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Fate作品と言うよりは型月の設定を根こそぎ掘り起こそうと言う意図を感じます。
二部に入り、Fateシリーズのみを全て読破していても理解しきれないであろう部分が少なからず出てきています。
登場人物にしてもFate以外の作品から入ってくるキャラも出てきました。
設定を共有している型月作品だからこそのお祭りストーリーは型月に浸かっていればいる程楽しめるでしょう。
タイトルにも書きましたが、型月版アベンジャーズじゃないかなこれ。
最新章や一部イベントで流石に見逃せないガバがあったりと、クオリティ面にやや不備が目立ち始めている様にも見えますが今回のイベントでまだ堕ちてはいないと確信しました。
感染症流行の中あのクオリティのイベントを出してくれるのであれば自分は大満足です。
あと低評価勢の半数以上を占めるガチャへの不満ですが、個人的には確かに渋いとは思いつつも、最早感覚も麻痺してきたのか特に苛立ちなどは殆ど覚えません。
最近の配布キャラはかなり高性能なものあり(少なくとも初期の頃の様な趣味レベルでは無くなってきており、最早下手な星5よりも使える場面がある)初心者にも比較的優しいのではと思う。
ただ知人にフレンドになってもらい適時使いたいキャラを出してもらうなんて方法の取れない初心者には少し難しいかも知れない。
まぁそれでも低レアキャラでもクリアできる事は一部のプレイヤーが証明してくれているため難易度調整もそこまで失敗していない様に思う。
少なくとも最新章は手持ちが揃っていれば難なくクリアできる難易度でした。
ここまで長々と書きましたが総評としてキャラゲームとして最高峰のクオリティと言う以前からの評価は変わらず、最近売りであるストーリーにややガバが目立つかなといった所。
次の新章のクオリティ次第では星を下げさせて貰おうと思っています。
最後にこの感染症下でも随時サービスを更新してくれている運営スタッフの方たちに感謝を。
100試合ほどしましたが、スタンダード部屋の役職上、出来る事に限度があるにも関わらず、初日の(2dの夜の行動)で否定しようがない状況が成立してしまうため、人外側はステイしても一族は噛めないし、ムーブしてもダーツされてしまう茨の道になる仕様。要は初日ノーアイテムをほぼ殺人否定と断定するのであれば、村側5人が全員移動して共有の部屋に行かない縛りにしたら人外はどうやって勝つのかな?って事を運営は試行錯誤してるのかな?例え凶器のない部屋だけしか見つからない場合でも殺人否定になるんだから人外は辛い盤面じゃないのか?白人外が嘘をついて縄伸ばすってことなのか?にしても一定条件が揃わないと結局は村有利にしかならないんだよな。告発が村しか出来ないって縛りだから。変な話、スタンダード村の村側の初日の夜の行動って5人が5人とも占い出来る能力を持っている様なもんになってしまうんだよな。レアケース除外した場合ではあるけども、にしてもバランスが悪いかなって印象。スタンダード部屋は、ほぼ運ゲー。他にもオススメ設定部屋をやったけど、一定条件で3dの朝詰む盤面を何度か見てます。やはり初期の凶器配布位置と初日の夜の行動でほぼ決まってしまう仕様になっています。その他陣営の怪盗が凶器配布された場合はどうすると予想してるのかな?運営はw怪盗が初日の凶器配布で凶器持ちの場合ってなんも出来ない。こんなの試行錯誤する依然の話では?w凶器移動出来ない。告発出来ない怪盗が凶器持ちでどう勝つの?wやっぱり運?wこのゲームの評価が高い理由がマジで不明w
リリース当初からプレイ
面白いです
ですが良く上がる批判点として「暴言」があります
人狼はネットサーバーでよく行われていますが基本暴言だらけです。それらと比べればジャッジメントは優しいと思います。僕は人狼に暴言は付き物だと思ってますがジャッジメントから始めた人、動画勢が人狼にキレイなイメージを持ちすぎなだけだと思います。もともとアングラなものですし。
