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面白いと思うけどね
そこそこやってる人です(総アーティファクト1000位くらい)
めちゃめちゃ面白いです。周回してどんどん強くなっていくゲームが好きな人にはとても刺さると思います。なんとなくレビューを見てて気になった意見について触れてみたいと思います。
・広告消去が高い。必須。
→そうですね。広告系のゲームではかなり高額な部類だと思います。ただ必須ではないですよ。見るべき広告と見なくてもいい広告はありますし(兵士の引き直しは必須ではない。必須と思っているうちは周回が足りない)。消去した方がお得なのは課金として当然として、その金額に似合うかどうかくらい判断して購入かどうか検討してみてはいかがでしょうか。
・データ移行がダメ
→これに関してはちょっと怖さはあります。そもそもインディーズゲームで運営さんも少人数みたいなのでリスクはあるでしょう。ただ私はトラブルが起きたことはないのである程度は大丈夫なのでは?
・内部確率いじってる系
→試行回数何回の話なんですか。陰謀論とか信じてそう。
・禁断解放しない方がいい。などの取り返しがつかない系
→これ最近改善されました。実は運営さんかなりプレイヤーの話聞いてくれてます。便利機能もどんどん追加されてますし、取り返しがつかないようなことはないんじゃないですかね。ただ改善されるまで周囲の人より損なことはあるかもしれませんが、ほぼソロゲーですのんびりいきましょう。ランキングはありますが必須の報酬は今のところないです。(そもそも対人意識するなら情報収集して効率突き詰めるはずでしょ自己責任)
・後半あまり強くなる実感がない
→そりゃあ+100%は2倍ですが、そこからさらに2倍にしようとしたら+300%まで上げないといけないですから、序盤に比べて成長が遅く感じるでしょうね。コツコツやれば強くはなっていくので、性格の問題でしょう。合う合わないはゲームの常です。成長した力でイベントだの、周回速度だので記録更新したら脳汁が出るタイプの人間向きでしょう。
ゲームの細かいレビューはまあ無料なんでダウンロードしてやってみてねって感じで。どうしたらいいのかわからなかったら有志のwikiとかに初心者向けの情報あるよ。Youtube動画は時代遅れが多いから気をつけてね。Discordいけば初心者大好きな先輩がなんでも教えてくれるよ。
お粗末な出来
まず、前作よりかなり重い。それでもゲーム進行ができないほどではないのでまだいい。
一番低評価をつけたいのは、シナリオの開始年と、実際の状況が一致していないこと。歴史ゲームとしてあまりに致命的。
製作陣は歴史を勉強しなおして欲しい。
加えて、これも前作と同じで国家のバランスが滅茶苦茶。史実と全く合致していない。
それに、中小国と大国の出せる軍量の差が小さすぎる。せっかくeu4の侵略的拡大システムのようなものを導入しているのだから、多少は差をつけてもゲーム上バランスは取れるはず。
また、指導者や将軍、アドバイザーをこのゲームはAI生成しているのは理解できる。しかし、有名な国家や、近代以降の指導者はせめて史実人物にして欲しい。少し調べればすぐにでも実装できるはず。前作のように実装していないなら指導者は無理に表示しなくてよい。
このゲームがそもそもモバイル版を全く想定していないことは分かるが、せめてゲーム進行上問題のない程度にして欲しい。(ユニットの結合等)
シナリオも弄りづらすぎる。国家のバランスを修正しようにも経済力の数値などの変え方が全くわからない。
それにイベントの作成はどこに行ったのか。
前作から比べてシナリオ作成の自由度はかなり下がった印象。
翻訳がガバガバなのは大して気にしては居ないが、国名の最初の何文字か消えているのはなんとかして欲しい。
総じて、ゲーム性は前作よりも面白くなっているのに、快適性の面で大きく劣化した印象。
今後のアップデートなどでの改善を期待する。
