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無印からやっていたがもう限界だ
ローテ実装でまともなデッキにならないクラス、1パックで足回りからフィニッシャーまで完璧に揃えてもらえる寵愛クラスの差が拡がる、クラス格差の超拡大は旧シャドバ から何も学ばなかった。
そして特定カードの暴走を危惧して追加していなかった(今回なら、リノセウスを考慮して追加が少なかったエルフのコンボ方面の追加)カードをローテと共に実装する事でアンリミは調整不能の魔境になる。旧シャドバ でアーティファクトネメシスや狂乱ヴァンプ、超越ウィッチなんかが通った道で、これも全くと言って良いほど学習していない。
ビヨンドはプロ監修の下カードを数ヶ月スパンの先を見据えて開発している、と稼働前に発表されていたが、狂おしき恩寵、財宝ロイヤル、猛る戦車オルオーン、明越花ウィッチ、進化エルフ、ミルティオルーゼンナイトメア、カルギデンスラウィッチと都度都度明確に他のクラス・デッキと比較にならないオーバーパワーデッキ・カードが存在した。強弱の差がゼロになる事は不可能にしても、かたやブロンズから強力カードまみれ、かたやベーシックカードかと疑うような下位互換に限りなく近いカードでかさ増しされるクラスとの差が著しい。好みのクラスを環境入りさせるための依怙贔屓にしか映らない。何を持ってプロ監修と見れば良いのか、一般ユーザーには疑念でしかなかった。
グラフィックやパーク等の旧から比較して大きく進化した部分が有る一方で、カードの調整という根幹部分が個人的に大変に残念な形になっていると感じている。少額ではあるが課金も行い応援する形をとっていたが、もう意味がないと理解した。
こんなたかだか1アカウント、1ユーザーが離脱したところで、大企業の巨大タイトルには何一つ影響はないだろうが、旧シャドバ の魔環境に辟易として、ビヨンドの新風に期待を裏切られた消費者の声のひとつとしてお伝えしておく。
お疲れ様。
序盤、主に死の期限1から4くらいまでが全く面白くない。スロットというギャンブル要素の題材だからというのもありますが、にしても運ゲーすぎるし、アクションゲームではないので不利を自分の腕でどうにかすることができない。初っ端に運気アイテムを取っても揃わないことなんてざらにあるし、まずまともなアイテムがこないことすらある。やればやるほどアイテム総数が増えていくに、アイテムBANがないのは意味不明。
あとローグライクによくある、プレイする度にポイントが貰え、それを消費して自身に有利なパッシブを得る、みたいなのがないのもキツイ。シンボル確率の初期値の変更や、アイテムを持ち込む、無料リロールなどができると序盤の安定性も上がると思うんですけどね。
そして波に乗ったところで2R連続で1.5%の666を出され、しょうもない終わり方をすることだってある。ひとつのシンボルを65%にしても全然揃わないくせに、なんだかなぁ
666でいえば、666が揃った時、ほかのシンボルが揃っていてもカウントされないのはなんなんです?例外をつくるな
Fakeコラボ終了で引退予定。個人の感想ですが売りのシナリオは当たり4ハズレ6。ライターが複数人で書いている為、世界観とキャラ設定が矛盾している所も有り、せっかく好きになったキャラを嫌いになる話もありました。キャラは軽率に女体化がある。アルトリア顔、アルトリア系譜が量産されているので見分けが付かなく選択間違いも多い。インフレは緩い方。高難易度や本編クリアまで低レアでもクリア出来る様にはされているので最後まで推しと共に一緒に冒険が出来る点は他のソシャゲでは出来ない事をしてくれています。ただ、既存ユーザーはまだしも新規はマナプリと素材不足で躓く点が多いと思います。せめて復刻イベを頻繁に開催して下されば新規も復帰勢も楽しめる筈なのですが…。ガチャに関しては普通です。出る時は出る。出ない時は出ない。運です!以上です。
公式生放送で存在を抹消されたアニメ、トリニティ生徒マリーの設定矛盾(利き手やお気に入り装備との設定乖離)やグローバル版生放送とグローバル版公式における台湾関係の騒動、制作メンバーの移動及び作画の統一による全体的な立体感のないイラストやイベント背景の齟齬など、素人が考えても早々起きないような事が多発しており個人的に信用が底をつきました 2026/4/28 追記 一応再評価できる部分はあるかな?と思い関連SNSや公式情報などを調べましたが、アニメの一挙放送に一切言及せず、メモリアルロビーも性的と取れるモノが増えていました。どうやら日本における『先生』という役職と、キヴォトスにおける『先生』という役割は全く別のようですね。生徒を見守るのは良いけど、導けよ先生なら、何でカヤの面会に行ってないんだ、子供が間違えたら大人が導くものでしょう。セクハラなんて以ての外ですよ『先生』。