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対戦楽しい
初めて7ヶ月くらいの未課金でマスター到達者です。
カードゲームだから多少は運が絡むけど構築によって安定させたりすることもできる。
昔は先行がめっちゃ不利だったけど、今はそれがだいぶ緩和されてる。
しかも対戦1回が7分くらいで終わるから移動時間とかにもできる。
追記
あとアイスっていう運のいい人だけ無限に回復できるゴミカード実装された。
それで7連続表(本当に確率が1/2なら1/128のはず。絶対確率調整されてる。)とか出されて140回復されて負けるとかそういうことがあって萎えそう。まあ自分も5連続表とかやって勝ってるから人のこと言えないけど。運が悪いこともいい事もあるけどまあお互い様だから。
運営会社の人間性を疑う
これまで理不尽なカード性能や確率の不当性についてユーザーから幾度となく不満が上がっていたにも関わらず、何の調整もなければ声明も出さずダンマリ決め込んでるよね。だからこちらももう想像で言わせてもらう。
君らユーザーを弄んでて楽しい?ポケモンという巨大コンテンツを武器にただただ金を巻き上げてるだけ。搾取対象としかみてないことがシステムの節々でも伺える。運営会社から関連会社、上から下までみんな人として終わってる。
ポケモンをあんたがたみたいな金にしか目がない大人に汚さないでほしいんだよね。。
百歩譲って本当にユーザーを大切に思ってます、って言うんだったらソシャゲ運営の才能なさすぎ。恐ろしくセンスない。もうやめちまえ。
まず、これは「システムに勝たせてもらう何か」です
自分で考えて勝つというカードゲームの鉄則は存在しませんので、ゲームとは呼べません。何をしても勝てない負け番と、どんなに雑にプレイしても勝てる勝ち番がありますが、負け番が圧倒的に多いです。負け番では、明らかに作為的な土地事故やバカ引きが続きます。プレイ以外に取られる時間も長すぎます。処理落ちが異様なほど多くて復帰までに時間がかかり、その間に負けていることが茶飯事です。他のカードゲームと比べてスロープレイ(長考?嫌がらせ?)も非常に多く、民度が低いと感じてしまいます。これについては、相手も処理落ちしている可能性がありますが…。それを助長するようなシステム上の待ち時間の長さもストレスの原因です。プレイボタンを押して相手が決まり、マリガンするまでに分単位の時間がかかります。プレイが始まるまでに余裕でコーヒーを淹れるような時間があります。本当に無駄に時間だけ吸い取られますので、心からオススメしません。
民度最悪。運営も何もしない。
開始前に「荒らします」と言って部屋を荒らすプレイヤーがいてもキックできません。ゲームをお開きにするボタンは使用するとこちら側に罰則がきます。こんなプレイヤーにストレスが溜まるゲームがあるでしょうか。
キック機能が実装されないのはVIP(つまり、お金を払ったプレイヤーのみが入れる部屋)の差別化ができなくなるためでしょうか?
荒らしが多いと言う前提があるにも関わらず、機能で解決できるところが解決されず、無駄なイラストばかり増えるのがテーブルゲームを冒涜してるなって思いました。アンストします。
⭐︎5レビューはサクラか、どっかのバイトを雇って書いてもらってるのかってレベルです。
ゴミ、ガチャと交換レートがカードゲームじゃない
ぶっちゃけ無課金でまともに続けるのは不可能と言い切っていいね。デュエマの顔してるだけで代謝の速度といい環境の作り方といいデザイナーズの優遇といいソシャゲそのもの。美少女スキンばっかだしね。悲しいね、これがデュエマだと思われると思うと涙止まらん。正直1も付けたくない。射幸心を煽るためだけの調整、紙の調整班は全員死んだんか?運99デッキビルド1実力0って感じ。ソシャゲという無料ゲーあるあるの、射幸心煽って可処分時間ムシャムシャの典型な設計。 というか、内容云々は好みでギリ許されるとして、DeNAだっけ?の看板背負ったアプリの挙動がこれでいいんですか?みたいな動作性してるのはどういう狙いなんですか?