巷で言われているほど酷くない
リリース初日からプレイし、現在はランク38(かなり高いほう)、ストーリーは最新までクリアしました。当方ほかにもアークナイツ 、原神、スタレ、ゼンゼロ、ヘブバン、ブルアカ、ウマ娘など触ってきております。
まず、巷の動画で言われているほど酷いゲームでは無いと思います。 難読漢字は運営がすぐにふりがな表記の対応をしてくれましたし、ストーリーはシリアス目で、専門用語も確かにありますが、展開はそれなりに読み応えがあり、章を重ねるごとに面白くなってきていると感じます。
戦闘に関しては、最初はゴチャゴチャして冗長だなと私も感じました。しかし、画面の情報量に慣れてしまえば、やればやるほど特有の面白さが出てきて、キャラの性質や配置、スキルの位置やタイミングなど、きちんと考えなければクリア出来ない高難易度もあります。もちろんオートで楽することもできます。
極め付けは、この手のゲームにしては珍しい育成要素があることです。パワプロのサクセスや、ウマ娘の育成を少し簡略化したものを想像して貰えれば分かるのですが、同じように自身の手持ちのカードから好きなものをセットして、キャラの育成探索を進めていくのです。これが毎回、スキルやステータスの獲得にランダム要素があり、一度ハマると何度もやってしまいます。 こちらもオート対応です。
ガチャ配布についても、昨今の他の中華ゲームに比べてかなり太っ腹だと思います(きちんとログインすること前提ですが)。
リセマラについてもあれこれ言われる方いますが、ゲームを進めていくと、好きな最高レアを選んで取れる機会が数回はあるので、あまり最初のリセマラに固執しないのをお勧めします。
総じて、確かに色々と情報量の多いゲームではありますが、もしプレイするか迷われている方がいらっしゃるなら、ぜひ一度、試しに触ってみては如何かと思います。
今後がどうなるか
初見には気軽さが無く新規を呼び込めない状況と、続けている人は面倒な仕様を強いられて快適プレイができない感じ。コツコツとプレイした感想を投稿。
【ストーリー】
最新章までクリア済み。中国語名と独自の難解用語で読みづらさはある。しかし、二章以降は余程の拒否反応が無い限りそこまで悪くはない。少しずつ伏線や掘り下げをし始めているのと、割と現実の社会と変わらない部分もあるため雰囲気で読んでもあり。メインキャラの重い背景、主人公とキャラはかなりシビアな立場に置かれている。ストーリーをじっくり見せようとしている意図が見えるが、ドラマティックさよりは地味な現実よりで読む側の好き嫌いが別れそうではある。今後、長く続ける身としては寧ろ好きな方だがライターの腕次第だと思う。
【キャラクター】
正直にどこのソシャゲも可愛いか美麗かなので特に拘りも無い。ただ、等身が高めで男女が満遍なくいるのは珍しいと思う。キャラ自体の性格も不快になるキャラは特にいなかった。この辺は完全にユーザーの好みだと思う。好感度上げは今のところ信頼や友情のサッパリした関係しか見ていないため、恋愛を匂わせる要素があるかは分からない。どちらかと言うとキャラの掘り下げ要素。モチベーションになるので色々と実装してくれることを期待。
【操作性・戦闘】
フルオートでもクリアはできるが、難易度やギミックなど場面により手動操作が必要で好き嫌いが別れる。実際キャラの育成がある程度進んでいると手動の方が早く終わる場合もある。キャラに属性があり後付けで戦闘を有利にするスキル付与もあるため理解までが大変である。サクサクプレイを好む人には敷居が高く悪い面。ただ、やり込むと色々なキャラとスキルで編成を考える面白さが出てくる。星6の特定キャラが最強ではなく、育成次第ではどのキャラも強化できスキルと編成次第でカバーできるのは良い面である。
【育成】
