iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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鉄道駅2: 電車ゲーム
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iOS

楽しく暇つぶし

お金をかけない無課金で楽しんでいるので、結構時間がかかります。
でも、それなりにゲーム内コインや車両等を得られるので(時間はかかるけれど…)楽しめます。

汽車や電車が好きならそれなりに楽しめると思いますよ。
電車が走っている画面を見ていると、ジオラマの中を鉄道模型が走っているように見えてなかなか良いです。
イベントも入り込んでくるので、本来そのステージで手に入らない車両等も手に入るのでそれはそれでお得な感じがします。

英語で説明されるのですけど、何となくわかる程度で難しくはないので(…そもそも日本語で説明されても詳しくは読みはしないので…)支障はないです。

将棋アプリ 百鍛将棋
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いいんだけどな…

将棋としての機能もとてもいいしゃ、広告もさほど気にならない程度なんですが、
僕の事情を出してしまって本当に申し訳ないと思っているのですが、自分は、IPhone11を使用しているのですが、この将棋アプリを使用している時に ノッチの横の部分に時計やバッテリー残量等の表示をして頂けるとありがたいのですが、これが僕のスマホのせいであるのであれば申し訳ないと思います。ですが他のアプリを使用していると、アプリによっては時計やバッテリー残量、Wi-Fi状況の表示をしてあるので…
と思いまして。

もし良ければ、改善よろしくお願いします。

獅子の如く~戦国覇王戦記~
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年齢層高め。重課金奴多し

※あくまで自分の抱いたイメージです

通常ゲーム画面の見た目は一昔前な感じがあります

基本大手一族に属してある程度の課金をしないと成長が著しく遅くなります

戦略要素が無いわけではありませんが、上位陣は札束で喧嘩している状態で、新規組や無課金スロー育成の人は何とか大手一族に属さないと攻められ餌にされてしまいます
一族同士の外交もディープで、年齢層の高さが出ているのか結構面倒なコミュニティがあります。

無所属でノンビリ平和にやりたい方には向いていないのではと感じます
無所属はほぼ確実に餌扱いで、攻められ負けると育成に必要な資材を持っていかれます
放っておいてくれ、が通用しません
戦国ゲームなんだから(笑)が免罪符となります

黎明期〜成長期も終わり間近になり、今ゆるやかに衰退(人工的な意味)して行ってます。
課金の多さからかイベントは充実していますが、弱者がゲームを辞めて人口が減る中、上位陣が更に残存組を食い散らかしていくのでジワジワと辞める人が増えて行ってます 
上位陣や長期プレイヤーがサブキャラを作る事で分かりにくいですが中身は確実に…

一族に属しある程度のコミュニケーションを取り、ある程度の課金が気にならないなら良いのでは無いでしょうか
正直今からスタートはお勧めしません

ネオモンスターズ
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ネオモンGETだぜ!!

初めに自分が共に旅するネオモンを4匹から選ぶことが出来る完全オリジナルシステムです!戦闘では相手のネオモンをGETできるという斬新なシステムです!
こんなシステム初めてです!後半では伝説のネオモンをGETすることが出来ます。交換要素も存在し、世界中のネオモンマスターと交換することが出来ます。
最近ポ〇ケモンとかいうネオモンのパクリゲーが流行っていますが騙されないで下さい!こちらが本物です

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Plague Inc. -伝染病株式会社-
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地味にハマる

新型肺炎のニュースを見ていたら、関連でこのアプリのことが出ていて、気になって始めました。
ゲームの存在はランキングで見たこともあり以前から知っていましたが、ここ数日でランキング上位に来ていますね。私のような人が多いのだと思います。

不謹慎かもしれませんがおもしろいです。
まだうまく攻略できずノーマルしかクリアできませんが、クリアするとやり切った感が有ります。ハードをクリアできる方すごいですね!

