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キャラクターは小まめに調整が入っていますが、ランクマッチの高ランク帯が昇格難易度とユーザー練度が噛み合っていません。過去ランク一桁代と四桁代が一緒くたになるため一方的な格差マッチになりやすく、最近ではマッチングの上位ランカー率が高いので私のような非ランカー層の人口減を肌に感じています。コツコツやっていれば確実に強くなれるゲームですが、逆に重課金層や古参に勝つ目は殆どありません。その中でのランクマッチのランク分けがほぼ機能していない環境は早期の改善を望みます。現在の最高ランク66を90や100と上限を増やすだけで幅広いプレイヤー層がランクマッチを遊びやすくなるのではないでしょうか。私の場合シーズン初旬でほぼ65〜66に到達しますが、以降は蹂躙されるだけの強さなのでランクマッチで遊べなくなってしまいます。リリースされて期間が経過しているので、既存のシステム面でも調整が入ることを期待しています。
ランク戦でも高ランクに行けば行くほど課金勢と対戦させられ、連敗した後はbotと全く楽しくない試合をして終わり。人だとしても弱いのは大体初心者か回線弱者で反撃出来ない相手をいたぶって終わり。数少ないゴジラを題材としたゲームで、沢山の種類のピースがあり、それぞれのピースが怪獣の特徴や能力を再現していて面白いですが、戦闘では環境ピースしか見ません。つまり、沢山のピースがあるのに一部しか使われていないということ。(ゴジラには全く関係のないコラボピースが環境を握ってる。これ、ゴジラのゲームですよね?)どれだけ自分が好きな怪獣を入手しても強化は出来ませんしピースでの能力差がありすぎるので強化しても使い物にはなりません。っていうのは課金して強くなるゲームの宿命なので別にいいです。このゲームで一番の改善点はガチャの途中でミッション達成通知が送られるため、ガチャの演出中に何が当たるのか分かってしまう部分です。長い間ゴジラが好きで無課金でやって来ましたが全く改善が見られないため辞めます。あ、治安はとても良いですね。