運営自体はブロック機能やマナー違反への警告などを再三行なっているので努力していると思います
あとは「初心者」問題です
人狼はやるにあたって覚えるルールだけでなく定石も覚える必要があり、それが結構多いので敷居は高いです。特にジャッジメントならではの定石もあるので他のサーバーで人狼プレイ済みの人でも最初は分からないことがあると思います
そんな初心者は上手に発言出来ずに早い段階で処刑されてしまい、それが嫌な思い出になってゲームを辞める人もいます。
これに関しては最初に書きましたが敷居が高いゲームなんです。推理するチームプレイゲームなので、推理が出来ない人、発言を残して他の人の推理の為の判断材料を残せない人は価値が低いので処刑されやすいです。言い方は悪いですけどチームプレイゲームですのでそれがチームの足を引っ張ります。人狼はそうならないように発言が残せるようにルールや定石を理解して初めて楽しめるゲームです。
ポケモンに例えます。普通ポケモンは最初の手持ちがレベル5なら出てくる野生のポケモンのレベル
は3ぐらいでしょう。やってるうちに味方も敵もレベルが上がります。ですが人狼はいきなり敵トレーナーがレベル50のポケモンを出してきます。自分も相応のポケモンを用意しなければ負けてしまいます。良くも悪くもチームプレイなので自分は負けてもチームが勝つこともありますけどあなたはチームに基本貢献できません。
この初心者問題を僕は改善出来ると思います
ジャッジメントでは「初心者用」「中級者用」「上級者用」と難易度が分かれますが、初心者から中級者への壁が高いです。そのためルールや定石を覚えて脱初心者をしたけど中級者レベルになれていない人は初心者用のルールで遊びますが当然そこには本当の初心者がいて実力の乖離が起きます
なので僕は初心者周りの難易度を細分化すればよいと思います。経験が10戦未満の始めたて用、ルールや定石は理解した準初心者用などです
最後に僕は暴言とか初心者差別を認めている訳ではないです
ただその辺りに対する改善要望や批判の声が多いですけど物が人狼では難しい
運営に変えさせるのではなくプレイヤー意識が少し変わればいいなと思いました(暴言吐かなければそれがいいのですが)
サービス開始からこのゲームをやっていますが一周年たったということでレビューさせていただきます。
私は完全無課金ですがこの立場から言わせてもらうと神ゲーです。が盆栽ゲーです。
スタミナ回復が6分に1時間で10、平均的なステージでの消費は20(最終的には30の所を周回もある)です。
基地と言うレベル上げに必須な経験やお金を放置しておけば貰える施設があるので基地さえ整えれば大丈夫。
ある程度の育成が終わってしまえばこのゲームを触るのは一日2-3回で済みます。
ただそこま辿り着くにTDなので人を結構選ぶと思います。
今流行りの脳死オートゲー無、詰まったらすぐ投げる人、こういう人にはこのゲーは向いていません。
高レアなんかいなくても動画を漁れば誰でも手に入る星3(最高は星5)でクリア動画も見つかります。
お金を払ってガチャで高レアを手に入れて楽にクリア出来る。しかし無課金でも頑張れば低レアオンリーでクリアできる。
この辺のバランスはとても良いです。
ただ本家の中国版と比べても虚無期間が多いです。
このゲームはスキップ機能というものがないので一度クリアしたステージはひたすらオート周回で回ります。
(昇進やスキルレベルの特化がかなり大事でそのために周回します。)
なぜかというとこのゲームはTDと言うよりは育成ゲーで育成するのに素材がかなり必要になり、その育成素材は主に美味しいイベントが来た時にスタミナに石を割って周回するからです。
この点だけはとてもただただ時間が掛かり面倒なだけです。
あと一番気になるガチャですが最高レアの星6確率は2%です。
