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昔PCのまんが奥の細道をプレイして楽しかった記憶があるので、セールを知って購入。難易度やさしめの少女漫画の道とスタンダードなストーリー漫画の道で2周プレイしました。
ひたすら取材で知識をため、題材と舞台を選び、漫画を描くループです。突発イベントのようなものはなく(せいぜい体力がなくなったとき入院するぐらい)連載していると漫画ごとにグッズ化などの決まったイベントが起きるくらいです。
そこは想像力で楽しさを補完できるのですが、取材が結構な運ゲーで、費用も体力も最大限支払って体力回復やジャンルのノウハウ蓄積だけで知識増加0で帰ってきてしまうことがあります。使っていないジャンルだとノウハウが増えても特に恩恵もなく、次の取材のお金もそんなに一気には稼げないので連載だとジリ貧状態に。そこがゲーム性なのかもしれませんが‥
暇潰しにはいいのですが、内容のボリュームも少ないので、正直セール価格で買ってちょうどいいくらいかなと感じました。
あとこれは完全に好みですが、なんでこの作品だけ等身が高いんだろう?等身小さめの方が好きです。
追記 星マイナス1
自分一人が頑張っても味方の未強化botがバシバシやられてどうにもなりません。
限界課金しないと火力足りない。
数万円課金してそこそこ強くなってきてるのに、自分が5体倒しても、その間に味方の撃破ポイント0、相手チームは8撃破ポイント取られてて、その流れのまま結局負ける。
他のレビューが話してることは本当だったのだと思った。
バトルログからマッチしたくない味方選べるようにしてほしい。敵チームは、強かったでまあ納得出来るけど、味方は嫌。
味方のbotを消したい。せめて一人対5人でいいからやらせてほしい。
もしくはバトルのリンク遅くていいから人だけのbotなし対戦をさせてほしい。
追記
気のせいかもしれないけど、課金してからマッチ運良くなって、課金しなくなったらマッチ運最悪なんですが。
最初 星4スタート
ボーダーブレイクお手軽版といったところ
許せないのは時間限定で『-70%』と書かれているのに内容を計算すると実質通常と変わらない割引である課金。 中には通常割引のが得だったりする。 そもそも元の金額として表示されている額が『一番コストを掛けて中身を揃えた場合』のセット価格なのが許せん。 一時的にお得感は出るかもしれないが、気付くとゲーム内表記を信用できなくなった。 元の金額は『普通に考えて中身を揃えた場合』の額を表示した方がいいと思った。 ので直してくださいおねシャス
12月25日追記
なんかイベントガチャ用メダルがショップでしか手に入らないんだが? 入手方法にイベントの実績クリアでも手に入るみたいに書かれてるけど、どこにもない。 不具合? それとも今後、新装備や新メカ出るたびに1万円するメダルパックを買わないと手に入らないのかね? ひでぇ話だ。修正されないなら星減らすしか無い。
追記、ある程度時間が経てば通常のショップで新武器出てきたかな?半年くらい経った?
まあ、新機体はまだまだなんですが!!
芝犬将軍進軍スキンについて。まだ獲得チャージイベント(リアルマネーで一定額(8000円くらい?)のゲーム内共通硬貨を買う事によってゲットできると言うもの)を開催していないのにも関わらず、そのことを明記していない上に課金誘導するという詐欺まがいのことまでしてる。指摘すると「参考にさせていただきます」ですぐには対応しない。 そもそも、芝犬獲得チャージイベントが実装されてないこともメール配信されるまで知られなかった。数多くのユーザーの問い合わせにより、ようやくメールで周知したようだが後手後手ではないだろうか? ちなみに私も問い合わせたユーザーの一人だが、メールで周知される前の問い合わせだというのにその時の運営の返信が「再度の連絡になりますが〜」と逆ギレ状態だった。ちなみにまだ詐欺まがいな課金誘導を起こっている。おそらく、金曜日の本実装までこのままでいるつもりだと思われる。早急に心ある対応をして欲しい。
課金すればするほど強くなれる典型的な課金ゲーだけど最初はさくさくレベルが上がってかなり楽しいと思う。そのうちレベルが上がりにくくなってその辺で辞めてしまうプレイヤーが多いのだと思う。レベルが上がりにくくなってから毎日地道に強くなりたい、もしくは別にそれでもへっちゃらだという人は向いてるかも。僕は今レベル100まで行ったけどこのゲームを始めてから2週間くらいで行けた。この辺になってくるとキャラの合成しかレベルを上げる手立てがないからガチャを沢山引かないと行けないけどなかなかガチャが引けないし、レアキャラが出たとしても(レアキャラの中でも)使えないやつしか出ない←僕のガチャの排出率ほんとにおかしいから!
