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このゲームは期待どうりの「神ゲー」ではないです
このゲームは生徒を愛でる事、ストーリーを進める事、ゲームとしての要素の3点が強い魅力だと感じました。 まず生徒を愛でることに関しては賛否両論有ります。アプリ内で好感度を上げるとどんどんそのキャラのセリフや新たな一面が見れるのですが、主人公(先生)と自分の像が重ならずセリフの違和感を感じる時があります。 次にストーリー。 私は反応集や小説での素晴らしいストーリーに惹かれていましたが、本家は泣けるし鬱だけど綺麗にまとまったストーリーと言うわけでは無いです。 最後にゲームとしての要素。 ここでは効率的に敵に勝つ、ガチャを回す、好感度を上げる事を挙げますがどれも一級品という訳では無く上記2つと合わさって「神ゲー」では無いと感じました。 結論私は、好きな配信者などでストーリーを知った上で評判のいい推しのキャラの小説を読む事をお勧めします。
かなりおもしろい
キャラクターデザインがかわいいのがまず良いポイント。
デッキ構築の楽しさもあり、強い構築を作れた時は思わずニヤリとしてしまう。
個人的に引っかかっているのがこはるちゃん(初期キャラ)の固有能力こうしん。
こうしんカードを使い続けると性能があがる仕組みだが、肝心のこうしんカードが力不足でこのカードを使うよりも、他のカードを使いつつ途中でたまに出るアイテムのカードケースで1枚でも多くこうしんカードを削った方が強くしやすいのは本末転倒な気がする。
そのぶんひよりちゃんはじゅうでん能力がちゃんと強いおかげで損した気分になりにくい。
もしもさんごうめ!を制作されているのであれば、こうしん能力をもう少し強くするかカードの初期ステータスをあげた方がよいのでは。
アルバム
アルバム収集要素が好きで、課金もしながらプレイしていましたが、今回の仕様とサポート対応について気になる点がありました。
イベント報酬に「NEW」と表示されていたため、未所持カードが獲得できるものと認識してプレイしましたが、実際には既に所持しているカードが付与されました。
問い合わせたところ、「NEW」は所持状況とは連動しておらず、デザインの一部であるとの説明を受けました。
しかし、これまでのプレイでは「NEW」と表示されている場合は未所持カードが付与されていたため、そのように認識するのは自然だと思います。
また、問い合わせに対する回答も複数回にわたり内容が噛み合わず、「NEW」の意味について明確な説明が得られないまま、最終的には一般的な案内のみで終了となりました。
アルバムコンプリートを目指すプレイヤーにとって、「NEW」の表示は重要な判断材料になるため、現在の仕様および説明の分かりにくさは改善してほしいと感じています。
先攻は手札事故、後攻は誘発ゼロが基本のゲームです
課金額で変わるのかもしれません。どんなに高いデッキを作っても課金額でコイントスと手札を操作されてるんじゃないかと勘ぐりたくなるくらいコイントスは連続で負けるし、相手が後攻だと誘発まみれ全く勝てません。ストレスゲームです。無法カード出す→禁止、制限のループなのもゴミです。コインは連続で10回でも15回でも負けますが3回も連続して勝つことは基本ありません。たまに先攻取ったら同じカードでフルハウス。このゲームはポーカーですか?昇格戦降格戦でのコイン負けと手札事故も当たり前です。1回コイントスに勝つまでに連続して15回負けて後攻になりました。50%の意味を理解していますか???あと昇格した直後にイベントでもランク戦でも10回ほど連続コイントス負けして最下層までランク下げられる罰ゲームがあります。行でガッチガチの制圧盤面をダラダラ作ってターン返ってきた後攻が妨害妨害妨害妨害妨害妨害妨害妨害妨害無効破壊除外ネチネチネチネチ陰湿な妨害で何も出来ずにサレンダーするのを笑って楽しめるメンタルの人が楽しめるゲームです。
惰性でプレイ中。周年イベントの熱狂が落ち着いた様なので改めて見直し