これだけ聞くと自分でもそんなゲームやる気は起きませんが、とりあえず天井があります。
その天井は50連目までは星6の確率は2%ですが50連目以降は1回ごとに確率が2%ずつ上がっていき100連目になると確実に星6が出ます。(ピックアップ確定ではない)
しかし初心者救済のためか公開求人というガチャチケも使わずに引けるガチャがあります。
これは最新のキャラなどは入っていませんがこのゲームの良いところは未だに初期キャラがほぼ全てを解決してくれます。
そのキャラが毎日無料で引けるガチャで出る確率があります。
これも確率なのでその人の運次第ですが稀によくある確率です。笑
ただ、期間限定のW(いなくても攻略に支障は無し)というキャラを引けなかったので少し萎え気味、、、
これらを通じて高レアは自分の推しキャラなどを育てていても十分にストーリー、イベントなどを全てクリアできます。
最悪一枠はフレンドの育ち切ったキャラを借りられるのでそれで全て解決する事も多々あり。
長くなりましたが結局は無課金高望みしなければただの盆栽ゲー、早く楽にどうしても最新のイベントをクリアしたいなら課金で解決できます。
まあTDというジャンル自体人を選びますが自分はキャラに惹かれてこのゲームをやりました。
(TDは知らなかった)
なのでガチガチのTDゲーではないので気になったらまずはインストールしてみましょう。
よくある攻略サイトのリセマラランキングとかTier表などはほとんど関係ないです。
サブゲーとしてはかなり楽しい分類です。
むしろメインゲーになりうるかもしれません。
最近ありがちのギルドとか協力プレイとか他人と関わる要素は一切ないのでその辺も気軽にできます。
気になったらとりあえずやってみて!
人狼Jプレイ済み、マーダーミステリーについてはこのゲームでルールを知った者です。
以下、人狼Jとの比較を交えながら感想を記述します。
【荒らし対策について】
人狼Jでは荒らし行為をするプレイヤーに遭遇することが多々あり、その度にゲーム中憂鬱な気分にさせられました。
ですが、このアプリでは迷惑な発言をするプレイヤーの発言を見えなくすることができます。
この機能は荒らしをいないものとしてゲームを続けられるので精神衛生上とても良いです。
それに、この機能自体が荒らし行為の抑止に繋がるのではないかとも思います。
人狼Jにも是非実装していただきたいです。
【治安について】
上記と似ていますが、一応記述しておきます。
人狼Jとあまり変わらない印象を受けました。
平日の夕方〜夜、土日は魔境です(もちろん良い部屋にあたることもありますが)。
平日の昼間か真夜中にやることをお勧めします。
【vip会員について】
このゲームでは、月額1200円でvip会員になることができます。
vip会員になるとライフ制限がなくなるうえ、vip会員だけが集まる屋敷を作れるようになったり、ログの保存数やフレンド数、ブロ枠が格段に増えたり、その他にも様々な恩恵が受けられるようです。
私自身はvip会員ではないのですが、vip会員制度自体には賛成です。
人狼Jにも実装していただければ、vip会員になることを考えます。
【ゲームについて】
ゲームを始めた当初は複雑なルールに困惑しましたが、30戦ほどプレイした今では慣れて考察もできるようになり、楽しく感じられるようになりました。
基本的に8人部屋(スタンダード部屋)でプレイしますが、どちらかの陣営が勝ちやすいといったことは感じません。
初手のアイテム位置や各プレイヤーの動きが勝敗を左右します。決してスタンダード部屋の構成が悪いわけではありません。
また、陣営が勝利すると解放される「〇〇の横顔」という機能もとても良いです。
全部集めたいですし、苦手な役職でも最後まで諦めずに頑張ろうと思えます。
これも人狼Jに実装していただきたいです。
【改善してほしい点】
・デフォルトで「延長・時短の人数」が「全員」になっているのは何故でしょうか?