なんで続けてんのか自分でもよくわかんないけど無課金で頑張ってます💪
覇道の事前予約から含めて期待してやっていましたが、僕にはもう無理だと思いシーズン切り替え時期の今週引退しました
最初から、誰かのレビューでも書かれてましたが、行動一つ一つに課金という、目が$になってるのか?としか思えない運営の考えがモロに見えてるゲームと、自分のリリースしたゲームに対してプレーヤーの要求する物が見えていないプロデューサーと最悪です。アプデは改悪続き。アプデの度に怨嗟の声がチャットで流れる始末。途中からイベントでさえ、いきなりパックにてイベ用アイテム販売に切り替え、購入しないと何も目的持てないレベルの状態になったり、そもそもがイベントに対する報酬が、断然にケチすぎて、やる気が出ない。
イベント1位報酬ですら、普通に遷都札7個とか、、、報われない報酬にやる気なんて湧かない中、仲間が頑張ってるからと思ってましたが、もう限界にきましたので引退しました。
はっきり言って、永遠形を変えようが何をしようが、永遠賊狩りと資源の採取という行動しかしない数種類のイベントローテーションで一年半、、、終わってます。飽きます。
仲間とドンパチ攻城戦は楽しいのですが、本質的になんの大きな目的(報酬や優位性)が無いに関わらず、課金要素だけが上がってきたので、同じ課金するなら、もっと有意義なゲームでと思い、限界になり引退しました
ちなみに、月平均ガチャや日々の、行動する軍令や遷都札など含め、平均10〜15万課金レベルで、リリース時から始めた人の中では中くらいのレベルです。
これから始める人に一言、とりあえず日々の行動にいちいち課金は、やりすぎだと思いました。アクティブな人は育成より行動する為の課金が増えます。常に育成するなら月20〜40万は必要なゲームです。報酬は、その課金金額に対して1/200くらいのアイテムですw
1日ごとに敵が攻めてくるのでそれを撃退します。
塔の各階に自陣のモンスターを配置します。
同じモンスター同士を掛け合わせて一つ上の強さのモンスターへとレベルアップします。
同じモンスターでも星の数や+値によって多少強さが変化します。
大きくステータスが変化するのは装備による強化。
その他、一部を除いてランダムに付与されるスキルの組み合わせが担当階の耐久度を底上げします。
モンスターは捕まえた敵を生贄に召喚。
装備は敵を倒した時にランダムドロップ。
その他各階にバフやデバフをかける刻印というものがあります。
全滅すると今までクリアしてきた日にちの一定ラインから選んで再スタートになります。
全滅時にそれまでクリアしてきた日数に応じてボーナスコインが貰え、それを利用して、装備の一定数持ち越しや、塔の階を増やすなどの強化が行えます。
全滅時、装備は持ち越し設定したもの以外はリセットされて消えます。
100日戦い抜いて、通常のストーリーはクリア。
この後エクストラモードに入ります。
さて、通常ストーリー部分を一通りやってみての感想です。
良い点
・お手軽で分かり易い。
・タワーディフェンス系の中では特にお手軽かも。
・課金なしでこのクオリティ遊べるの凄い。
・ドット絵かわいい
・ドット絵だからスマホの負担少なめ。
・え、課金なしで本当に大丈夫?
・CM流れたりするけどそんなに気になるほど流れない。(個人差あり)
・お布施程度に課金できるところ作りましょう???