実装キャラを長く使用させたい試みはとても良いと思うが、一人の育成のコストがかなり高く時間がかかるのが難点である。また、育成の素材を確保するのに膨大な行動力を消費するために、強くすればする程に育成が遅々として進まない。正直に一番改善してほしいのはこの育成面である。長く続けるにつれて辛くなるので何かしらの梃入れがほしい。例えば定期的なイベントで行動力の消費を半減するや、育成素材の半減など緩和してほしい。探索も一日に一回復ではなくフル回復にしてほしい。緩和されれば体力が無くてできなかったコンテンツが遊びやすくなるためである。戦闘を有利にする刻印(後付けスキル)はSRでも有用なものがあるので編成によって使い分けても良い。ストーリークリア後の配布SSRも使えるレベル。完凸をしなくてもレベルを上げれば使えるので無微課金でもある程度は強くなれる。因みに刻印もキャラの育成と同じような強化の要求をされるため緩和してほしい。
【現時点のまとめ】
敷居が高いゲームであり不便な面も多いが、今後の改善で良くなる可能性もある。しかし、人を選ぶゲームなのは間違い無いため気軽にオススメはできず星3。ゲーム性で攻めた試みをするのは評価したいし、やり込むと作り手の丁寧な部分も見えてくるために運営には頑張って続けてほしい。また、キャラや刻印のインフレが進まないように願うばかりである。
ストーリーが頭一つ抜けて素晴らしい出来
始めて1週間と少しですが久しぶりにドハマりしたゲームです。プレイヤーLvは現在36、ストーリー進捗は最新まで完了済みです。
・ストーリー
本当に素晴らしいの一言に尽きます。他所の有名人気ゲームもある程度一通りプレイ中の身ですが、その中でも突出して面白いです。
専用グラフィックが存在しているキャラを差し置いてモブが目立つ展開が個人的に好きではないのですが、アシュエコはそれがありません。あくまでもメインは専用グラフィックが用意されているキャラ達なのがとても良いです。
またシナリオに一切の無駄がなく、さくさくとテンポ良く進んでいきます。魅せ方も上手く、気になるところで終わるのではやく次に進みたくなってしまいます。1話毎のテキスト量も丁度良く、ストレスがありません。
序盤は作中における専門用語が連続するのですぐには理解できませんが、昨今のゲームは大体そんな感じですし、普段から映画や小説を嗜んでいる方は気にならないレベルかと思いました。むしろ個人的にはわかりやすく入り込みやすい部類とさえ感じます。
今のところ1番好きなのは3章です。
・キャラクター
まず絵が美しく、耽美な絵柄が好きな方には刺さります。
大人から子供まで様々な年齢、等身のキャラが存在し、男性キャラと女性キャラの比率が丁度良いです。
キャラデザに関してはどうしても好みや感性の問題になると思いますが個人的には品があってとても好きです。
男性キャラ(青年)はしっかりとかっこいいですし、女性キャラは全体的に露出が控えめで職業にマッチした装いをしていることにとても好感が持てます。キャラデザに関してはどちらかというと女性ウケが良さそうな気がします。
・戦闘、育成
タワーディフェンスやシミュレーションをかじったことのある方ならすぐに理解できる戦闘システムです。
キャラや敵の特性をちゃんと理解した上で編成すれば、やることがなくてキャラがずっと棒立ちするなんてこともそんなにありませんので簡単な場所では基本オートで問題ないです。
ただある程度難易度の高い場所ではキャラの配置やスキル使用のタイミングなどを考えながら実行しなければ突破が困難になってきますので戦略性が高く面白いです。
他ゲームに比べるとキャラの強化、育成難易度が易しい印象です。突破に必要な素材は簡単に集まります。ですが、所謂スタミナ問題がやはりどうしてもネックなので一気に強化を進めることは当然出来ません。(これはどのゲームにも言えます)
毎日コツコツと進めることが大事です。
スタートダッシュのおかげでたくさんガチャが出来ますので、無課金でも高レアキャラがどんどん集まりますし、低レアキャラに関しては気付いたら全キャラ完凸してます。正直かなり太っ腹だと思います…ありがとうございます…応援したいので今後から課金します…!