「過半数」にしておいていただきたいです。
・「共有部屋の数」や「凶器の数」で検索をかけられるようになってほしいです。
・初心者部屋にてゲーム開始前、GMがゲームに必要なルール説明をするのは分かるのですが、ゲームの設定(屋敷の主人は生前〇〇で〜といったようなもの)の説明は必要なのでしょうか。その分早くゲームを進めたいです。
・↑と関連していますが、その割に告発についての説明が不足していると思います。人狼Jの投票と同じようなものだと勘違いしている人も見受けられました。初心者部屋では、告発についての説明をもっと詳しく書いてほしいです。
〈追記〉
他の方のレビューで、バランスが悪いといった意見が見受けられますが、決してそんなことはありません。
確かに記者に凶器否定されたり、部屋に入られれば殺人者陣営は厳しいでしょう。
しかし、それを解決するのは運営ではなくて殺人者陣営です。
殺人者陣営は上手く協力して、凶器配置を騙ったり、発言で一族側をミスリードに導いたりする必要があります。
殺人者は発言で一族に見られるように気を配らなければいけませんし、殺す位置もしっかり考える必要があります。
もちろん運要素が無いとは言えませんが、自分たちの力で十分事足りる場面も多いです。
以上より、スタンダード部屋のゲームバランスに関して運営に文句を言うのは違うと思います。
挑戦する度カードがリセットされるため、強カードで固めて無双するということはできない。運の要素も大きいが、入手したカードをどう使い勝つのか考える事が楽しく、ハマってしまう。※但し吸血カード(相手にダメージを与えた場合回復)が引けた場合の話。
ゲームバランスについては難があります。敵の火力の高さに対して回復が乏しい。ただ回復しているだけでは火力で押し切られてしまうため、ダメージを与えつつ回復できる"吸血"が必須となる。
"引ければ進めやすい"では無いです。他の方がどのように攻略しているのかまでは知りませんが、私は必須だと考えています。
回復手段が豊富だと泥試合になるので調整は難しいと思いますが、吸血ありきのゲームだと折角のカード選択の楽しみが半減しているため星4としました。
主に悪い点2つです。
カードの排出確率操作、マルチプレイのバグ
↓以下詳細
このゲームには、対CPUのみのプレイで「ランク」がある。しかし、プレイした皆が言ってる通り、高ランクに上がるにつれてプレイヤーが1位を取るのを難しくするために、AやK(比較的最後に出さざるを得ないカード)がより多くプレイヤーに配られるように設定されている。
(試行回数からの予測)
よって、運要素が含まれるゲームではあるが、カードが均等に配分されないことがあまりにも多かった。普通に楽しみたいならCランクで数回やるくらいが丁度良い。
ネット対戦もあるが、入退室でロード画面のまま固まる事が多々。スタンプが使えるせいでプレイヤーから煽られる事も全然あるので、あまりオススメは出来ない。
ルール的なバランスは初めから非対称なPvEなので除外
カード的には完全下位互換・ほぼ下位互換キャラが存在しているのがTCGとして大きくマイナス
(武士・人斬り・空手家>侍)
(力士>狼)
(忍者・修行僧>小鬼)
(歌舞伎・銃士≧オーク)
(姫≧鬼)
一部のカードが強すぎて運ゲーを加速し、勝利時のカードピックの幅を狭めているのでハクスラ性も薄くなっている
(墓場・氷結・盗賊・戦の旗・武士が問答無用に強すぎる)
特に墓場は骸骨の仕様上ぶっ壊れもいいところ。
目覚め持ち・遠隔攻撃の火力が全体的に高くなりがちで、近接大将を戦力として参加させるのが厳しい
→ほとんどの大将で同じような戦術になりがち。
結果、難易度は低いのに負ける時は運ゲーというゲームが出来上がっている。
これを売りたいと思ったのならこれでいいが、そんなことは無いと思ったのであるなら次作等で改善してほしい。
ルール的なバランスは初めから非対称なPvEなので除外
カード的には完全下位互換・ほぼ下位互換キャラが存在しているのがTCGとして大きくマイナス
(武士・人斬り・空手家>侍)
(力士>狼)
(忍者・修行僧>小鬼)
(歌舞伎・銃士≧オーク)
(姫≧鬼)
