ストラテジーゲームアプリのレビュー

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セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★★
iOS

ゲーム性は良い

ゲーム性は面白い。ただ本来強くなるはずの金箱を取れば取るほど強化がバラけるため弱くなる。ゲームシステム上スルーをすることができないので、取得しない選択肢が欲しい。または持ち込む武器を8個固定ではなく1〜8の任意で設定できるようにして欲しい。あと広告が長い。
またダンジョンのルーレットと八卦は動画を必ず1回は見ないとクリアすることができない。ゴミ箱に弾を捨てる事が出来るが装填してない弾は結局消えるのでゴミ箱の意味がない。装填してない弾は消えないが手元の弾の保持制限があるからいらないものを捨てないと新しい弾を入手できないとかが本来のあるべき仕様だと思う。

Voidpet Dungeon
★★★★★
iOS

面白いです!

zery#2546
招待IDです!入れると報酬が貰えます。
ゲームとしてはポケモンに似た感じで、キャラによって色んな能力と属性があるので色々と戦略を考えるのも楽しいです。
キャラも成長するごとに見た目が変わり愛着が湧いてきます!おすすめです!

ひまつぶ魔王
★★★★★
iOS

今作も楽しい!

リリース後、短期間で何度かアプデが入ってかなり遊びやすくなりました。ありがとうございます。
チュートリアルだけではわからない仕様や機能は、作者さんのTwitterを見に行けばその辺は解決するかも。

多分今の仕様になっているのにも理由はあると思うんですが、設置物を変更するときは古い物を捨てずに倉庫みたいなところにしまっておけて、他の階にも好きなタイミングで自由に入れ替えできるようになると嬉しいです。
〇F以上かつ〇〇が設置してある、みたいな進化条件を満たしやすくなりますし、ブックみたいに設置したい時としたくない時がある装備もあるので…。

ビットコインマイナ - 本物の暗号を獲得
★★★★★
iOS

フリーズ

2025/9/29
フリーズが連発してゲームができる状態ではなくなりつつあります。
過去のコメをみると
過去にも多数見受けられます
面白いゲームなので残念ですが、しばらく 様子見ます。
ちなみアプデは最新です
運営どうにかしてくれ


直りました!
コレからも遊びます

★★★★★
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Voidpet Dungeon
★★★★★
iOS

シンプルで楽しい

osaruno#2069
フレンド募集中
REFER A FRIENDの右下のHelp を押して、SET WHOREFERRED MEに上記のフレンドコートを入れると進行度に応じてお互いに報酬がもらえるのでぜひお使いください!

荒野行動-スマホ版バトロワ
★★★★★
Android

車で轢き殺されるしやっていったら強くなるし電王課金だし殺されるしつまんないし意味わからんしほんまに腹立つ腹が立ったら心臓が痛くなるんです‪💢どう責任とってくれるんですか?さっぱり分かりませんこのゲームは、腹が立ちます👎🏻

タワーウォー (Tower War)

いらない(?)的な選択になって、「いらない」方を選んだはずなのに、広告が始まるし、色々なスマホゲーして色々な広告見てきたけど、閉じ方がわからないなかなかマニアックな広告見させられてとても不愉快。 ゲーム自体は、まあまあ面白いけど、広告が鬱陶しいので止めることも視野に入れてもう少し様子見。

ひまつぶ魔王
★★★★★
iOS

シンプルに面白い

まだまだ始めたばかりだけど、久しぶりにホーム画面に残ってくれるゲームアプリが来た!
ちっちゃいドットが好きって言うのもあるけど
育成がとてもやりやすい!これは単純さという訳ではなく、試行錯誤に特化した作りになってます。
育成ゲームにおける楽しさは自分なりのアプローチとそれに伴う結果を得られるかだと思っててそれがよく出来てる。昨今のRPG系は育成要素が多岐にわたり複雑化しているのにキャラごとにある程度正解が既に出切っている所からその通りに作ることを目標にすることが多いけど、大枠がご飯、属性、環境くらいで
調整しながら様子を見れる。
すぐに結果が得られ、なぜそうなったのか提示してくれてる。またすぐに試せる。存分に試行錯誤を楽しんでくださいと言われてるような、作者の手厚さみたいなのを感じる。児童館みたい。
ソシャゲではないこういうスマホゲームならではの面白さを感じて大変楽しいです。
図鑑埋め頑張ります!