ゲーム評価については特に変更なし。ストーリーは一部を除き小気味よく面白く、ゲーム性についてもライト層〜ハイエンド層までそれなりに訴求できているものと思われます。ガチャについても、全キャラ絶対に集める!という意気込みでもなければそこそこの配給率なので無理しない範囲でゆるゆる課金すれば、過不足なく揃うのではないかと思います。 改めて6周年の騒動から思うところについて。 (ストーリー関連):これまで違和感だけで済んでいたものが決定的な形で顕在化した、という感想。行き当たりばったりで極限状況を打開しようとするのは金輪際やめていただきたい。よろしくされた意味と向き合って欲しい。 (キャラ関連):これは運営の問題ではなくユーザーの問題なので割愛。人によっては楽しめる喧騒だが、私は無理。 (まとめ)個人的には、周年イベントの喧騒とメインストーリーの主人公の方向性から非常に冷ややかな状態になっているため、ゲーム継続そのものを検討中。流行りの万能系主人公が好きな人ならこのゲームの主人公の考え方や行動も違和感なく受け入れられると思う。
なぜかバージョン取得できないとかでプレイできない
設定が勝手に開くのやめてほしいそれのせいで敗北宣言を押してしまう敗北宣言は確認がなく酷い。雀魂みたいに実力関係なくバトルグラウンドの操作が酷い誰も自分の種族をやってないのにキーミニオンだけ20回もロールや発見して1体もでない配信者と課金勢だけ優遇ですか?星5評価の人は詐欺広告のゲームも面白いと星5評価してそうですねそれとも桜か。人におすすめしませんcodのほうが軽いですプログラマーが変なアニメーションとか作って環境のバランス調整もせず崩壊してる。あとバトルグラウンドシーズン11が酷すぎあろうことかリソース確保の金策も運ゲー。まだ前はやりようがあったのに運ゲーになりヒーローはロー、ガラクロンド、セナリウス、ブラン、ボタンズ、バンドマネージャー、特にデナスリアスを取れば負けることはなくギルボアが馬鹿みたいに強く他の種族はブランタイタスドラッカリを取り合うゲームそれでも他の種族は勝てません。バグはミニオンが小さくなったり順番が勝手に変わったりが起きるまともにプレイできない。
中高年ターゲットの鬼課金ゲー
1年弱ガッツリ遊んだ感想。
シューティングゲームは最初だけ。
1週間も経てばPvPがメインの課金ゲームだと気付く。しかしながら、お金に一定数余裕がある中高年は最初の導入シューティングゲームからの見事な誘導にそのまま育成ゲームへと誘われる。その過程はホント見事としか言いようがない。
連盟加入が必須で、より強い(総課金額が多い)連盟に所属しないと同じ課金額でも圧倒的弱者として喰われるだけの存在となる。だから、置いていかれないように課金せざるを得なくなっていく。1ヶ月も経てば、個人戦力差(課金額に応じる)は明確になっていく。
その後、他の外国(日本鯖も)サーバーとの戦争へと移行していき、課金イベントは毎週発生。そして、大型課金イベが2ヶ月に1度来て更に課金を。その頃にはもう課金額は数十万で抜け出せないw鯖トッププレーヤーは青天井課金で1,000万円超えも居るのかな??日本人よりも韓国、アメリカ、中東のイかれた廃課金者が牛耳っており、それに一般プレーヤーも引っ張られるような仕組みで課金額は増大。反比例してプレーヤー数はドンドン減少していく。常にセルラン上位のカラクリは射幸心を煽る見事な課金イベのおかげ。
課金=時間短縮の側面により、課金額が少ない人ほど睡眠時間を削ることになる。連盟という人間関係を構築せざるを得ない側面により辞め時を見失う。まさに沼。
その見事なシステム開発に敬意を表して、星2!やっぱ中国産はスゲーわ。
このゲームをガッツリやって、そして辞めた時にこそ時間とお金の大切さを実感出来るww
さぁ、インストールして沼ってみよう♪
民度が悪く拘束がきつい課金ゲーというのが正しい評価
課金額に関係なくしんどい。無微課金だと同クラス帯と闘技場で熾烈な順位争いになり喧嘩に発展することがある。重廃だと強さを維持するために課金を続けないといけないジレンマと課金できない嫉妬厨に陰湿な悪口を言われたりネットに晒されたりする。頑張れば頑張るほど人間関係で揉める。肝心のゲーム体験のほうも年数を経るごとに劣化している。次々に新レアを出してスキルを複雑にさせてもはや対人戦は意味不明になっている。日課やミニゲームも増えて拘束される時間も増えた。おまけに色々と追加したせいで動作が重くなった。軽快さとお手軽さが放置少女の良さだったのに。一方で課金圧は年々増すばかり。いままで八百万円くらい課金をしたけどもう疲れた。最近ビジネスに成功したおかげで課金額を増やすことができるけどこれ以上ストレス溜めたくないし時間を有意義に使いたいので先日引退をした。最後にこのレビューを書いて終わりにする。振り返ると楽しいこともあったがそれ以上にしんどいことのほうが多かったな。しかしリア友ができたことは良かった。ありがとう。そしてさようなら。