改良の余地がありそうな点
・同じモンスターが増えてくると装備の付け外しや配置がややこしい。モンスターのアイコンの背景色を各階ごとに変えるとか、1F、2Fといった表記以外にも視覚的にわかりやすい表示の仕方がベストな気がする。
・いらない装備を一定数集めて新たな装備に作り替えるシステムとかあると嬉しい。
・課金システムないのはいいけど、CMを永遠に表示させなくするかわりに300円、とかのシステムはあっても良いと思われる。
・スキル選別し辛い。残したいスキルを残していけるようにしてほしい。
これからエクストラモード入りますが、ざっとこんな感じです。
ストーリーについて、勇者がひたすら病んだ挙句にやっつけられるだけだったのは正直残念ポイントでした。100日クリア後レムリアが選ぶのがあのストーリーなのであれば、勇者が生きてた方が良かったのでは?とも思いますが、まあここの感じ方は個人差大きいと思います。ですが、その後のストーリーがあの噂だけでは少し味気ないので、追加してってもらえると嬉しいな、なんて思ったりします。
最初から最後までひたすら楽しませてもらい、課金課金と煽りの多い他のゲームと比べて非常に優秀でストレスフリーだったので大変のめり込みました。
良いゲームです、おすすめですよ!
時節柄在宅ワークが多くなり、仕事の合間を見てちょこちょこ進ませるのに最適なゲームです。こちとら時間は有り余っているので、のんびり無課金で楽しませていただいております。本当にありがとうございます。ゲームの進め方はカイロさんお馴染みのとおりで、Wikiなど見なくても直感的に進められます。ただしラーメン解析でトッピングを外しておかないと貴重なアイテムが消えてしまい、僕もたぶん何か無くしてると思います。注意が必要です。(ちゃんと警告してくれてたはずなのに…)
それと、僕の運の悪さも相まってか、何気にすごろくが難しいです。段位が上がると更に勝てなくなり、スタミナもごっそり持ってかれるのでさすがにその時だけはぐったりします笑が、
でもやはりラーメン製作が楽しいですよ。頑張ったつもりが散々な評価をもらったり、思いがけない組み合わせで看板メニュー的な物が出来上がったり、メニュー表とにらめっこして次期メニューを考えたり。子供の頃以来なつかしいお店屋さんごっこを楽しめる良いゲームだと思います。
線が表示される数に限界があるのか、後半道をつなげた瞬間消えるようになってしまいました。
(車は通ってます)
次の大陸に行ってもやはり後半あたりから道をつなげても瞬間で消える現象が起きます。
一旦アプリを終了してログインすると道が現れていますが、別の場所の道がどんどん消えていきます。広告無くすために1220円も払ったのでなんとかしてほしいです。
ちまゲー好きさんならハマると思います。
時間を忘れ、ただひたすら道をつなげていくだけですが黙々と没頭できて楽しいです。
まずはバグの修正と今後アップデートされることに期待したいです。
街を更に発展させられるとか車も色んな種類のが増えたりもっとたくさんのエリアがあるといいなと。
リリースから少し経ってから、やり始めて忙しく、楽しくプレイしてましたが、碧のキッチンに突入してからの鬼畜難易度に一度挫折しました。このゲームはキッチンのアップグレードをしないとスコアが伸びず、クリア条件を満たせないんです。しかも、コインの入手方法が通常ステージクリアとパートタイム、気まぐれに配布される運営からの報酬ぐらいなんです。なので、いつもジリ貧でパートタイムをコツコツやるしかコインが入手出来ないんです。
また、しばらくしてプレイし始めたら、貴重なコイン稼ぎの手段のパートタイムからサリーの農園になり、コインの入手がしづらくなりました。改悪です。皆さん仰ってますが、このゲームはコイン必須です。あまりにもコインの需要と供給のバランスがおかしすぎる。
しかも、バディのレベル上げに経験値カプセルとこれまたコインが必要です。なので、バディのレベル上げは、サリーの農園かクラブでステージクリアして地道に経験値を稼ぐしかないんです。じゃあ、経験値カプセルなんてゴミいらないじゃん!カネ使わすな!カプセルだけで経験値上げさせろよ!ただでさえドケチなんだかさ!