長くなりましたが、ストーリー重視の方にこそおすすめしたいゲームです。
誠実、アウトロー、温厚、天真爛漫だったりと個性的なキャラクター達が本当に全員魅力的で、切なくなったりハラハラしたりとするストーリー展開が絶妙で、いつの間にか一気に引き込まれる世界観です。
SNSの広告で流れてきたまだ実装されていないキャラに惹かれて軽い気持ちで始めたのが理由ですが、すっかりハマってしまい今では1番熱量のあるゲームになりました。
運営の力の入れ方
他MOBAをしていましたが運営が立ち行かないのかコラボが日本に来ないとのことで疎外感を感じる引退してこちらにきました。 そして現在アプリストアで呪術廻戦コラボと書いてありますが、日本には来なそうと聞いて驚愕。 人口が多いことを売りにしていますが、eスポーツにも展開するゲームでどのようなものでも公平性に欠けているのは恥だと思います。 経験談としていいますが 日本にのみコラボが来ないゲームは本国の方でコラボしている時日本だと虚無期間が続くので日本人プレイヤーは過疎ります。プレイヤー層が重要になるゲーム置いては致命的欠陥かと思いますので星は少なめとさせていただきます。
追記 ブロック機能ないの?あったとしてもわかりずらすぎる星下げたいけどこれ意義ないので星0
運営の力の入れ方
他MOBAをしていましたが運営が立ち行かないのかコラボが日本に来ないとのことで疎外感を感じる引退してこちらにきました。 そして現在アプリストアで呪術廻戦コラボと書いてありますが、日本には来なそうと聞いて驚愕。 人口が多いことを売りにしていますが、eスポーツにも展開するゲームでどのようなものでも公平性に欠けているのは恥だと思います。 経験談としていいますが 日本にのみコラボが来ないゲームは本国の方でコラボしている時日本だと虚無期間が続くので日本人プレイヤーは過疎ります。プレイヤー層が重要になるゲーム置いては致命的欠陥かと思いますので星は少なめとさせていただきます。
追記 ブロック機能ないの?あったとしてもわかりずらすぎる星下げたいけどこれ意義ないので星0
運営の力の入れ方
他MOBAをしていましたが運営が立ち行かないのかコラボが日本に来ないとのことで疎外感を感じる引退してこちらにきました。 そして現在アプリストアで呪術廻戦コラボと書いてありますが、日本には来なそうと聞いて驚愕。 人口が多いことを売りにしていますが、eスポーツにも展開するゲームでどのようなものでも公平性に欠けているのは恥だと思います。 経験談としていいますが 日本にのみコラボが来ないゲームは本国の方でコラボしている時日本だと虚無期間が続くので日本人プレイヤーは過疎ります。プレイヤー層が重要になるゲーム置いては致命的欠陥かと思いますので星は少なめとさせていただきます。
追記 ブロック機能ないの?あったとしてもわかりずらすぎる星下げたいけどこれ意義ないので星0
巷で言われているほど酷くない
リリース初日からプレイし、現在はランク38(かなり高いほう)、ストーリーは最新までクリアしました。当方ほかにもアークナイツ 、原神、スタレ、ゼンゼロ、ヘブバン、ブルアカ、ウマ娘など触ってきております。
まず、巷の動画で言われているほど酷いゲームでは無いと思います。 難読漢字は運営がすぐにふりがな表記の対応をしてくれましたし、ストーリーはシリアス目で、専門用語も確かにありますが、展開はそれなりに読み応えがあり、章を重ねるごとに面白くなってきていると感じます。
戦闘に関しては、最初はゴチャゴチャして冗長だなと私も感じました。しかし、画面の情報量に慣れてしまえば、やればやるほど特有の面白さが出てきて、キャラの性質や配置、スキルの位置やタイミングなど、きちんと考えなければクリア出来ない高難易度もあります。もちろんオートで楽することもできます。
極め付けは、この手のゲームにしては珍しい育成要素があることです。パワプロのサクセスや、ウマ娘の育成を少し簡略化したものを想像して貰えれば分かるのですが、同じように自身の手持ちのカードから好きなものをセットして、キャラの育成探索を進めていくのです。これが毎回、スキルやステータスの獲得にランダム要素があり、一度ハマると何度もやってしまいます。 こちらもオート対応です。
ガチャ配布についても、昨今の他の中華ゲームに比べてかなり太っ腹だと思います(きちんとログインすること前提ですが)。
総じて、確かに色々と情報量の多いゲームではありますが、もしプレイするか迷われている方がいらっしゃるなら、ぜひ一度、試しに触ってみては如何かと思います。