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レベルを上げるまではなかなか過酷かも知れません。
収支のバランスがものすごく悪いです。
名声でコインを貰えるので、初めは名声貰うために広告見るゲームかと思うくらいコインが足りません。
ある程度レベルを上げて行くと全ての性能も上がって来るのでバランスも良くなってきて楽しくなってきます。
盗賊の有り無し選べます。
街作りしていて気になる所は、一度建てた建物を移動出来ない事です。
ほんの少しズラしてその間に何か作りたくても無理なので壊して建て直しです。これは残念かな。
あと、建物の向きを変えられたら良いなぁと思います。
全てが同じ方向になってて変です。
あと、陸の端の方とか面白みがあるけどスペース的に建物を建てられないのが残念かな。
それならせめて、小さなスペースに収まるデコレーションをもう少し増やして貰えたら街作りが楽しくなるかな。
あと、地形を増やして欲しいのと、簡単に地形を確認出来る様になれば楽かな。
まあ、全体的には好きです。
集中してしまうので、なかなかの時間が潰れます。
楽しいです。
もう少し改善してもらえたら嬉しいかな。
まず最初手抜き感満載の紙芝居からストーリーが始まっ段階で買ったのを後悔した。
ゲーム性はまぁまぁ楽しめたが、進めれば進めるほど使えないキャラやアクセサリばかりアンロックされるので難易度は上がるが、
主人公のスナミナ上限やキーンボーナスはほとんど得られないのでアンロックすればするほどただただ難易度が上がるだけの作業ゲーへと成り果てる。
(このダンジョンは○、△、□属性しか出ないとかならもう少し楽しめたのにともおもう。
商店で似たこん時のはあるけど母数多いわ更新にも金かかるわでそのときのパーティによっては全く意味なし)
レア度の高いキャラをアンロックしても取得した後の売却値が高い訳では無いし「こいつなんのためにいるんだ?」みたいなキャラも多い。
絵はあんまり好きじゃなかったが、アソビズムが出しているドラゴンポーカーのゲーム性がすごく良かった期待を込めて買ってみたけど残念。
もう少しダンジョン毎に仲間にできるキャラをランダムにでも決められれば全然違ったと思う。
タイトルに書かせていただきた通り変態(?)な人が居ます。自分のスキンのスカートの中を見るような行動をわざと取ってきます。
また、即抜けした場合処罰されますが私は1度用事があり抜け出したことがあります。常習犯では無いのでやめてください( '-' )
ここまではただの私のワガママですが💦
悪い点書きます⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎
ほかのレビューにある通り容量が足りなくなりました、
服は集めやすいのですが(人による)
変態により露出の多い格好は控えてます( 'ω')
容量(使用量)がとても多くなります。
チュートリアルでも着替えの方法や
ルーム作成についての説明は詳しくされておらず、私は最初すごく分からないことだらけで大変でした。(フォートナイト猛者ですが荒野行動は別物ですね)
自分で猛者っていうのは✋😀
インストールするか迷ってる方々に書きます✍️
・容量が少ない方はオススメ出来ません
・変な人が苦手な方はオススメ出来ません
・着せ替えメインでやりたい方はいまいちです
・他の戦闘ゲームをやっている(またはやっていた)方々でもエイム合わせにくいかもしれません
・建築無し・エイム合わせは右手・武器のレベルや、武器探しは分かりにくい方もいるかもしれません。
・通報機能が付いていますが自分が理不尽に通報されることがあります。(これはどんなゲームでも同じです、荒野行動だけとは限りません)
読んでくれた神様…ありがとうございます┏●
私のわがままや、分かりにくすぎる文章申し訳ありません´・ᴗ・`インストールしようと思った方は1回ダウンロードしてみてください!
