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皆が左右にふんふんしてゾンビ倒していくゲームだと思ってダウンロードしたって口を揃えて言うけどやっていくとそれはミニゲーム感覚!
同盟加入して仲間とチャットしながら情報交換やらなんやらして兵士を育てる訓練所建築,本部のレベルアップ,イベントに毎日のルーティーンなどやることてんこ盛り‼️まさに暇人ゲーム‼️忙しい人には向いてないかもしれません((´∀`*))ヶラヶラ
私はずっと同盟の幹部を任されてるけどそれもまたやること多くてやりがいがあります✨私は大いにハマりました!
が、やっぱり微課金無課金だと少し限界があるように思います💦でも貰えるものも多いのでゆったり楽しめる人にはもってこいです!
ぜひぜひ楽しんでください😊
現実と同じく札束の殴り合い。2020年9月17日のブログに特別なアルゴリズムにより『「勝負にならない」手札になる可能性を軽減(ここが重要です)しています。』などと明言しているが、実際は対戦相手選出からライブラリトップまで丁寧に調整された八百長ゲームである。 こちらのデッキ構成を完封するカードが入ってる対戦相手と優先的にマッチさせられ、試合を開始しても対戦相手はライブラリトップは見飽きた勝利パターンを最速で構成、こっちは引いても入れ替えても混ぜても勝ち筋が見えない調整を食らい、なんとか動かしても完璧な対策されて3ターンもしないうちに負けが見える。 ランクマッチでも有料イベントでもその効果は遺憾無く発揮され、勝敗の要因が構築センスでも直感でも戦術でもなく『運営のお気持ち』でゲームにならない。定番デッキ抱えてただ勝つことだけが目的のプレイヤーしか楽しめない仕様。真面目にデッキ構成から考えてるプレイヤーから課金したいという意思を摘み取る運営はMTGというコンテンツから人を離れさせたいのか?
去年夏から諸事情でやり直す羽目になったが、2章途中で戦力不足を感じて新しく鯖が取れるまで長期育成期間に入らざるを得なかったので、全く進められない。新規イベントの殆どが“ついて来られた者”のみにしか出来ない為、先日のfakeコラボの様に全部出来るものがないと、スキル育成もままならない。素材クエストがそもそもドロップ率が低過ぎるので、本当に3年は必要だと感じる。大量の札束で殴れる人は頑張ればどうにかなるかも。ストーリースキップしながら進めば速く出来ると知り合いに進められたが、それやると途中選択肢が出る時に判断に困るんで出来ないんですよね…基本的にストーリーは好きなのだけど、システム的に前記の様な壁が高くて、今万人におすすめは出来ない。
バグもなくカード入手方法も簡単で星5をつけたいけど ランクマッチかイベントの対人戦でしかデイリーをこなせないのに 運営がコイントス切断を規制していないので そもそもゲームにならない 自分がコインを表とったら試合不成立で数十秒無駄な時間を過ごして終わり、 裏の場合は誘発が通れば自分のターンが来る前にサレンダー、 通らなければそもそも何も出来ずに負けると いつまでもデイリーを終わらせられない イベントの場合ランクマッチと違い切断しても敗北にならないので 更に切断祭りが起きる 何度も要望を送っても改善の兆しが見えないので 対処不能なのかどうかの明言だけでもして欲しい レート帯まで行けば話は変わりそうだけど そこに行くまでが無駄な時間過ぎて現状はゲームとして成立していないと思う
今の環境ハンデスが強すぎて他のデッキが活躍できません。他にもガチャが課金前提でコラボが来ても課金でしか回せないので初心者には優しさのカケラもありません。そして逆転できるチャンスがあっても確率という壁がありだいたいここで欲しいカードが引けなく結局負けます。その確率が21分の19であってもです。(革命ゼロトリガーの話)しかし結局ハンデスで手札がゼロ枚なので逆転もクソもありません。手札がゼロ枚なのはもう普通なのかもしれません。自分は最大で六ターン手札がありませんでした。カードを使えないカードゲームです。意味がわかりません。このゲームをするぐらいなら投資を勉強しましょう。長文読んでくださりありがとうございます。