一部のカードが強すぎて運ゲーを加速し、勝利時のカードピックの幅を狭めているのでハクスラ性も薄くなっている
(墓場・氷結・盗賊・戦の旗・武士が問答無用に強すぎる)
特に墓場は骸骨の仕様上ぶっ壊れもいいところ。
目覚め持ち・遠隔攻撃の火力が全体的に高くなりがちで、近接大将を戦力として参加させるのが厳しい
→ほとんどの大将で同じような戦術になりがち。
結果、難易度は低いのに負ける時は運ゲーというゲームが出来上がっている。
これを売りたいと思ったのならこれでいいが、そんなことは無いと思ったのであるなら次作等で改善してほしい。
人狼Jからのプレイヤーだったのですが、チャットを1度下げてしまうと全て消えてしまうという現象が今回は下げても残されたままという新しい方針に。
害悪プレイヤー(ただの暴言を吐きたい人や意味不明な文字の羅列を連投する人)をミュートする機能の実装。
そして人狼Jでpcプレイヤーのみの特権だったメモが公式で追加されたということ。
この3つの素晴らしい機能が今作で追加されたことが大変嬉しいです。
次にゲーム性ですが、『初日に死んだモブ爺の凶器を当てる』という事が一族(俗に言う村)陣営の勝利条件であり。
殺人犯側は『一族という役職を全員殺害』が勝利条件です。
人狼Jから入って直ぐにやり始めた人はここを少し勘違いしていました。
また、人狼と違い初日から死ぬという事がないというのも特色です。
投票制ではなくあくまで個人個人が怪しい人をピックアップして動くことが出来るので、理不尽感はやや少なくなったかと思います。
じっくり考えて点と点が繋がった時は快感すら覚えました。
追記.あったら初心者も少し入りやすいかなぁと思ったのですが、最初インストールした時にゲームの進行を文字ではなくムービーで軽くチュートリアルを流すというのはどうでしょうか。
サイトで遊び方などを書いていますが、いざ本番となると全く見え方が違うので、ややぐだってしまいました。
これはとても良かったです。
友達ともよく遊んでます。役職は無料なので定番のものしかありませんが十分楽しめます。
ゲームマスターも一緒に楽しむこともでき、死んだ人も一緒に最後まで推理することもできるなど、モードがたくさんありとてもいいと思います。
それで、ひとつ、できれば何ですが、「オリジナルの役職」を、無料でもつくれるようにしていただけないでしょうか。
それによって重くなったり設定が変わってしまうなど色々あると思いますので、できればでいいです。無料版で有料版で使える役職を作ってしまうなど色々ありそうなので。
それでも「自分でオリジナル役職作れたらなあ」と思うことが多々あります。
これからできるように期待しております。
よろしくお願いします。
よくよく考えたら大好きなゲームなのにレビューを書いていなかったので改めて…。
私はリリース時からプレイし、温泉ガチャショックを経験し、たまには他のソシャゲにうつつを抜かしてログボだけを貰っていた日々もありました。
それでも緩く遊んでいる時でも、ガチめに走っている時もデレステが結局1番好きです。
1番の大きな理由は運営さんが常にアップデートし、ユーザーの要望を聞き入れ続けてくれているところです。
勿論ユーザーの数だけ要望もあるので全部は無理でしょうし、現在進行形でアイドル全員に声が付いていないと言う部分はかなり大きい不満点だと思います。実際、私も声帯実装をずっと応援し続けて数年経つアイドルが居ます。毎年選挙も応援しています。
ですが、デレステは元はモバマスというカードゲーム系のソシャゲでカードやアイドルを増やしてなんぼの時代からデレステが新たにリリースされました。その当時、私は全員は実装されないんだろうな…と覚悟していました…人気が低めの声も持たないアイドルが歌って踊る舞台に立たせてもらえる訳が無いと最初から諦めていたからです。
ですが、リリース後徐々に全員を実装してくれ、毎年全員に共通衣装をくれ、全員に声はまだ付いていなくても、徐々にそれぞれがオンリーワンの特別なSSR衣装を貰えるようになり、ついに全員に行き渡りました!デザインもアイドルを把握しているからこそ隅々まで行き渡ったユニークでキュートでクールなそれぞれのデザインに愛を感じます!