ではでは(*´︶`*)ノ
私たちは国の一番端っこで、細々やってる8割日本人のギルドです。他の方のレビューの通り、1日でもシールドを付けるのを忘れると頻繁に資源を奪われますが、それくらいは嫌でも我慢できました。しかしある日、外国の軍団が私達の陣地の真隣に集団でやってきて、避難所は焼き尽くされ、ギルド要塞がそいつらに無惨にも解体されました。(ギルド要塞が解体されるということは、ギルド敷地内の病院や農園、前哨など全てが自動的に解体される。人が築いた町が破壊されるくらい無残なこと。)1人で反撃しても向こうの数に太刀打ちなどできることもなく、、たくさんの兵が死にました。ギルド要塞を解体したら、その翌日には集団でどこかに去っていきましたが、何故私たちがそんな目に遭わなければいけなかったのか分かりません。国の一番隅っこで細々やってる小さなギルドです。弱いものイジメでしかありません。そんなゲームといえばそんなゲームですが、私はパズルとゾンビの要素のあるゲームだと思ったらあんまりそんな感じではなく、「無ければとことん奪え!」「たくさんの兵士を殺して強さを誇示しろ!」とかなり対人間でバイオレンスな要素を推薦するゲームです。その相手がプログラミングされたゾンビなら分かりますが、スマホの向こうには存在するプレーヤーなのです。嫌なら辞めれば良いですが、ギルドマスターになってしまったのでどうやって辞めようか考えているところです。そしてこのようなゲームは日本人のような民族性には合わないと思います。
追記
毎日毎日…好きあらば少しの資源も略奪し、時間をかけて治療した兵も一瞬でパーにされる…。自分の倍以上も上のレベルの奴らが来るなんて、アンフェアすぎる。街を作ったり英雄のレベルを上げるのは楽しいけど、この対人間の醜い戦争が本当にストレスです。
2年ほど前まで無課金で半年程度プレイ
良いところとしてキャラのデザインが可愛く、高レアは細部まで凝っている一方、低レアは単純ながらニヤリとさせるセンスが光るという傾向
戦闘のテンポも悪くない上に、ちょっとした工夫でクリア出来なかったステージが突破できたり戦略の練り甲斐がある
強い高レアがいても召喚するのが重く、いかにコストが低い低レアをうまく使うかがカギになります
対人要素を除いた無課金での難易度はギリギリで、ガチャの引きが悪いと最難関レベルは工夫を重ねてもギリギリ行けるかどうか、当時エンドコンテンツだった死神は倒せないかもしれません
無課金だと大型の盾を確保して、遠距離攻撃の人海戦術、竹槍を突破して敵を吹っ飛ばしまくるといった作戦を使ってました
5つの属性の相性があり、クリアしたいステージの敵によってチームを変えながら戦っていくのですが、武器も重要なので無課金だと苦手の属性ステージはかなり大変になります
ネガティヴな要素は、まずキャラの価値が違いすぎる
低レアも重要なゲームですが、当たっても絶対使えないような能力しかないキャラも多く、最高レア同士での当たり外れも大きい、後半の硬い敵になると弓キャラはクリティカル以外ダメージが通らなくなる
スタミナはメインストーリーでも後半になると非常に重く、1ステージのために数時間は回復待ちの必要がある
それだけ重いのにスタミナの消費がステージを始めるタイミングのため、クリアできなくても試行錯誤は難しいし、アプリ落ちでもスタミナが消費される
対人要素まで行かないとあまり関係ないですが、キャラインフレもそれなりにあります
無課金ならば良いガチャを待ってでもリセマラ推奨されるバランス、スタミナの問題は大きなマイナスなので星4にしました
良質なBGM、素晴らしいキャラの立ち絵、アニメ振り返りエピソードを楽しませていただいてます。いつもお疲れ様です。でも少しばかりプレイヤーを飽きさせないようにする要素が少ないと感じたのでレビューさせていただきます。
戦闘はあまり手動でやる旨味がないと思うのでリーダースキル以外はオートでやるなどのプレイヤーが多いと思うのですが、そうなると操作の楽しみはないことが前提となります。ならば画面を見ているだけで楽しいかといえばそうでもない。原始の世界なので仕方ないかもしれませんが派手なエフェクトや動きはなく、同じ動作を繰り返しているのみです。たまには違う動作もして欲しいですが、可能でしょうか?また、文明が発展すれば派手なこともできると思うので、エフェクトに気を遣ってくれると嬉しいです。
キャラの組み合わせなどの戦術を楽しむ要素は多少ありますが、あまり自由度は高くありません。キャラが増えてくれば解決するかもしれませんが、装備品というシステムを追加するなどで、戦術の幅を広くした方が良いと思います。また探索にキャラが行ける風にし、特定の素材を手に入れるのが容易になるなどの、戦闘面以外でも“戦術”を構成する楽しみを作っても良いかもしれません。
他のジャンプ系のアプリでもオリジナルストーリーを提供しているものは少ないので、そこは諦めています。ですが、ドラゴ○ボールのアプリでは作品終了後のオリジナルストーリーをやっているそうなので、ほんの少しだけ期待してみます。ドクターストーンは展開がはやく、細かいところは飛ばされるシーンが多く、補完してくださると嬉しいので……
ホーム画面が寂しく思います。キャラをホームに配置していないアプリゲームは少ないと思います。欲を言えば編成しているキャラが作業を手伝っている等の可愛い演出が欲しいですが、ダメならばリーダーに設定しているキャラの立ち絵を出すなどしていただきたいです。そこにタッチするとセリフを喋る等は定番だと思われます。
科学要素が欲しいです。監修を雇うほどの予算がない、等の理由はあると思うのですが、ぜひご検討ください。私の稚拙な思いつきですが、科学アイテムを先程言った装備品にするなど、さりげなくで構わないので、よろしくお願いします…!