★★★★★
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ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★★
iOS

🦏もふはいいぞ(10/2編集)

 ✖︎感想✖︎
🐶推理×バトル×もふもふ🐱
FEでやる必要ある?→うわあああ面白過ぎる!が初見
(新作出る度に「FEらしくない」という謎疑心を覚えます 保守?)
ソシャゲとしての面白さを追求した感じ
エンジョイ勢〜ガチりたい勢まで楽しめます!

◉ゲームの流れざっくり◉
3分内で前・後半。
前……3人で敵を倒す(仲間内の闇を探す)
後……3人内、闇陣営だった者が正体を表して対決!

💖ここ好き1:ミスが軽く感じる
どうあっても最後はバトルになるので、光は「時間なかったしな」、闇は「ガバでも最後は暴力で…」と軽く流せる。勝敗がいい感じにライト

💖2:推理がストレスにならない
仲間の行動が「ミスか意図か」くらいで、立ち回りへの要求が低い。人狼初心者でも安心

💖3:人数が最小限
光は「どっちか」まで絞れるし、闇は1対2でプレッシャー薄め。観察コストが低い

💖4:オート
動きでバレず、スキル管理に集中できる。誤操作注意だけど楽

💖5:スキル構成の工夫
前後半で切り替わるから考えがいアリ

💖6:割と運ゲーだからこそフェア
「全部ガバかったけど勝った」も「安定手で負けた」もある。得意でも負け、苦手でも勝てるから、誰でもフェアに楽しめる

💖7:フレンド&ランクなし……気楽に遊べる、個人戦績より「キャラを育てて試す」ことに寄っている

✨課金要素✨
ガチャ無/シーズンパス/育成応援系/光の衣装系
📕ストーリー
深すぎず浅すぎずサクッと読める
👤キャラ
ヒーローズと大体同じであっさりめ/萌え&闇(もふ)堕ちを愛でましょ
システム的に満遍なく使う内に満遍なく愛着出るの、策士では?

🐱もふ済FEキャラ
サービス開始時だとリン&ディミトリ、本編にも出ます/他も期待したい

🐶追記
光で🔰と組んだ上手な方へ
FEの老騎士/父親枠の如くやれやれしましょう
内心で尊敬してます🌸

🪽結論
推理や勝敗は本質でなく、「楽しむ」ことを意識してデザインされてるなと!
触ると分かる、誰でも楽しめる、楽しいを設計してる感じが、"らしい"気がします

モード追加も欲しいですね
大乱闘光闇ブラザーズとか
以上・サービス開始直後📝
ー
おまけ/個人の厳選Tips🦴
興味ある人だけどうぞです!(10/2時点)
◉全体
✍️スキル構成、「専用スキル」見て被りを省くと🍀
✍️場所変え系、自動攻撃回避/敵遠ざけできて🍀

◆闇◆
⚠︎光時とは別に武器変えれます
✍️ぶっちゃけ光時と大体同じムーブしてればバレにくい
✍️「召喚」使用時、自分と光陣営の間に置いとくと怪しくない
✍️後半戦は「召喚」を2〜3積みしとくと🍀
物量で圧倒/壁代わりにして光同士の分断orハマらせ🍀

ファイアーエムブレム シャドウズ

ストーリー1章光闇共に全クリした感想。
まず3分でプレイできる推理バトル、と掲げるだけあり短時間で繰り返し遊べるゲーム性は高評価。
次に音楽。全体を通して世界観に合った音楽で、FEっぽさを感じる好みの音楽だ。
そしてバザールというプレイヤーが物に値段をつけ売りに出し、それを別プレイヤーが購入するといったシステムは面白い。