5周年を迎えた今、共通衣装には水着や和装も増え、SSRを持ってなくても水辺ヘ、和風の屋内外で、違和感無くライブをする事が出来るようになりました!カラーコーデで自分が考えた最強の1着を作る事も出来ます。
モデルもボーン?等が増えてリリース当初とは比べ物にならない位ふわふわゆれる衣装に何度もMVを再生してしまいます。
舞台もステージを飛び出して、色々な場所でアイドル達が歌って踊ってくれます。同時に踊れる人数もどんどん増えてきています。
何より、当初は手を合わす事も難しかったアイドル達がお互いに触れ合え、ハイタッチを交わし、手を繋げるようになった技術には脱帽ものでした!…こちらも人数とプログラムの書き換え等のリソースから無理だと勝手に諦めていたもののひとつだったからです。
ある程度のパターンが決まってるとはいえ190人のアイドル達がランダムに並んで手を取り合い、握り合える事がどれほど嬉しかったかわかりません…。
これだけの事をしていたら容量だってそこそこ必要になりますし、何かが追加される度に増えるのは仕方ない事だとも思っています。
デレステはこれからも私に取って1番大好きなゲームであると同時に、自分の応援している子、引いては全員が歌えるようになるまで応援したいと思っているゲームです!
因みに一部の低評価の運営に推しがバレると…ってやつはデマだと思います。挙げられてる項目全部に当てはまり、推しアイドルに関する質問も何回か送ったりしていますが、天井付近もあれば、単発、無料10連で、引き当てた事もあります。また、レベルが上がると〜強いスキルが〜も、ユニゾン、レゾナンス、オルタネイト、リフレイン全部天井してませんけど?って感じ。何なら無料中に引き当てる事もありますし…天井を経験した事もあるので出ない時の辛さやイライラは分かりますが、運営の陰謀みたいな事まで考え出すなら課金せずに少し休んだ方が良いのでは?って思ってしまいます。
レビューを読んでいると中に「名前詐欺」「マーダーミステリーではない」などど書かれているが、「マーダーミステリーJ」というタイトルは決して名前詐欺ではなく、むしろ新しい「マーダーミステリー(以下マダミス)」であると私は思う。
「マーダーミステリーゲーム」とは、そもそも海外では殺人事件をテーマにした日本でいう「推理ゲーム」というジャンルのことをいう。数年前に中国で流行った「王府百年」のようなシナリオを読み込み遊ぶレガシィタイプのテーブルゲームだけが「マダミス」と思い込んでいる人がいるが、あれは中国では「殺人劇」と呼ばれているマダミスで、中国人が「マーダーミステリーゲーム」と呼ぶことは滅多にない。これをもし正確にいうならば、「一度しか遊べない(レガシィタイプの)マダミス」や「シナリオのあるマダミス」と呼ぶのが妥当だろう。
結局、一年ぐらい前からマスメディアや店がお金儲けのために「殺人劇=マーダーミステリー」と勝手に決めつけて流行らそうとしたにすぎない。
対して、この「マーダーミステリーJ」は、最初のマーダーミステリーゲームと言われる1948年のボードゲーム「クルード(Cluedo)」と「人狼J」を掛け合わせたものなのではないかと考える。題材を殺人事件とした推理ゲームとなっているところからいって、問題なくマーダーミステリーゲームと言えるだろう。
また、この「マーダーミステリーJ」は、「マーダーミステリーゲーム」としても「オンラインゲーム」として非常に良く出来ている。特に何度でも遊べるように作られている点は非常に興味深く素晴らしい点であると言えよう。
私のような殺人をテーマにした推理ゲーム(マーダーミステリーゲーム)や推理小説(マーダーミステリーノベル)が大好きな人なら迷わずオススメする。是非、体験してほしい。
ちなみに対面で行うシナリオタイプのマダミス「王府百年」も、よく出来たゲームであるので、興味がある人は是非一度お店に足を運んで遊んでみてほしいものである。
そして、お願いがひとつ。新しいマダミスを排除するような発言は避け、大いにこの手のジャンルを盛り上げてほしいと願う今日この頃である。