そろそろガチャで被ったキャラの、オーバーしたスキルレベル分を違うものに変換するシステムが欲しいです。結構貯まってきましたのでもったいないです。ガチャの旨みが減ってしまいます。よければあるアイテムに変換して物凄い数を溜めれば他のキャラのスキルレベルを上げられるアイテムと交換できるようにして欲しいです。自然の恵みのコハクがSRなのにスキルレベルを上げられる余地が全くなく残念なのです。
ガチャを回す楽しみがもう少し欲しいです。毎日一回無料ガチャなどで、色々な素材と低確率でレアな素材…というような感じで毎日のボーナスが追加されると楽しみが増えると思います。SSRは他アプリより出やすい気がしますが、無料クリスタルはかなり溜まりづらく、ストーリーも一気に進めることはミッションの仕組み上不可能となってますので、ガチャを引く楽しみが少ない風に感じます。
最後にもう一つ、優先度の低い要望があるのですが……良ければスイカちゃんの身長をもう少し小さくしていただけると嬉しいです……
長々とすみませんでした、運営方針との兼ね合いで、不可能なことを私が言ってしまっている可能性も高いので、参考としてだけ受け取ってください。本当にBGMや立ち絵はとても良質で、原作への愛を感じます。メインストーリーが進むたびに豊かなコンテンツが増えていくと思うので、私としては長く続いて欲しいです。応援しています。ゲーム制作してくださって感謝です!
自分はPCでLoLやTFTをしつつ、移動等の空き時間ではiPhoneでこのアプリを使用してTFTをしています。
クロスプレイが可能なので当たり前ですが、ゲームプレイ関連はPC版とアプリで全く同じです。
ゲームプレイ中以外の要素なのでどうでもいいですが、ロード画面で表示されるプレイヤーレベルはPC版のLoLをプレイしないと上がらないです。
同じくロード画面のアイコンもPC版でしか設定できないように思われます。
アプリ版の欠点を上げるとすると、
PC版でパッチが当たった日は、アプリ版とPC版でパッチが異なるため、クロスプレイが出来ないことです。
PCでプレイしてる人が多いと思うので、クロスプレイ出来ないと体感ですがマッチが極端に遅くなります。
また、PC版ではフレンドとチャットが可能ですが、アプリでは出来ません。PC版を使ってるフレンドからチャットが来ても分からないし返事が出来ないため、相手からは無視しているように見えます。
ユニコーンが嫌い(おっと、ならなんでこのゲームやってるんや、ってのは愚問だぜ)なのに最高レア(UR)パイロット確定ガシャで、出て欲しいコウやイオを差し置いてずっとバナージ。 更にはSR以上確定ガシャでも同じURのバナージ。 あれ引いてもバナージ。これ引いてもバナージ。 コウやイオを育てたいのにずっとバナージだけが強くなってる現状。 まるでユニコーン嫌いな私を見透かしているかのようにバナージばっかり。 バナージはもうええて。もうバナージ確定ガシャって名前にしたら? それになんやねん、バナージが良く当たる所為でバナージがメチャクチャ強くなってるやんけ。 ユニコーン系は嫌いだから使わないようにしてたのに、バナージばっか出てるから他のキャラより強さが頭一つ抜けてんねん。 即ち、使わざるを得ないということ。嫌がらせか? マジでバナージがよく出る。 バナージ狂おしいほどすこって人はプレイすんのもアリかも。 とにかくバナージがよく出る(個人の感想です)。 ほら、バナージバナージ書いてるからゲシュタルト崩壊したやんけ。 よって星★★★☆☆。 ゲーム性は、まあのんびりするにはちょうど良いかも。ただ、他の人が書かれているように、アクションが好きな人にはオヌヌメしないよ。
他の人が言うように少しだけでも機体を操作出来れば幾分やる気が起こるんだろうけどな〜。 例えば、オートモードとマニュアルモードを設けて、片手間にしたい時は現状のオートで、時間を持て余している時(まぁこの場合はPS4とかした方がいいだろうけど)は、機体を操作したり、味方機に指示出したり出来ればもっと評価は上がるんだけど。 折角モデリングのクオリティは高いのにそれを活かせていないのが非常に悔やまれる。
後、試作2号機のアトミック・バズーカ基部のスコープが常時出ているのがちょっといただけないかな。
3月2日追記
今回のイベントは個人的にとても酷いと感じたね。
まずイベント序盤は最低レアリティの機体のみで戦わないと碌な報酬が貰えない。
今まで多種多様なソシャゲをしてきたけど、これほど誰得な仕様は初めて見たね。
大抵のソシャゲは最高レアのキャラやユニットのレベルを上げて新しいイベントへと赴いて、そこで得た素材で更に強化していくと言うのが大まかな流れだけど、ただでさえ強化素材が入手しにくい上に最高レア至上主義な本作で、一体どれだけの人が最低レアの機体をそれなりに育てていると思っているのだ?