現実世界ではこのようになりませんように。

三國志Ⅲ
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iOS

とても時間かかります

自国がどの国と接してるのかとても分かりづらいです。武将の国から国への移動も大変。委任してるかしていないかなに見てもわかりません。戦闘モードでは委任しないと多数のコマンドを使いこなせません。他国の情報も見たい国からわざわざ密偵放たないと見れません。全般的に画面構成•レイアウトが悪く全体感が掴めないためクリアまで非常に時間のかかるゲームです。

アンノウンナイツ
★★★★★
iOS

マジで時間泥棒

面白すぎる
ハマりすぎて睡眠不足になった
ソシャゲなんかより遥かに面白いのは当然として、今までやった有料ゲームの中でも一番面白かった
課金してもいいので追加マップ、キャラ、モードなどを今後増やしていってほしい

アンノウンナイツ
★★★★★
iOS

プレイに応える面白さと難しさ

魔王の塔を破壊するために旅立ち、道中で騎士えお集め、スキルを強化して騎士団を作るシミュレーションRPGです。
難しいけど面白い絶妙な難易度。最初は絶望するほど難しいですが、プレイするほどに先に進めるようになります。
マイプレイマップが変化するため、何度も遊べますね。

ただ、簡単で絶対クリアできるゲームが好きな人はやめたほうがいいです。10回ぐらい倒れれば道は見えてくるはず。

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Forge of Empires: Build a City
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iOS

凄く面白いです❗️

全て英語でメンドくさいけど、やってるうちに理解できます。
進行はスローペースでガンガン進めていけるゲームではないですが、隙間時間でゆっくり楽しめます
グラフィックも凝っていてとても綺麗です
なので日本人もっと来て〜‼️

アンノウンナイツ
★★★★★
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最適解

どう頑張っても最初のボーナスの最適解の1つになってしまう
序盤に解禁できるやつとその上位互換
数は力なんだなと思い知らされました

マンネリ防ぐために複数選ばれるがランダム付与とかはどうでしょう
運要素をねじ伏せてこそのローグライクができるかなと

Rebel Inc. -反逆の株式会社-

「ハードモードは運ゲーだ」というレビューが散見されますが、攻略方法の問題です。
このレビューの下の方にハードモード攻略のヒントを書いておきますので、もし必要なら参考にしてください。

◯レビュー本文◯
前作「Plegue inc.」は「ゲーム内で何かイベントが起きるのをじっと待ち、起きたイベントへの対処に追われる」という受け身の姿勢が基本でしたが、
今作では、反乱軍を袋小路に追い込む方法を考えたり、発生したイベントが3択(と、それぞれに成功確率あり)形式になっていたりなど、自分からゲーム展開を動かし易くなっているので退屈せずにプレイできます。(難易度が低いわけではない)

また前作でいうところの「海外との往来を断絶したアイスランド」のような、難攻不落過ぎるストレス要因がないのも良い。

【ハードモード攻略のポイント】
(※ハードモードを安定してクリアする方法の一例です。やり方は他にもあると思います)

1.
◯政府の体制は序盤に整えること◯
区域の情報がない状態(=区域が灰色の状態)では、その区域に対して政策が実行されないため、早い段階から情報を取得しておかないと安定化が遅くなり様々なデメリットを生みます。
その為、区域調査の政策はゲーム開始直後に2段階目まで取得するのがオススメです。

また、どれだけ区域にサービスを提供しても、広報政策を行わなければ支援レベルは殆ど上がりません。
広報政策の1段階目はゲーム開始直後に取ってしまいましょう。(2段階目もあとで必ず取りましょう)

2.
◯序盤は連合軍に頼り切っていい◯
連合軍を雇うと支援レベルや評価を圧迫しますが、それ以上に自国軍の育成期間の長さはハードモードでは命取りです。
序盤〜中盤にかけては、連合軍を4〜5部隊雇って期間延長を申請しながら空爆とドローンと連合軍の強さで一気に戦線を押し上げ、そのあと自国軍に切り替えて行くのがオススメです。

Plants vs. Zombies™ 2

もうあの時のゲームは戻ってこないでしょう。とにかく植物がゴミで、全ゾンビ対応の必勝パターンが固定していて作業みたい。有料だろうが無料だろうがあんまり獲得した時に喜びを感じない。ビーチと遺跡、そして音楽世界の植物使用することはマジで苦痛だ、威力低すぎて使いようがない。EAアイデアを出してしっかりこのゲームを育てて欲しい。

★★★★★
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LINE シェフ 料理ゲーム-かわいく楽しくレストラン経営

他の方も言ってるように
ゲーム自体はデザインも凝ってるし
ついついやってしまうゲームです。

ただ改善して頂きたい点もやればやる程
目に付くようになります。

·ビンゴの期間が短い
毎日やらなきゃ全クリ出来ない期間設定は厳しい

·コインが稼げない
パートタイムから農園になり、
パートタイムはクリアすればその都度
コインが貰えてました。ですが、農園は
設定点数まで行かないと貰えなくなりました。

