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まだまだ始めたばかりだけど、久しぶりにホーム画面に残ってくれるゲームアプリが来た!
ちっちゃいドットが好きって言うのもあるけど
育成がとてもやりやすい!これは単純さという訳ではなく、試行錯誤に特化した作りになってます。
育成ゲームにおける楽しさは自分なりのアプローチとそれに伴う結果を得られるかだと思っててそれがよく出来てる。昨今のRPG系は育成要素が多岐にわたり複雑化しているのにキャラごとにある程度正解が既に出切っている所からその通りに作ることを目標にすることが多いけど、大枠がご飯、属性、環境くらいで
調整しながら様子を見れる。
すぐに結果が得られ、なぜそうなったのか提示してくれてる。またすぐに試せる。存分に試行錯誤を楽しんでくださいと言われてるような、作者の手厚さみたいなのを感じる。児童館みたい。
ソシャゲではないこういうスマホゲームならではの面白さを感じて大変楽しいです。
図鑑埋め頑張ります!
✖︎感想✖︎
🐶推理×バトル×もふもふ🐱
FEでやる必要ある?→うわあああ面白過ぎる!が初見
(新作出る度に「FEらしくない」という謎疑心を覚えます 保守?)
ソシャゲとしての面白さを追求した感じ
エンジョイ勢〜ガチりたい勢まで楽しめます!
◉ゲームの流れざっくり◉
3分内で前・後半。
前……3人で敵を倒す(仲間内の闇を探す)
後……3人内、闇陣営だった者が正体を表して対決!
💖ここ好き1:ミスが軽く感じる
どうあっても最後はバトルになるので、光は「時間なかったしな」、闇は「ガバでも最後は暴力で…」と軽く流せる。勝敗がいい感じにライト
💖2:推理がストレスにならない
仲間の行動が「ミスか意図か」くらいで、立ち回りへの要求が低い。人狼初心者でも安心
💖3:人数が最小限
光は「どっちか」まで絞れるし、闇は1対2でプレッシャー薄め。観察コストが低い
💖4:オート
動きでバレず、スキル管理に集中できる。誤操作注意だけど楽
💖5:スキル構成の工夫
前後半で切り替わるから考えがいアリ
💖6:割と運ゲーだからこそフェア
「全部ガバかったけど勝った」も「安定手で負けた」もある。得意でも負け、苦手でも勝てるから、誰でもフェアに楽しめる
💖7:フレンド&ランクなし……気楽に遊べる、個人戦績より「キャラを育てて試す」ことに寄っている
✨課金要素✨
ガチャ無/シーズンパス/育成応援系/光の衣装系
📕ストーリー
深すぎず浅すぎずサクッと読める
👤キャラ
ヒーローズと大体同じであっさりめ/萌え&闇(もふ)堕ちを愛でましょ
システム的に満遍なく使う内に満遍なく愛着出るの、策士では?
🐱もふ済FEキャラ
サービス開始時だとリン&ディミトリ、本編にも出ます/他も期待したい
🐶追記
光で🔰と組んだ上手な方へ
FEの老騎士/父親枠の如くやれやれしましょう
内心で尊敬してます🌸
🪽結論
推理や勝敗は本質でなく、「楽しむ」ことを意識してデザインされてるなと!
