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ここの運営はゲームをしたことがありません
ロールという役割が4つあり公式大会ではロール被りを禁止してるがバトアリ等はロール被り◯なのが意味わからない。固定は禁止している期間もあるが、野良でやると被るときは被る6人集める程度でなぜロール被りするようなマッチングができるのか本当に理解できない。 そして最近のアップデートでタスキルにペナルティを与えているが全く意味がないどころか悪化していると感じる。最初からAIになっている味方がいても三分間戦得という拷問が始まる。そして放置が常習化、タスキルしてゲームをやめようとしてもペナルティがあるからこっちはやめれないという状況の完成 ほかだとGooglePlayGameでログアウト処理などができなくなりました。使用用途は少ないとは思うが流石におかしいと思い運営に報告したが放置、返信すらなし。 この3つで完全にこのゲームのやる気はなくなりました。
低品質ローグライトあるある
運ゲーでどうしようもなくさせて、課金させてキャラを強化させる、これが昨今のエセローグライク(それを本当はローグライトと言う)です。__
ヴァンサバライクとも言いますが、この手のローグライトは、基本的に負けさせるのが前提の難易度になっているので、実力と経験と知識でどうにでもできるローグライクとは、全く別物になります。____________________
このゲームは、卑しくローグライクと呼称するような事をしていないので、そこは全然好印象なんですが、単純にクオリティが低いです。____
ガビガビのSEとBGM、運ゲーのせいで途中から意味を成さなくなる戦闘力の数値、弱い上に固定化される初期装備のカプセル、それ以外にも色々とあります。_________________
他ゲーですが、システム的にはニャンニャンシノビをかなり参考にしていて、且つ敵の出現方法が変わったり、ユーザーが操作をして介入できるので、そこはかなり面白くなったニャンシノだなと感じます。_________________
ただし、それはかのゲームの悪い所を直しただけで、その他の部分では勝てないところも多いです。____________________
何も考えずに遊べるのがローグライトの良いところなので、細かい不満点が無くなれば、面白いゲームになると思います。
総評して自分は楽しめてます
日常生活の時間を大分削られますが、無課金でも行こうと思えばある程度課金しててもちゃんと育ててない奴よりは強くなれる。 トップレベルの一門(ギルド)に入らず 他プレイヤーと戦闘をあまりしないように立ち回りながら日課等をこなし自キャラをひたすらに強くしていくことで ある程度無料の課金アイテムが貯まっていくのでそのタイミングで上位の一門に入り、一気に使うことで戦えては行けます。 当然無課金者の方が多いので上位一門に入ったとしてもあまり気にしなくても大丈夫です。(毎日ログインは必要) 入る一門が良い一門なら楽しめると思いますが、ガチ過ぎる一門だと楽しくは出来ないかもしれません。 継続的な戦闘行為を行ったり、ランキング等を気にし始めたらマネーゲームへようこそという状況 戦う時は戦う 戦わない時は徹底して戦わないという作戦と冷静さが必要ではあります。 後は攻略記事、攻略動画を見て効率の良い育成方法を学ぶことでスタートダッシュが全然変わります(俺はここは失敗した。) 以上
ポイ活で始めました。ストラテジーゲームです
まず初心者の方へ。ストラテジーゲームってどういうゲームかと言うと20年位前の日本のバトルゲーといった感じです。とにかくステータスが物を言います。つまり格上と課金者には『絶対に』勝てません。で、攻めてくるのは課金者と格上ですwwwwww私はポイ活でこの手のゲームは慣れていますが油断してたら1度攻撃されてしまいました。その時の事を簡単に書くと攻めて来た側の兵士数約15万、私の兵士数約12万→結果こちらは1人残らず全滅→相手の損失数百名wwwwwつまりこちらの損失は100%相手の損失は0.1%以下って事になります。兵士とかの相性とかもあるんですが上記の数字を見ればどういう事かもうお分かりですね?兵士がいなくなると立て直すのが目茶苦茶大変ですガチで笑えない位大変です。脅す訳ではなく事実なので初心者の方はそれなりの覚悟を持った方がいいです。続いてポイ活でストラテジーゲーム慣れてる方へ。まずバリア入手の難易度が高めなので注意して下さい。基本資源はカツカツの状態なら攻撃される事はほぼないです。とか調子こいてたら上記の通り攻撃されてしまったんですけどね笑。
以前は2週間ずつやっていたイベントの半分以上を1週間化し
その度にパック販売、課金キャラ実装、限定ガチャを乱発しており、週刊課金プロジェクトとなっている。 また各イベントも雑な物が増えて来ている。 インフレも加速して今では6桁7桁ダメージが当たり前のように飛び交う戦場となっており、せっかく引いた新規キャラの寿命が短くなってきている。 フリーズ問題への期待があったDMMプレイヤー版も完全にそれを解消するには至らず、スマホ版での解消は尚更期待薄である。 UI周りもお隣のアイギスは改善、改良に積極的になっているのに対し、こちらは遅々として進まない。更に2025/11/25更新の新規武神降臨でステージ中にフリーズ(原因となり得る物が多すぎて再現性に乏しい)が発生するようになり、ただでさえ長い武神降臨で起こる為 プレイヤーへのストレスが増強された。