·ゲームが進むにつれアイテム有りきの設定になる
10回に1回くらいイージーモードが出てくればラッキーな感じの設定で進めません。
課金させたいのが見え見え。

·バディーの成長に無駄にコインがかかる
お店のアップデートにしこたまコインがかかるのに、バディーの成長まで回りません。
バティーは後回しになるので貰っても
上限いっぱいでポイする程貯めまくってます。

·チョコじゃ無くてハート送り合いたい
チョコが変えられるまで結構かかるので
ハートの方がいい

·破棄はドラッグか長押しにして欲しい
ダブルタップで破棄になるが、するつもり無いのに勝手にしたと見なされて破棄される事がある。
それで1ゲーム無駄にする…ハート貯まるの遅いのに…本当に萎えるからやめて欲しい

好きなんですよ。このゲーム。
でも最近進めなさ過ぎて本当にやんなっちゃう。
サクサク ストレスフリーでやりたいーーー!

運営さん頼みます🙇🏻‍♀️

アンノウンナイツ
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iOS

個人的には楽しい

難易度がとても高く、簡単モードを選択しても最後までクリアするのに何度もトライする必要があり、とても難しかった。しかし、そこに魅力を感じており、ようやく強敵を打ち倒したときはほかのゲームにはなかなかない快感を感じた。人によっては難しすぎると言う人もいるかもしれないが、難しいゲームをどーにかクリアしたいという人にはこのゲームには値段以上の価値があり、私自身なんとなく勝ったが、結果的にとてもよい買い物をしたと感じている。

Godus
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凄まじい広告の量により不快

とても久し振り(約3〜4年ぶり)に再インストールして遊んでみました。
アンインストール前はHomeworldを無課金でクリアしてWayworldまで進める位にはやり込んでいましたね。

以下レビュー

自分が神の様な存在となって、スワイプで土地を削ったり、山を創造したり、海を埋め立てたりしながら、信者を使って大陸を征服するゲームです。

このゲームは自由度が高く、高地の村や果ての限界集落を創る事も出来ますし、山を1から作ったり、そこにあった島を消して海の底にする事も出来ます。
何かの腹いせに異教徒(?)を埋めたり、異教徒の村を燃やして壊滅させる事も可能です。
(尚壊滅させるとストーリー進行に若干の影響が出た筈です)

操作性はそこまで悪くはないですが、思い通りに動かないので、多少の慣れと我慢が必要です。
それと興味さえあればとても楽しくプレイが出来ますが、後述の事項をよく確認して下さい。

無課金でも相当粘ればHomeworldをクリア出来る位には無課金に優しいです。(相当=半年程度)
しかし、その場合はカードの解放手順を間違えるとかなり辛いので、最悪の場合を考慮して、少額の課金を前提としてやり始めた方が精神的にも余裕が出るでしょう。

課金アイテムは豊富ですが、無くてもゲームプレイに悪影響は有りません。

3〜4年前と比べて最も変化した部分は、やはり広告が付けられた事でしょうかね。広告をつけるつけないに関しては言及しませんが、これは少し酷いかなと思います。
インベントリメニュー開閉だけで毎回広告が出て来るので、ゲーム進行のテンポが非常に悪くなりました。しかもその量が多い上に「課金での解除も不可能」。まともにやってられない。
機内モードでのプレイ不可の為、某オンライン( )アーケードアプリでよく使われる広告回避方法も使用不可です。
正直言ってここだけは改悪じゃないかな。

当時も快適なプレイが出来ていたかと言うとそうでも無かったのですが(主に32bit対応終了直前時代の異常な端末の発熱とか、それに伴う強制終了とか環境的な物も含む)、広告が無かった分現在とはまた違うフラストレーションの溜まり方でしたので、何とかやり続けられました。

端末の発熱に関しては、32bit対応終了直前時代の湯たんぽレベルの発熱と比べればマシですが、オーバースペック気味(レビュー主の環境→iPhoneSE)なので熱くはなります。

あとはデベロッパがDeNAじゃなくなったとか。

特に4年前と比べてHUD面で向上したとかそう言う物も見られないし、新しい要素も無いようなので、全体的には完全な改悪ですかね。
32bitから64bitに移行して貰っただけでも幸いと言えなくも無いですが。

アンノウンナイツ
★★★★★
iOS

メッチャ面白い!