しかし、今後修正してほしい点もいくつかある。
それが①ストーリーの拡充 ②Lv上げ要素の見直し③フレンド機能の追加、の3つだ。

まず①についてだが、このゲーム1話あたりの時間が他ゲームに比べ短いにも関わらず、12話ほどで1章が終わり、現状その1章しか公開されていないのだ。ストーリーは面白いがここまで短いと2章が出る頃には内容を忘れてしまいそうだ。
次に②だが、このゲームキャラがLvを上げることでそのキャラの技のLvが他キャラにも反映されるという性質があり、Lv1のキャラがLv5の技を使うことができるのだ。
簡単に言うと、「上級者の初心者潰しが可能なゲーム」になっていると言える。私自身この場面にあった時、気を使って手を抜くことが何度かあった。
最後に③だが、推理バトルをしたりプレイ中連携が決まったりすると3分と言えど絆が生まれることが多々あるが、このゲーム、友達と一時的にゲームをすることはできるが、フレンド機能が無いのだ。
フレンド機能が追加されれば友人も誘いやすくなり、ユーザーが増加すると考えるため検討を願いたい。

感想は以上だが、ゲーム性やその他の点を鑑みても将来性のあるゲームだと考える。時間をかけて構わないので是非より良いゲームになっていくことを祈る。

Dr.STONE バトルクラフト

ボイスも使い回しだし、イラストを集めて鑑賞するーって感じでやるのが1番長続きしそう。 イラスト毎にボイス変わらないし、性能とか属性もイラスト毎に大きく変わってる訳でもないから無理に課金しなくてもいいかなってなる。 手に入らなかったらあー残念ってくらいかな、個人的にはね。 バトルとかは完全ににゃんこ大戦争の劣化版って感じ。 育成はとにかくやりにくい。 ガチャばっかしてたら育成が追いつかないのは当たり前だけど、これはマジでキャラ増えると育成できない。 回数制限有りの強化素材ステージ。 いやー厳しいねぇ。 スタミナ回復が割と早いってのはいいんだけど、早いからと言って育成が進むのかってなったら全然だからあまりプラス要素ではないかな。 あと1回、2回アニメやったら完全に完結しそうだし、大型アップデート待ってます☺️☺️☺️☺️☺️

ローグウィズデッド - 戦略放置RPG

放置の旨味が全然ない、という感じです。個人的にスキルのクールタイム待ちくらいしか放置の意義が無かったです。 放置するより自分で周回進めた方がお金や宝石(強化に必要なやつ)を溜められます。やることはずっと一緒なんですけど撤退のタイミングは自分で考えなきゃだし、強化も完全手動だしでプレイ中は目を離せず、なんだか疲れてしまいました…。全然放置ゲーになってないなと思ってアンストしました。 放置で得られるお金も微々たるもので全然強化に使えないし、せめて宝石とか宝箱も溜まるならアンストはしなかったのですが…。

★★★★★
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キングダム 乱 -天下統一への道- 究極の戦略・戦争ゲーム

連絡したところ運営さんが丁寧に対応してくださってデータが復旧しました。原作が好きで始めたゲームですがとても楽しくプレイさせてもらってます。特に不満などもないです。ただ少し育成がしんどいです。好きなキャラだけを育てても同盟討伐戦で勝てません。でもゲームなのでそれは仕方がないと思います。簡単に勝てるゲームのほうがつまらないので気楽に楽しもうと思います

LINE シェフ 料理ゲーム-かわいく楽しくレストラン経営
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Android

楽しいので、いつもやっています

最近の悩みは、クラブステージとサリーの農園で、モードのランダム性が低いことです。人数制限だったり、時間制限だったりのランダム性は低くてもいいのに、そこだけ変わってずっといいねモードばっかりで、育てたいバディのモードがなかなか来なかったりします。お店もいい具合のランダムなのに、そこだけが残念です。

