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リリースから約10年が経過しますが、慢性的な不具合が継続しています。アップデートのたびに新たなバグが発生し、修正対応も遅れがちです。
重大な点として、2016年には運転中のプレイが原因で死亡事故が複数発生しており、遺族は今もなお啓発活動を続けています。
またApp Storeのレビューについては、過去に大量の低評価が投稿された直後に評価ごとリセットされた経緯があり、現在の評価が実態を反映しているか疑問が残ります。第三者レビューサイトでの評価は大きく異なります。
ポケモンというブランドの信頼性に依存しながら、品質管理・安全対策・情報の透明性において課題が続いていると感じます。特にお子様にすすめる際はご注意ください。
最初は毎日星4ユニットを貰えるようになっていたり、マッチ終了後に特別な探索地図がもらえたりと、前に比べてとても遊びやすくなったなと思いました! しかしチャンピオンランクになってから....色々な方々が指摘されてるので省略しますが....。 ビオランテハーベストやデストロイア(超ドラゴン体)など、とても良いと思います!!ただ強すぎるんです!特にハーベストは、単体でも強いしコストが低いので出しやすいですが、そのせいでコスト6の激強ユニットと一緒に出されたりします。そうなるとホントに勝てないです。一応対策はありますが、何度もされるのでカバーしきれません。 僕は「ゴジラ ファイナルウォーズ」が大好きなので、ゴジラ2004をずっとレベル上げたりして使い続けてましたが、最近のユニットたちのせいで雑魚キャラのように処理されるのが、本当に悲しいです。(ゴジラ関係ないユニットに倒されるとなおさら悲しい) 「自分の好きなユニットを使って戦える」というのがこのゲームの魅力だと思うので、どうか改善してほしいです。このゲームをもっと楽しめるようにしてほしいです!!
基本的には楽しいのですが不満な点があります。
殿堂車両強すぎて車両ゲーになってしまっている
殿堂を引くほど課金はしていない私が言うのはなんですが、流石に車の性能上げすぎで、基本倒されるのが車です。車両スキンを出すのとか少し他のスキンよりスキルがあるのは全然良いと思います。ただ、最近出たゼロスラやナルトなどの殿堂はちょっとやりすぎに感じてます。
ここからは、こうした方がいいんじゃない?を書いてます。
上記のような殿堂車両を出すのであれば、殿堂が使えない通常マップを作った方が良いと個人的に思ってます。
殿堂を持っていない私としては、作ってもらえるとより楽しくなりますし、今から始める荒野プレイヤーの方からしたら、とりあえず車両キルではなく相手との撃ち合いで経験を積む事ができるので初めから楽しむ事が出来ると思います。
もし、それが無理なのであれば、車両で轢く時今は100%で倒れますが、50%で一回は耐えるようにしたら良いんじゃないかなと思ってます。
荒野行動の本来の銃での戦闘から今現在は離れてると思います。
長々書いてますが。上手い人からしたら
車を撃って破壊すれば良いや、遮蔽物を使えば良いと言う意見が多いと思います。
確かにその通りです。
ですが、みんながみんな練習してもそんなに上手く出来るとは限らないと思いす。(私は出来ません)
このような事があるため上記の意見を検討してもらえたら幸いです。
長文失礼しました。
容量の多いスマホに買い替えたので久しぶりにプレイしてみたら………前より酷くなっていた………『高個体値のポケモンはレアもの』と決めつけて低個体値のしかほとんど出さない(対戦を考慮しない)、それでいてすごい特訓とか個体値を上げられるシステムを実装しない、ハイパーボールでなくそれより捕獲率の低いモンスターボールを課金で売りつける、マスターボール実装しないなどは以前から変わらず、以前よりボールを避ける確率上げたり、捕獲率を下げたり、室内にいてると再起動時にしばらくは室外にいた頃の位置に留まったままの不具合などをいつまでも直さないなど………そもそも金儲けすらもやらない怠慢になってるし………本家の任天堂もナイアン仕事しないからとっととクビにして新しい良い運営に変えるべきなのにいつまでも動かないよな………しまいにゃ本家のブランド傷つくだけなのに………