プレーをやるたびに増えるボーナスをうまく利用するのがポイント。 またプレイする時に登場するボスは、続けて挑戦するようになって気に入る。10時間ほどプレーしたがまだ巨人の王にトライ中。最終クリアまで結構残ってるが攻略が知りたい!

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Rise of Kingdoms ―万国覚醒―
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iOS

お金と時間がかかる。

酷い
3週間で40万円注ぎ込んでしまいました。
完全なる課金ゲームです。
その上に時間も取られます。
40万円注ぎ込んでサーバーランク15位。。つらいです。時間も1日10時間ぐらいinしています。
戦力は620万です。
戦死はしないようにしたほうが良いです。
戦死しなければ750万でサーバーランク7位くらいでした。
本気で楽しみたい方にはお勧めしません。
戦略というより、課金とイン率のゲームです。
外人が多いですねー。
それぞれサーバーにダントツのプレイヤーがいます。
そのプレイヤーによってサーバーは大きく変わります。その人の言うことを聞かなきゃダメな感じになります。結局課金したものガチ

アンノウンナイツ
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iOS

システム良し、容量無し

アクションとローグライクを上手く融合しておる。
我輩が一番評価したいのは戦闘である。
戦闘にこそ全てが詰まっているのであーる。
しかしマップ画面から次のステージへ行くのは遅いのでござる。
そこがストレスポイントだみょーん。
クリアまでは短くて、10個のステージを攻略すると終わりなんだポン。
追加ステージに期待したいところなのだ。
ローグライクが苦手な人はクリアまでに時間はかかると思われるにょーん。
得意な人は小生のようにすぐにコツを掴みクリアしてしまうっぴ。

かしこ

レイド: Shadow Legends
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iOS

面白いゲーム性だが…

追記
デベロッパーからの回答

「こんにちは! アーティファクトをアップグレードするためのシルバー料金は、ゲームプレイのバランスの一部です。 ゲームでシルバーを獲得する方法はたくさんあり、それらはすべて簡単です。 多くのハイレベルプレーヤーがすでに最大のアーティファクトを持っているという事実を考えると、ヒーローの頻繁な無料のドレッシングはゲームバランスの不均衡につながる可能性があります。 (Google翻訳経由)Alina ''

ロシア語で回答が来ました。
要するにデベロッパーからすると適切なゲームバランスと言うことを言いたいようです。

なんだかガッカリですね。
こういう対応は、説明が不十分すぎますね。
無課金で遊んでいるなら文句も言いにくいですが、少なくともゲームソフトを何作か購入できるぐらいは課金しているんですがね。

このデベロッパーだけには限りませんが最近のこういったゲーム市場には疑問を感じます。

新しいユーザーできるように頑張ってくださいね。

数年ぶりに課金タイプのアプリを遊ばせてもらっています。

ゲームシステムは一部を除いて非常に良い出来だと思います。やり込み要素や収集要素が多いのと自分好みのパーティ作成と育成がしやすいところに魅力があるゲームと思います。

また、遊べるステージが非常に多いのと頻繁に行われるイベントやトーナメントのシステムは、とても良いです。
ゲーム中に広告動画が一切入らないところはゲームを集中して楽しめて良かったです。

しかしながら、ゲームシステムの中で戦闘で獲得できるコインから武器のアップグレードどからキャラのレベル上げやランク上げ、などの仕様は良くありません。

特に武器アップグレードについて最大レベル16まで引き上げられるのですが、レベルを追うごとに使用コインが上昇するまでは良いのですが…

レアリティ、グレード、6部位の装備、装備独自の効果で数百種類の装備のレベルを上げるのにはコインの他に運が必要です。一つの装備を上限値までレベルを上げるのには、かなりのコイン必要です。
また、装備を外す度にお金がかかりグレードの星の数が増えるほど有り得ない程のコインが装備を外すだけで消費されます。かなりガッカリする仕様です。

キャラのレベル上げについては無課金の場合、運が悪ければ半年で360体以上いるキャラクターの5人のレベルを最大値に上げられるという非常に時間がかかるゲーム内容です。時間をかけて、ゆっくりプレイできる人向けだと思います。

ただ、キャンペーンのガチという難易度から先ゲーム進行は上位レアリティのキャラが揃わない限り、ゲームに飽きが来ます。

キャラレベル上げ要素の一つ訓練所がありますが、一見便利な機能に見えるようで有効的ではないシステムがあります。時間放置でキャラのレベルが自動で上がるのですが、1レベルごとに更新をしないと次のレベルに上がらず、レベルの低いキャラの場合、30分から1時間ごとにゲームを開いてレベルの更新をしないといけない仕様になっています。また、レベルが上がっても通知が来ないので放置でレベルが上限値まで上がることはありません。

