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良い所
◼︎きれい
きれい。
◼︎旧弾のカードが普通に使い続けられる
新弾が出るとそれまでのカードがゴミカスになるのがカードゲームの常だが、第三弾の時点ではあまりそれは無い。
◼︎進化のタイミングが重要に
旧作は進化は即使うのが安定だったが、今作は考えて使わないと勝敗に影響するようになった(気がする)
◼︎報酬が増えた
デイリー報酬に加え、ロビー宝箱報酬、ウィークリー報酬、バトルパス報酬が追加。
結果的に多くのパックを剥けると思うし、ロビー宝箱報酬は割とレジェンドカードが出てくれるので逆にこんなに貰っちゃって良いんですか??って感じ
◼︎負けてもランクが下がらない
個人的に一番好きな点。負けても寧ろポイントは微量ながら加算されるので、ランクマで気軽に色んなデッキを試せる。
(ランクとはまた別の指標が存在し、それは上がらないものの)
悪い所
◼︎分解の仕様の変更
同じカードが4枚以上揃わないと分解できないようになった。ただ、前述の通り報酬は増えてるのでデッキ構築難易度は変わってないと感じる
◼︎タップ判定が厳しい?
攻撃したと思っても攻撃出来ていないことが結構多い
◼︎遅延デッキが存在する
クレビショ、お前の事だ。
無課金で何人かTrue Endを見届けました。
カードゲームとしては上出来。上手くいくと気持ちいい。ゲーム性やライブ演出はクオリティ高いです。がタイトルの通りキャラのストーリーやメインストーリーが薄すぎるせいでTrue Endを見ても感動しない。
ただアイドルとプロデューサーがいちゃいちゃしてるだけのストーリーだと感じます。
おまけにプロデュースを何度も何度もプレイしないとストーリーが見れない仕様なので最初の方はひたすらつまらない。下手な歌を何度も聴かされるので個人的には不快です。
もう少しキャラを大事にしてほしい。ストーリーが凝っていればもっと多くの層が楽しめると思います。カードゲームも結局は課金や何年もやらないと楽しめなさそうです。
私はiPhone SEを使ってこの糞ゲーを遊んでいる。
昔は10分も経たずにスマホが熱くなり画面がカックカクになっていましたが、今ではスマホが熱くなるよりも先に画面が動かなくなる。「機種が古すぎるからだ」と言われても反論できないが、次は誰のでも、どんなスマホでも起こり得る現象だ。それは初期から改善されていない、隙あらばロードが入るクソ仕様。これがどういうものかと言うと、
『ホーム画面からゲットチャレンジ画面へ移動するときに、ボタンを押しているのに画面が動かず、数秒してから画面が動く』
というものだ。文字にすると私の語彙力のなさが露呈しているだけだが、この
クソゲ...ではなく『ポケポケ』をインストールしたら分かる。
ェィプリノレフーノレにメガギギギアルYの実装を求む...
課金圧が強すぎるソシャゲ。ドラブラと言い龙族のファンとして、このような展開をされてとても最悪だと思う。
課金を煽り、AIを使った悪趣味な広告を流し、集金のことしか考えていない運営。
ここから先も色々な強化システムを追加し、更にごちゃごちゃさせてくる。
ストーリーを読み飛ばさないとなかなか進まない内容なのに、ストーリーの読み返し機能も未だに実装せず、discordの問題にも返事だけはしている状態。
ほぼ全てのイベントに順位付けをし、最上位のみを贔屓していると言っても過言ではないと思う。上位ユーザー(しかも3位から10位ほど)限定報酬(プレイヤー称号)がとても多い。ユーザーが意見しようがここから先ずっとこうなので、とにかく最悪。
大陸版に追いつくためか、キャラ実装の1イベントが短い。イベントも、シナリオ以外はやることはマンネリ化してくる内容。
無課金だと限定ガチャチケ交換回数も限られているので、凸るには貯めるなどの工夫が必要。
凸ったとしても、環境キャラの入れ替わりが激しい。
キャラの衣装の配布もあるが、衣装は殆ど課金。
ギルドも、上位に入れなければ戦力差がとてもキツい。ギルドイベントの時間が19:55~と曖昧な時間なため参加がしにくい。
後のイベントで限定キャラの欠片も比較的楽に手に入るようになるが、とにかく金が物を言う内容だなと思う。
これらが気にならなければ、無課金または微課金でも楽しめるソシャゲ。
男女比は今の所まだ良い方だし、男キャラの衣装実装もある。イラストも素敵なものが多い。
ただただ運営が最悪なソシャゲだと思う。
6/29 追記修正
世界観設定やキャラの出自などアニメ等で事前知識がないと分かりにくいかなという部分はあれど、ローカライズも良好で十分に世界観を堪能できる読み応えのあるストーリーとなっています。
各種配布・イベント報酬やショップ機能により無課金・微課金でも日数と時間さえかければ確実に強くなる仕様なので、どちらかと言うとじっくりやっていくのに向いているイメージです。
戦闘周りは課金勢が強いのは間違いないですが、基本はオートバトルでありながら編成に様々な要素があり、戦略性も感じられるシステムです。シナジー等考えたりするのが好きな方は楽しいと思います。
日課的にはメニューが多く複雑ですが、AIでかなり自動化できるので細かくこだわらなければ時間はほとんどかかりません。ただしイベント系の回収は手動です。
共闘作戦についてだけは問題があり、募集が少なく希望のアイテムを効率良く得ようとすると貼り付かなければなりませんが、アプデで回数が半分になったためかなり楽になりました。
ビジュアルも良く 全体としては良くできていて面白いゲームであると思いますので今後も期待しています。
広告のテレジアというキャラは現時点では未実装。
ゲームは普通。ただ、1ステージ3分程なのと、大して爽快感なども無いのでゲーム性的に飽きやすいと思います。
無課金ですが、今はガチャチケや石を沢山貰えるので凸を考えずURキャラを何体か集めるだけなら困らないです。6-1まで進めれば実質好きなURも貰えます。不満としては『青空日記』のクイック周回がデフォで有料回数(石を使う)設定になっている上に、無料回数のみ消費しても通知の赤い点が消えないことと、バックに入っている消費型アイテムを使わないとこちらも通知が消えないので気になります。
あと、某崩壊の光円錐の画像を使われてたと思いましたがこれは大丈夫なんですかね。