ステージが進むごとに難易度も上がってきます。でも、ステージによってかなり難易度もばらつきも凄いです。
現在、最低最悪の難易度のMr.シュリンプのステージをやってます。いつもなら、ステージ30くらいまでならスイスイ進みます。常にコイン不足なので、サリーの農園をしつつアップグレードをしてました。でも、このステージ、既にステージ20辺りで不穏な感じを漂わせていました。とにかく、フライヤーと盛り付け皿の位置が近すぎで、誤タップの連続です。しかも、縦にフライヤーが並ぶので、とにかく押しづらい。しかもこれ、フライヤーごとに三種類揚げ物が揃う訳ではなく、一つずつ用意しないといけないシステムなので、過剰に作ると普通に詰みます。まだ前々ステージのジューシー&スモーキーの横並びの焼き網システムならまだ許せましたが、このシステムはとにかくストレスフルで楽しくないです。苦痛すら感じます。面白くないです最近のステージ。おまけに苦情対応も遅い。何してるんでしょうね。運営さんは。
色々書きましたが、最初のステージは楽しいです。ただ、ステージが進むにつれて難易度も少しづつ上がっていきます。それでもプレイしたいって思う人なら、地道にコツコツプレイしてなんとなく提供する料理のパターンを覚えてクリアしていくしかないですね。あとSランクバディ必須だと思った方がいいです。それでも無料なら他のゲームやった方がいいですよ。
まー、苦情入れても、返信なんて返って来ないんで、ここに書きますよ。運営さん。そっちも商売だから課金して欲しい気持ちはわかるよ?でもさ、こんだけコインの需要がめっちゃ高くて、めちゃくちゃ入手し辛いっておかしいと思わないの?システム面もバランス的におかしいとユーザーから指摘されない?ちゃんとテストプレイしてる?そして、なんでユーザー増えないかわかる?あまりにもユーザーから搾り取ってやろうっていうその守銭奴根性とゲームバランスが狂ってるからだよ。単純で簡単な操作で可愛いゲームなのに、自分の周りでやってる人、自分以外いないんだよ?しかもやっていても、みんな序盤で離脱してる。どういうことかわかるよね?
それでもさ、自分みたいにこのゲームの魅力に惹かれて未だに齧り付いてプレイしてくれるユーザーがいるんだからさ、サービスが続く限り、ちゃんと意見を取り入れないとダメじゃない?あとさ、プレイ前の画面にいちいちドカッと課金の促し画面に出されると邪魔なんだよね。あれ、地味にイラッとするから、せめて、アプリ起動の時だけにしてくれない?どうしてもどうしてもの時はちゃんと見るから、いちいち強制で見せるのやめて。ホントうざいよ。それにさ、10分無限のロスになるからさ。あとさ、イベントとかで配布する10分無限アイテム、アイテムボックスに入れてくれない?いつでも都合のいい時なんてないはずだよ?少し考えればわかるよね?なんでやらないの?そんなに課金を促したいの?経営がどうとかは正直わからないよ?でもさ、既存のユーザーがいるわけたから、その希望を汲んでシステムの改善を図った方がより良いゲームになるんじゃないの?そこんところ考えて開発した方がいいんじゃないんですか?