課金システムについては、現段階で1万程課金をして遊んでみましたが、購入して良かったと思うものは今のところ一つもありません。

その中にレイドカードというものがありますが、月々1000円の支払いをして、経験値20%アップ、取得コイン20%アップ、マルチバトル25回増加という内容でしたが、正直なところ無駄な内容です。

まず、経験値は特定のイベントをこなせば経験値2倍のアイテムが取得できます。
そして、コインについては無駄遣いをしなければ、キャンペーンの高難易度の最終ステージで、それなりに稼げます。
最後にマルチバトルについては、同じステージで自動バトルをするものになりますが、対戦自体リアルタイムで行われる為、時間短縮にはなりません。むしろ、この機能は課金してまで、また回数を制限してまで導入する機能とは言えません。

バグ関係についてはゲームが強制終了する事が多いです。ガチャを引いている途中、バトルの途中、装備を入れ替えている途中、と様々です。
一番残念なのは、ガチャを引いている途中にゲームがダウンして、キャラももらえずアイテムを消費したままという事態が起きた時です。課金アイテムで、これをされてしまうのは非常に困ります。
また、消費アイテムが使用していないのに数が減っているという不具合もあります。ゲーム内でいうと、コイン、鉱石、アリーナトークンなど、強制終了後に発生する事が多いです。

不具合についてはスクリーンショットを取れとの事ですが、ゲームの度にそんなことをする人もいないですし、むしろ強制終了されたら、どうしようもないです。不具合についての対処も、良いとは言えません。頻繁にサーバーメンテナンスもあります。

ゲーム性が良い中だからこそ、そこにできる穴が目立つゲームという印象です。

1万円近くの課金をしましたが課金をする事はお勧めしません。それは課金したらよく分かります。pcゲームをよく遊びますが、1万円あればかなり遊べます。

時間をかけて、ゆっくりプレイできる人向けですね。バグや不具合に腹を立てず、急がない人向けのゲームです。

運営者さん側も、改めて他のゲーム、あらゆる場面で販売されるゲームをプレイして研究して欲しいです。

個人で制作したゲームの方が完成度が高く面白いです。そして、課金者は課金した恩恵があり無課金者は掛けた時間の恩恵があり、というバランスの取れた内容のものもあります。

今現段階では賛否両論ですが、このままの方針でいけば、プレイヤーも減っていくと思います。

#コンパス【戦闘摂理解析システム】
★★★★★
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ゲーム自体はおもしろいけど…

一応多分新規…?のS2です(`・ω・´)
友達に勧められて数ヶ月やり始めたコンパスですがカードがそこそこ揃うまでは苦行でした…
カードをGETできてもエナジー缶が足りない、フルカノガブ辺り無いと戦えない、LvMAXにしないとバトアリで使えない、何だこのゲームってなります。
新ヒーロー実装だとか3周年だとかのログインボーナスでBM当ててそこそこ有能なカードを当ててからバトアリ潜り始めてようやく少し楽しくなるくらい…
新規には本当にきついんじゃないかと思います。事実使っているヒーローは変えていないのにデッキを上位換装したらBで負け続けていたのがサクッとS2まで上がりましたし課金ゲームだなぁと…
あとSNSを見るのはほんっっとうにオススメしません。
「コンパス 晒し」で検索するとアホほど暴言出てくるので純粋に楽しみたい方は見ない方がいいかと…
ここまで色々とあげてきましたがいい所もあるので私は続けてます。
まず対戦システム自体が新鮮であり面白い。
キャラがひとりひとり魅力的で公式チャンネルで見れるキャラを主人公にした短編アニメのクオリティも高い。
主にこの2つですかね…

総合的に言うと人を選ぶかなって感じでした。
楽しめる人と楽しめない人が顕著に出るんじゃないかと思います。
躊躇いなく大きい額を課金できる方、晒されても大丈夫なメンタルをお持ちな方、コツコツと頑張れる方辺りにはオススメできるんじゃないですかね…… !
私本人は無課金でS2底辺をさまよってる感じですので運営に金落としてない奴が何言ってんだとか思われるかもしれませんが途中参入の私から見て今のコンパスこんな感じだよってのを書きました、新規にもう少しだけ優しいゲームになることを祈ります!

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