汗水流して入手した強化素材を最低レア機体に費やしてどこに達成感があると言うのかね?
まぁ、それはまだ良しとして、他にも難点があるんだよね。
このゲームは、ミッション毎に三つのタスクが用意されてるんだけど、大抵は一回で全タスクをクリア出来るんだよね。
でも、今回のイベントは序盤は絶対に3回、終盤は頑張れば一回で済むけど後述の理由で2回はやらないとタスククリア出来ないんだよ。これが非常にテンポを悪くしてる。
それに、ミッション7からは最高レア機体のみで戦えみたいなタスクがあるんだけど、ポンポン敵を倒しすぎて直ぐに処理落ちしちゃうんだ。
端末のスペックの所為なのかと思ったけど、今までそんなに処理落ちした事ないから恐らくスペックは関係ないと思う。
もう同じミッションを20回はしてると思うんだけど、クリア出来たのは一回だけ。
前述の通り今回のイベントは2回くらいしないとタスクを完了出来ないから本当にストレスなんだよね。無駄にバッテリー食っただけで終わっちゃったよ。
以上の理由で、星★★☆☆☆にさせて頂くよ。
期待していた分かなりガッカリだった。
こんなにガッカリなのは幼い頃に「晩御飯はお寿司だよ」って言われて、ルンルン気分で学校から家に帰ったらちらし寿司だった時以来だよ。
…そんな事ないか。
3ヶ月間プレイしての感想です。
【MSのグラフィックが綺麗】
このゲームの最も褒められる点でしょうか。ガシャの売り上げにも関わってきますから力を入れて当然かもしれません。
【オート戦闘】
戦闘は基本眺めるだけ。アクションが辛いおじさんにはちょうどいいです。
良かった点は以上です。
【劣悪なUI】
個人的に一番酷いと感じる点です。ユーザビリティなど微塵も考えられていません。素材を集めるためにあっち行ったりこっち行ったり…。無駄なタップも多く不便極まりない作りになっています。設計した方は何を考えていたのでしょうか。
【バグが多い】
まずこのゲームを起動すると、消音モードであっても他の音楽アプリが停止します。ゲーム音が鳴らないのに何故止める必要があるのでしょうか。
ボタンによる画面遷移もバグだらけです。設計時に想定できなかったのでしょう。直る様子は今のところありません。
アリーナでのフリーズも少なくありません。その場合、挑戦権が失われるだけで補償はなし。
ほったらかしのバグも多く、ユーザーを舐めてるなあという印象が拭えません。
【ガシャの排出率】
言うまでもなくかなり渋いです。
強いとされる限定で1.5%ですが、MSとキャラでガシャが分かれており、両方揃わないと能力を十分に発揮できないので、2つ引く必要があります。天井はどちらも300。つまり合計で約18万円。呆れてしまいます。
大手とは思えない品質の低さとガシャの悪どさを、ガンダムというブランド力で押し通しているのがこのゲームです。ガノタならこれでも金を落とすだろうという思惑をひしひしと感じました。無課金で遊ぶ分にはいいでしょうが、半端な課金はストレスが溜まるだけだと思います。お布施のつもりで諭吉を差し出せる方でないと無理でしょう。
バージョン1.46.1にアップデート後、起動中の画面でプログレスバーが止まって、そのまま起動しない。 イベントのランキングで争っている最中なだけに非常に残念。 ゲーム自体は資源を集めて建物をアップグレードしていく感じのよくあるタイプだけど、待ち時間が長すぎず、隙間時間にちょこちょこ進められるのがちょうどよくて気に入ってます。
After updating to version 1.46.1, the game does not start. It freezes in srarting process (when the progress bar is around 85%). I’m frastrated very much because it is in the event season.
他のゲームとか知らないのでピンポイントにこのゲームに関しての評価をするけど、個人的には「女の子のキャラクターのデザインが可愛すぎ(他のキャラクター達も多種多様。結構グレーなパロディもある気が…w)」「難しい要素もほとんど無く、マイペースに遊べる」「編成という唯一?プレイヤーの介入する戦略が結構おもしろい」「無課金だがそれでもかなり十分と言えるほど深く遊べる」「ゲームのシステムが割と整備されていて充実している気がする」「編成の際、同名カードも重複可(好きなキャラで固めたりもできる)」
そんなところでアプリ落としてからかなり熱中してます。概ね満足してます。結構自由度は高いと思います。💯
フィードバックとしては細かい点にはなるけど
・★1〜3の英雄の進化(シュシュが好きなので)
・進化するとキャラが色違いになるので、進化しても、進化前の姿のスキンを選べるようにしてもらいたい。