無事ポイ活(エリート3-7突破30日期限)を14日目で終わらせた人です
世界観は好き嫌いが分かれます
ぶっちゃけるとタイムリープ系です。現在は3周(ノーマル、ハード、エリート)
登場人物はほぼ同じ。加入キャラも色違いで登場
声優も同じ。設定が違うのに戦闘セリフは同じで一部噛み合わないモノあり。
先にセリフ全員分全部録っちゃえばいいから上手い使い方かなとは思いますが、手抜きと取られるのも無理はない
そのキャラ入手はゲーム内のポイント(無課金可)か買う。しかもコレが厄介で期間逃すと二度と買えない。
購入意欲湧かせるつもりだろうけど個人的には逆効果。
そしてもう一つの近日実装された今までの入手システムを覆すキャラガチャ
古参勢救済的なつもりだろうが、これも好き嫌いは分かれる。
あとキャラ序盤育成にかかる時間が異様。スタミナも基本有限、課金すれば永久ってシステムでもないため
詰まって育成漬けになると飽きる。
バトルも色々なトコスキップできないため周回も苦痛なのに周回イベをやる奇行
あとポイ活対策なん?ってくらいエリート(3周目)からやたら難度があがる。
コンテンツも少なく、とにかく時間かかる育成しながら進めるものばかりなため
キャラに思い入れがないと飽きる。行くとこまでいくと次何か実装する気配もなくやる事も無くなるので飽きる傾向
今からやる場合のポイ活ポイントは
・攻略wikiは必ず目を通す。最初の指標は書いてある
・ガチャ出来るようになり、出るキャラではあまり差は無いが、やり方は変わる
・エリートまでに出来るだけ早く鉄壁装備を揃える
装備ガチャはガーディアン1択
キューブマーケットで100キューブ落札を狙う
・水ヴァネッサ重要取っておけとあるが、正直要らない。火ヴァネッサは取っておく
こまめにログインして広告報酬は貰っておく
こんな感じです。でもポイ活オススメ案件のゲームでは無いです
めんどくさいので。
【良い点】
○ゲーム性、キャラクター能力バランス、デザイン面など全てが洗練されていて流石MOBAのパイオニアだと感じました。何だかんだで続けて遊んでいるのはそれくらい魅力があるからだと思います。
○パッチ頻度が2週間毎くらいであり、キャラやアイテムのバフ、ナーフによる調整が適宜行われていること。他スマホMOBAにあるようなブッ壊れキャラも今のところ存在してないですし、この点は運営しっかりしてます。
○課金が必要ないこと。基本プレイで課金を強いられる事は先ずありません。ただ、レアなスキンは課金しないと手に入らないので、愛着の沸いたキャラについスキンを購入してしまう、なんて事は有るかもしれません。
【悪い点】
○チャットでの暴言、トロール行為をする人がとにかく多い。ダイヤなどの高ランク帯になってくると一人ひとりのプレイが本当に大事なので、そこで誰かが暴言でチームの空気を悪くしたり、放置されたりが続くとあっという間に負けてランク落ちする。こんな事が多々あるのでソロからダイヤ以上のランクに上がるのはなかなか難しいのでは思います。
また、外国人プレイヤー(特にベトナム人)が多いのでチャットによる意思疎通に限界があります。提携文やスタンプ機能などもありますし、そもそもプレイ中にチャットする余裕もあんまないので、これを機にチャットは廃止して欲しいです。
○一試合の時間が長いです。運営は15分程度と謳ってるようですが、大体は20〜25分位掛かってます。キャラ選択、データロード時間等含めるとランクマッチは30分位時間取られます。スマホなんだからもう少し減らしてもいんじゃないかなーと。
レベルを上げるまではなかなか過酷かも知れません。
収支のバランスがものすごく悪いです。
名声でコインを貰えるので、初めは名声貰うために広告見るゲームかと思うくらいコインが足りません。
ある程度レベルを上げて行くと全ての性能も上がって来るのでバランスも良くなってきて楽しくなってきます。
盗賊の有り無し選べます。
街作りしていて気になる所は、一度建てた建物を移動出来ない事です。
ほんの少しズラしてその間に何か作りたくても無理なので壊して建て直しです。これは残念かな。
あと、建物の向きを変えられたら良いなぁと思います。
全てが同じ方向になってて変です。
あと、陸の端の方とか面白みがあるけどスペース的に建物を建てられないのが残念かな。
それならせめて、小さなスペースに収まるデコレーションをもう少し増やして貰えたら街作りが楽しくなるかな。
あと、地形を増やして欲しいのと、簡単に地形を確認出来る様になれば楽かな。
まあ、全体的には好きです。
集中してしまうので、なかなかの時間が潰れます。
楽しいです。
もう少し改善してもらえたら嬉しいかな。