も広告を見ないでいい時もあれば、運が悪いと5回以上見る必要がある場合があります
・ゲームを始める際に5秒。報酬を受け取る際に5秒の広告視聴は強制です
・一日のマイル受け取り(プレイ)回数の上限は20回!!!!!!!(コレ大事)
○○○○○いいところ○○○○○
・移動を前提とせずにマイルがもらえる
(しかもプラチナランク相当)
・慣れれば平均5分程度でクリア可能
・一日も家から出ない日でもマイルが稼げる
×××××悪いところ×××××
・「トリック」というオプションで見る1回あたりの広告が長い!
・トランプの配置にやや悪意を感じる
(やればわかる)
""reward in ○(秒数) second""
広告にこれが表示されていればちょうど30秒で終わります
それ以外だと映像が終わった後に追加で15秒表示されます
60秒の広告を見るとイライラします
なので僕は1度タスクキルして続きからトリックを使うようにしてます。30秒広告が出るまで繰り返しです。広告のリセマラ……
現段階では以上です。広告を見る時間が長いことだけが欠点。そもそも移動が前提がポイ活アプリなのでその他は満足です。今後のアプデに期待します。
他では替えの効かない呟くカードが魅力的な4x4デザイン(OSの言語を英語にしている)。でもこんなゲームだと知ってたら手を出さなかったのに。何度も消去しては再インストールを繰り返すストレスな日々をイヤだけどやめられない。192に初めて会った時は楽しかったが384を時々作れるようになると何かを感じ始め、768に達して2万点というスコアの達成感に酔ってからはハッキリとコレは何てゲームだと後悔しても遅かった。完全なランダムでカードが決まるとしたら全くゲームとして成立しなさそうなので、ある局面に対して作為的な展開になるのは仕方ない。しかしコレが1万点を超え始めたプレイヤーにとって凄いストレス(だろうな-やっぱり)展開の連続!ヘタな時には牙を剥かず、綺麗に数字を並べられるようになった途端に始まる狙い撃ちの苦痛。このクセを利用してカード構成をコントロールできるほど上達すれば楽しくなるのかも知れないが最早それでは爽快な短時間パズルでは全然無い。リーダーズボードやアチーブメントの達成割合が示す通り難解過ぎるシロモノである。多くのプレイヤーにとって凄く遊び辛い此のバランスはメイン(クラシック)モードとして残し、打ち消せたり倍にできたりする盤上のコントロールに有効なカードが出現する簡易化したサブ(エンドレス)モードを(アプリ内課金で良いので)作るのが依存的プレイヤーを生み出しているデベロッパーに課せられた使命のように思うのですがどうかしら?他に探しても見つからないほど心地良い操作性、設定やコンセプトなど魅力的過ぎるからこそ望んでしまう爽快さ。