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リリースから4年目あたりまでは非常にバランスがよく、多くのキャラに役割があり、高レアよりもむしろ低レアの方が輝く場というのも多かったけど、現在はインフレが進み、遊龍チェン以降キャラに互換性が出初め、死にキャラが多くなってきました。また、初期からは大幅に改善されているものの、それでも新規には育成がしんどいと思いますし、時間泥棒であるのが苦痛に感じる人には向いてません。自分の場合はストーリースキップしていたけどなんとなく読み始めたら世界観にどっぷりハマっていった面もあるのでシナリオやキャラの魅力で続けている部分も大きいです。ただ間違いなく言えるのは、時間がたっぷりある人、試行錯誤がそこまで苦ではないという人は絶対後悔しないくらい面白いです。インフレキャラを縛れば全然頭使いますし、それらのインフレキャラの使用が前提になっているようなステージでも、何体か強力なキャラを使ってもいいとか決めれば時間があっという間に溶けます。「縛らないと楽しめないのかよ。」と思うかもしれませんが、それはそう。昔ほどの突出したゲーム性は今はないので星4とさせていただきます。
無料の連続ガチャに対しアプリ1位を除けば純粋な配布は前夜祭を含めて実質22連分のみと控えめで課金を促し見事ランキング1位。
短期間で行われたキャンパスとは異なり2周年ガラクタはアイドルごとに長期間に分散したガチャで担当アイドルでプレイできないPからは不満の声上がっている。また長期間分散の割に周年初動以降ジュエルの配布はほぼない。運営はPの保有するジュエルを常時把握して配布を決めていると公言しているのでよほど充実しているのだろう。ガラクタリーリヤは1位を取れなかった。
イベントも新ストーリーのみと上位Pがメイン対象で新規には関係ない内容だった。その上位層も課金要素が強化されHIFがクリアできないPが続出しPのプレイ実力が二極化、HIFを行う資格すらないPにさらなる課金を促しているのだろう。NIAにサポート機能をつけた意味がほぼない状態でなぜサポートをつけたのか、NIAさえクリアできないPがHIFにたどり着くわけもない。シナリオもPとの恋愛路線を嫌悪するPと擁護するユーザーで対立が生じ、Vtuberと莉波お姉さんコラボの批判も出ている。PとVtuber支持者が対立しSNS上で批判し合う状態になり、引退者も出た、さらに直前に不具合を起こし育成データの消去も実行される緊急メンテが実施され批判が集まる。ガチャも排出5%の連続ガチャの排出が排出7.5%のガラクタガチャよりもSSRが出るなど不自然だった。7.5%のガラクタよりも個人的には3%のウマ娘の方が出た。連続ガチャはサポートカードが含まれずほぼプレイヤの強化も育成要素もなくインフレ傾向の学マスでバランスが取れていない。またコンテストも上位層の固定化が進みグレード5ですらグレード6やグレード7が上位を占めておりクラス分けの意味がほぼない単に各クラスのトップを上位クラスで占拠しているだけ。
❷最近のボスステージは、星6キャラの力技で行かないと、星5・4・3キャラだと、攻略にとんでもない時間を消費する。一撃食らうだけで即死とか、考える方向性が変わってきている。❸その星6キャラもインフレが激しくて、ボスや危機契約(高難易度)以外のステージで、Tier評価の高いキャラを使うと一瞬でクリアしてしまう。特に環境キャラなんて使おうものなら、単騎に近い人数であっさりクリア。なので好きなキャラしか使わないとか、自分で縛りを付けないとつまらなく感じる。❹じゃあ色々なキャラを使おう!ってなっても、今度はキャラ数に対して、1ヶ月に育成出来る数がかなり限られている(所謂微課金勢の月パス込みで星6なら1〜2体)。❺よって、マンネリというか…、もっと色んなキャラを使いたいし、キャラの格差をもう少し狭めて欲しいし、もう少し考えて遊べたらなぁと。
復帰しようとした時の対応も酷かったし(結局復帰できなかったし、煽りにすら感じる文まで書かれた)、ゲームの内容も悪い意味で昔と変わっておらず、今どきボイスもない紙芝居の手抜きイベントやスキルでのインチキ対人戦。特にラッシュはOCGの反省でゲームバランスを考えてカードが作られているのに、わざわざスキルでそのバランスを台無しにしてるのが愚かです。カードもマスターデュエルや他のカードゲームみたく生成できず、歴や課金の有無で、プレイヤー間でカードプールの格差があります。また、周回やレベリングのためのオート機能も、お世辞にも良いものではなく、いい加減なプレイで遅い・展開デッキを使えない・イベントの高レベルに安定しない・通常ゲートはオートを使える回数に謎の制限がある等、無いよりはまし程度のもの。また、プレイヤーの数も昔に比べ少なく、質もエモートでの煽りやケア(ケアじゃない)で煽りプレイ、暴言ネームなど、平気でしてる人がたくさんでかなり悪いです。このゲームは現時点で、人にオススメできるようなものではないです。
新車の軽自動車が買えるぐらい課金をして、1年半ほどプレイして引退しました。お金と時間がかなり必要なゲームで負担が大きくやめました。
買い物などもそうですがお金を使う場合はそれ相応の顧客体験価値を求めてすると思いますが、このゲームの大半の人は責任感からお金を使うケースが多いです。私もその1人です。連盟をキャリーしなければならない責任感に駆られ、連盟員からのヘルプに毎日応じ、外交、お知らせ作り、戦域連盟のルール選定など毎日やることが多く疲れてしまいました。S0から大型連盟の幹部をやってきたのもあり、やめる!と突然辞めることができず、引退日を何ヶ月も前から伝えてから引退しました。プレイする際は気をつけてください。
連勝は全くせず15連敗。ふざけてるやろ。ほんで課金課金課金ばかりさせたり、ある意味コイン溜まって次狙うと考えたらギャンブル依存症みたいですわ。だから倍率ゲーム1000倍とか皆の脳内を麻痺させる。負けた時の金額、買った時の金額がすごい。カードの配布もランダムは絶対ではない。なぜドロー4が4枚でる。勝てる気しても勝てない。しょうもないカードでした。倍率高いゲームする度に出すカードを考えて出さないと破産する。 知識も全くない人がいい思いして倍率高いゲームさせて破産させる作戦。そして巻き込まれる。 なんのためのエリートマスター?称号? 半端な人がエリートマスターになっても意味ないでしょ。なにも考えずに出すカード。コイン欲しいなら勝ちたいなら上げていくことに考えろよって思う。まあもう二度としないので、アインストールします。一時期の喜びは一瞬なので遊ぶなら考えて遊んで依存症になる。 ほんまにこのゲームは精神的にやられるもんがある。もうしません