触ると分かる、誰でも楽しめる、楽しいを設計してる感じが、"らしい"気がします
モード追加も欲しいですね
大乱闘光闇ブラザーズとか
以上・サービス開始直後📝
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おまけ/個人の厳選Tips🦴
興味ある人だけどうぞです!(10/2時点)
◉全体
✍️スキル構成、「専用スキル」見て被りを省くと🍀
✍️場所変え系、自動攻撃回避/敵遠ざけできて🍀
◆闇◆
⚠︎光時とは別に武器変えれます
✍️ぶっちゃけ光時と大体同じムーブしてればバレにくい
✍️「召喚」使用時、自分と光陣営の間に置いとくと怪しくない
✍️後半戦は「召喚」を2〜3積みしとくと🍀
物量で圧倒/壁代わりにして光同士の分断orハマらせ🍀
ストーリー1章光闇共に全クリした感想。
まず3分でプレイできる推理バトル、と掲げるだけあり短時間で繰り返し遊べるゲーム性は高評価。
次に音楽。全体を通して世界観に合った音楽で、FEっぽさを感じる好みの音楽だ。
そしてバザールというプレイヤーが物に値段をつけ売りに出し、それを別プレイヤーが購入するといったシステムは面白い。
しかし、今後修正してほしい点もいくつかある。
それが①ストーリーの拡充 ②Lv上げ要素の見直し③フレンド機能の追加、の3つだ。
まず①についてだが、このゲーム1話あたりの時間が他ゲームに比べ短いにも関わらず、12話ほどで1章が終わり、現状その1章しか公開されていないのだ。ストーリーは面白いがここまで短いと2章が出る頃には内容を忘れてしまいそうだ。
次に②だが、このゲームキャラがLvを上げることでそのキャラの技のLvが他キャラにも反映されるという性質があり、Lv1のキャラがLv5の技を使うことができるのだ。
簡単に言うと、「上級者の初心者潰しが可能なゲーム」になっていると言える。私自身この場面にあった時、気を使って手を抜くことが何度かあった。
最後に③だが、推理バトルをしたりプレイ中連携が決まったりすると3分と言えど絆が生まれることが多々あるが、このゲーム、友達と一時的にゲームをすることはできるが、フレンド機能が無いのだ。
フレンド機能が追加されれば友人も誘いやすくなり、ユーザーが増加すると考えるため検討を願いたい。
感想は以上だが、ゲーム性やその他の点を鑑みても将来性のあるゲームだと考える。時間をかけて構わないので是非より良いゲームになっていくことを祈る。
ボイスも使い回しだし、イラストを集めて鑑賞するーって感じでやるのが1番長続きしそう。 イラスト毎にボイス変わらないし、性能とか属性もイラスト毎に大きく変わってる訳でもないから無理に課金しなくてもいいかなってなる。 手に入らなかったらあー残念ってくらいかな、個人的にはね。 バトルとかは完全ににゃんこ大戦争の劣化版って感じ。 育成はとにかくやりにくい。 ガチャばっかしてたら育成が追いつかないのは当たり前だけど、これはマジでキャラ増えると育成できない。 回数制限有りの強化素材ステージ。 いやー厳しいねぇ。 スタミナ回復が割と早いってのはいいんだけど、早いからと言って育成が進むのかってなったら全然だからあまりプラス要素ではないかな。 あと1回、2回アニメやったら完全に完結しそうだし、大型アップデート待ってます☺️☺️☺️☺️☺️
キャラクターグラフィック:匠(たくみ) /原作再現度:匠(たくみ) /アプリの状態:総進撃とランクバトル中のフリーズと強制終了敗北多発 /バランス調整:極端すぎる / 新規ユニットの性能:強すぎる /バトルメモリー:インフレ加速中 / 現在主流の戦術:ガメラ低コスト艦隊 通信切断によるバグ 煽りスタンプ / プレイヤー:激怒 クレーマー うんえいにやつあたり/ 今後ほしい機能: ランクバトルのリプレイ機能。/ 推しバトルピース: ① ゴジラ(2024)エヴォルヴver ② バーニングゴジラ(2019)③ ゴジラ(2021) / これ強そう : ① ゴジラ(2001)横浜決戦ver ② キングギドラ(1964)③ ゴジラ&アンギラス(1972)④ ゴジラ&ジェットジャガー(1973)/ フリーズ時の反応: 誰かがゴジバトのサーバーに田代砲撃ったか?
まだリリースされだばかりの段階ですが、例えるなら育成に関してはたまごっちに近く、戦闘に関してはにゃんこ大戦争に近い印象を受けました。
ドット絵のアニメが細かく種類も豊富で育成ゲームの雰囲気ともマッチしており、モンスターを進化させる工程も楽しい。戦闘に関しては、モンスターに設定されている能力を組み合わせて幅広く戦略を構築する楽しみがあり、やりごたえがあります。
前回のレビューでは広告に対して見る頻度が高いと苦言を呈しておりましたが、早期のアプデ対応があり、かなり遊びやすく改善されておりました。
もし広告のせいで遊びづらさを感じてしまった人達がいるなら、再度遊んでみていただきたいです。無料ゲームなので広告が差し込まれるのは仕方のない部分ではあると思いますが、アプデ後のバランスは良い感じになっていると思いました。