1,041 ~ 1,060件を表示 / 全9,734件
YouTubeの広告から少し興味持って初めてみました。
戦闘に関してはスキップ機能があるのでサクサク
サーバーが結構な数あるのですがサーバーが開いて少し経つと自動でデイリーをやってくれる機能も解放され時短になります。
無課金でも相当数のガチャが引け ssrの確率も3%なのでそこそこ引けると思います。
限定ガチャは石でチケットを交換できる仕組みで40枚分しか確保できないのですがそもそもこのゲーム石めっちゃ配るので仕方ない気します。
1体確保すればガーデンというシステムでキャラのカケラ的なものがもらえるので完凸まで時間はかかりますが無課金でも出来ます。
課金圧は確かに強いですが限定イベントのキャラはイベント普通にやってれば1体確保できるので無課金でも安心できる設計だと思います。
ただストーリー翻訳がちょっとガバガバな部分があるのでストーリーは基本自分は見れてないです。
基本スタミナが足りなすぎるので無課金 微課金 廃課金共に1日に買えるスタミナボックスは全部買わないと損すると思います。
pvpのシステムですが基本どんなに強いキャラ入れようが戦闘力が高い方が勝つのでリセマラ勢に一気に上の実力に行かれることはないです。
やり込み重視のゲームだと思うのでやり込み癖がある方におすすめできるゲームだと思います。
現在のバトルグラウンドのシステムおよびマッチング、カードプールの挙動に強い不信感と激しい憤りを感じているため、改善を求めて連絡いたしました。 ゲームの仕様としては「完全ランダム」や「共有プール」を謳っていますが、実際の挙動はプレイヤーごとに特定のミニオンの出現率が極端に操作されているとしか思えない異常な偏りが頻発しています。 誰も購入していない、プールに最大数残っているはずの主軸ミニオンが、何十回リロールしても1枚すら出現しない。その一方で、他プレイヤーは競合がどれだけ多かろうが、驚異的な確率でキーカードをツモり、理不尽な上振れを発生させている。この異常な二極化が、数千回という試行回数の中で「確実に発生している不具合・仕様のねじれ」として観測されています。 さらに現在の環境は、出てきたミニオンの中から戦術的に「最適解」を導き出し、どれだけ堅実に盤面を構築しても、システムに愛されたプレイヤーの圧倒的な数字の暴力によって一撃で粉砕される歪んだバランスになっています。思考やプレイングの技術が、裏での確率操作や大上振れによって100%無意
・クラスごとのデッキパワーの差が毎回おかしい。
・無課金、微課金、新規勢に優しくない。
・カードパックいっぱい配布してもそれでギリ一個のデッキが作れる程度。
そして毎回環境変わってそのデッキが使えなくなる。
・同じカードを3枚以上じゃないと分解できない。
↑
このせいでエーテル
(カードを生成するために必要なアイテムのようなもの)
が手に入らずデッキが組めない。
これ全て含めてなぜか今一周年とか言ってるが
普通に課金勢、重課金勢が遊んでるだけのゲームは普通に面白くない。
旧シャドバの分解の仕様に戻してください。
それか一周年のカードパック配布を常時にしてください。
じゃないと面白くありません。
あと急に宝くじみたいなことをし始めた運営ですが
あれは案件かなんかを裏で貰った人しか当たらない仕様になっているのでそれだけのために入れよ。ってやるのは意味がないのでやめることを強く推奨します。
運営がこのレビューを見ているのかはわからないが、見ているならちょっとは見て検討してみてください。
遊戯王をずっとしてる民からすると全然面白くないです。
タイトル通り!シナリオ良し。キャラ個性あって魅力的。ゲームシステムも面白いし、ハマる・・・ちょーハマる。あと、たぶんユーザー目線で随時改善してくれてるんだと思う。たしかオレは2023年に始めた時、レベルが全く上がらなくて先に進まず、別ゲームやってた時期があった。そのゲームが一区切りできたので久しぶりに始めてみたら、快適さが改善されていたように思う。ガチャがある故の宿命かもしれないけど、環境、人権というやつも存在するらしい。復帰したタイミングが良かったみたいで、そういったキャラが手に入ったこともあり苦ではない状況だけど、ガチャとマイレージ上手く使って長い目で対応すれば絶望する事はないのかも?と思った。最後までに個人的な要望を・・・バッテリー消費がちとヤバいかも(・_・;
低評価を消して回ってますけど、それすら書かれないようになったら終了ですよ。
いつまで放置するんですか?
シャドウバースという一大コンテンツを潰す気ですか?
マリガンでピン差ししてるカードがそのまま戻ってくる、戻したカードと同じカードをすぐに引く、低コストを25枚以上デッキに入れても、1ターン目から高コストで露骨に手札が事故る。
楽しいのは総プレイヤーの半分だけ、もう半分は負けるためにシャドバしてるようなもの。
手札事故ったら負け、手札事故ったらリタイヤするのが1番時間の節約になる。
そんなだからリタイヤが減らないんですよ、リタイヤされたら勝ってる方だって萎えてくるんですよ。
ランダムなフォロワーを破壊、ダメージを与える効果もストレスしかない。
毎回毎回、確率1/2はもちろん、2/3も外します。
最近はどれに当たるかわかるようになってきた。
当たってくれなんて祈ることはもう無い。
2pickはドロー運が良いことが前提で、運が悪ければプレイングもへったくれも無いです。
3コスト以下がpickされないこともある、再抽選もマリガンと同じで無意味。
シャドウバースで有名な配信者のデッキを使っても、ドローに差があって参考にならない。
どんなにプレイングを学ぼうと、ドローが弱いなら何を使っても弱い。
配信者はドローが強い。
課金してくれる配信者には良い勝負を演出してもらい、良い宣伝をしてほしいでしょう。金の成る木を育てて実を取り続けまるように。
課金プレイヤーも金の成る木だかは、ドローが強い。
無課金・微課金は金を落とさないため、重課金勢・配信者とどちらを勝たせるか考えたなら、金の成る木に勝って気持ちよくなってもらい、無課金・微課金には負け続けてもらう方が、金にはなる。
最近、有名配信者やVtuberが1回だけシャドバ配信して(その後は1度もプレイせず)宣伝してたが、騙されないで。
大好きなシャドバがエンドコンテンツになりかけてて、悲しい。