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今7弾の今の環境を書きます、自分はまだエメラルド超えたくらいで初心者ですがはっきり言いますとナイトメア(メアと呼称)一強です、マジでメアしかいない、10回やって9回位メアです、楽しくないです、あんまり今入るのはおすすめしません、理由はミルティオというカードのせいです、このカード簡単に言うとちょっとのデメリットの変わりに全メアフォロワーが進化すると言うバカです、このカードが場に出た瞬間、ゴーストでひたすら殴り適当なカードで盤面を処理するゲームに変わります、守護立てたりHP回復をしようとビショップに行くがそれでもあんまり、今シャドバはミルティオを引いて相手を殴る脳死ゲームです、何がおもろいん?シャドバは旧シャドバから学ばなかったのか?リノセウスの件も含めて運営は向いていないと思いました
FPSのようにキャラを選んで操作するのではなく、斜め左後ろ上方の固定視点でスキルを使ったりして進めていくゲームです。普通のステージだけでなく、金や成長材料を集める「特別依頼」、定期的に開催される順位を競う(皆が競おうとしてるかは知らんが)「総力戦」「大決戦」。これの常設版(?)の「戦術対抗戦」などがあります。それ以外でもショップや、イベント(2週間毎ぐらいに変わるからめっちゃ忙しい)でアイテムが買えます、なので基本的には材料の枯渇はしません。キャラは基本ガチャ制ですが特別依頼を除く「」内に書いたイベントで貰える通貨でカケラ(120個集めると生徒と交換できる)が1回5個×上限10の最大50個買えます。ストーリーも面白く、沢山(冗談抜きで)あり、見るだけでガチャを引く石が手に入ります。(2話で1連報酬含む)序盤はイベントミッションがたくさんあるので、石が じゃんじゃん貰えます。貯めましょう。でないと4にます。周年で確率2倍なので取っておくといいです。以上!(結局何が言いたかったのか分からん)
流行り廃りがエグいので、シーズン切り替えが現状早い上に無課金だとレジェンドカードが足りないですし、現状相手に何かさせるまえにアグロゴミカスナイトメアが流行ってるので貴方の高レア高コストは出す前に削り切られます。
低コストで対応するのも、数の多いゴミ骨どものリソースに対応できる全体ダメージを出すのは厳しく、それ以上の数を増やすのはそれが売りのはずのロイヤルですら無理です。ラストワードによる残尿どもがカスみたいな攻撃でフィニッシュするため、美麗で豪華なイラストが飛び交うことはなく混ざる塞がるぅとかぐおおみたいな骨や霊の進化を見続けることになり飽きます。
メンコゲームのはずがメンコで返す前に幽霊やら骨やらのカスフダに殴られて終わるのでつまらんとです。ゼツメツしろ。
多分次か次あたりのシーズンになったらマシになるとは思いますが、課金圧のため別キャラにアッパーが来ると思います。あなたの推しキャラが来るまでは眠っていた方がよろしいかと思います。
今回は体感的には一強になってます。
次のアッパーは自分は人形軸が好きなのに現状何も無いのでそこら辺かなと思いますが、スタン落ちが流石に早すぎてもっとゆっくりして欲しい。アーティファクトばっかずるいぞ。インフレが速くて、推しのオーキスがローテ落ちしたから常に来い!マイフェイバリットカード!ごっこは出来ないです。
あと、もう少し気軽に課金できる値段設定にして欲しいです。
エクスチェンジチケットが流石に馬鹿みたいな天井で尚且つ完全ランダムは仕様書書いてる中で可笑しいとか思わんか?ローテ落ちしたパックは半額になるとか、一日5パックまで無料とかそういうパック剥きやすくする制度とかが欲しいんですわ〜
禁止、リミット1~3に加えてリミット4を追加してみてはいかがでしょうか。デッキ構築のルールは複雑化してしまいますが、リミット4ぐらいであればある程度の自由度があるし、ちょうどよい規制になるものもあると思います! 2.環境デッキの強さを加速している「スキル」についてです。マスターデュエルと差別化するためには必要だと思いますが、「デッキからデメリット無しで何でもサーチ」「モンスター生成」などあまりにも強力なスキルはコストを重くしたり追加で条件をつけるなど、もっと弱体化してもよいのではないでしょうか。 3. 1の項目に加えて、環境カード以外の「なかなか使われないカード」を活躍させるために、「使用率が低いカード・テーマ」が一定数入ったデッキで勝利すると報酬が増えるようにするのもよいと思います。もしくは、自分のカードの中での使用率が低いカードを使用するとデュエル時の報酬が増える仕組みにすることで、上記のシステムよりもっといろいろなデッキが作成されると思いました! 毎日楽しく遊ばせてもらってます!リンクスの運営頑張ってください!