ゴジラバトルライン/GODZILLA BATTLE LINE
★★★★★
Android

キャラの操作性:バッチリ

キャラクターグラフィック:匠(たくみ) /原作再現度:匠(たくみ) /アプリの状態:総進撃とランクバトル中のフリーズと強制終了敗北多発 /バランス調整:極端すぎる / 新規ユニットの性能:強すぎる /バトルメモリー:インフレ加速中 / 現在主流の戦術:ガメラ低コスト艦隊 通信切断によるバグ 煽りスタンプ / プレイヤー:激怒 クレーマー うんえいにやつあたり/ 今後ほしい機能: ランクバトルのリプレイ機能。/ 推しバトルピース: ① ゴジラ(2024)エヴォルヴver ② バーニングゴジラ(2019)③ ゴジラ(2021) / これ強そう : ① ゴジラ(2001)横浜決戦ver ② キングギドラ(1964)③ ゴジラ&アンギラス(1972)④ ゴジラ&ジェットジャガー(1973)/ フリーズ時の反応: 誰かがゴジバトのサーバーに田代砲撃ったか?

モバイル·レジェンド: Bang Bang

 エピック抜けるのさえ気力が要ります。 運ゲーでは無いと言う人もいますがそれは嘘です。     もし勝率60%を維持してエピック、レジェンド、ミシックに行ったとしても莫大な時間がかかります。   一試合10分から20分かかるのにそんな何百試合しなきゃいけないなんて、僕自身モバレは好きです。 ですが、モバレはもし本気でやるなら1日何時間もしないといけません。 そんな時間はありません、引きこもりでもない限り。 それか寝る時間を削るか。 ただ僕はこのゲームに人生をかけるほどの価値は見いだせませんでした。    試合時間が長すぎる。 これだけです。

★★★★★
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ひまつぶ魔王

まだリリースされだばかりの段階ですが、例えるなら育成に関してはたまごっちに近く、戦闘に関してはにゃんこ大戦争に近い印象を受けました。

ドット絵のアニメが細かく種類も豊富で育成ゲームの雰囲気ともマッチしており、モンスターを進化させる工程も楽しい。戦闘に関しては、モンスターに設定されている能力を組み合わせて幅広く戦略を構築する楽しみがあり、やりごたえがあります。

前回のレビューでは広告に対して見る頻度が高いと苦言を呈しておりましたが、早期のアプデ対応があり、かなり遊びやすく改善されておりました。

もし広告のせいで遊びづらさを感じてしまった人達がいるなら、再度遊んでみていただきたいです。無料ゲームなので広告が差し込まれるのは仕方のない部分ではあると思いますが、アプデ後のバランスは良い感じになっていると思いました。

スターシュートVS

一定時間マッチングしないとbotとバトルさせられるが、あまりにも頭が悪すぎて時間の無駄でしかない。操作性も良くない。どういう持ち方でプレイさせようとしてるのかわからないUIをしており、そのせいで負けることも多々あるのが不愉快。ヒットボックスが意味不明。 練習モードはあるが、前述のbotと戦わされるだけなので何の意味もない。そのクセ課金要素だけはいっちょ前にそろえてる。調整次第で面白くなるポテンシャルは十分にあるのだが、運営のやる気のないお粗末な仕事がすべてを台無しにしている非常にもったいないゲームです。

ひまつぶ魔王
★★★★★
iOS

面白いけどちょっと惜しい

今までの作品に比べて操作することが多くてあっという間に時間が過ぎます。

キッズやソルジャーにもステータスやスキルがあるけど、ジェネラル以上じゃないと手動で育成完了にできないのは何故? 量産対策なのかもしれないですが、ほしいキャラができても回収できないのは残念。

徐々にアップデートされて楽しみやすくなっているので期待してます。

ファイアーエムブレム ヒーローズ

最近のキャラは1ターン中の移動確定後に再移動や再戦闘が可能で自分のターンが終了して敵のターンで一方的にやられて終わりは当たり前です。後、最近のキャラは三すくみの意味を成していない。剣は斧に強く槍に弱いはずなのに戦闘すると槍を使う相手に圧勝してしまう始末です。味方に居たら頼りになるが敵で出てくると降参するかゲームオーバー、或いはコンテニューの3択だが、コンテニューは道具を1つ消費すればやられた状態の場所から全員復活して自分のターンから始めることができるが相手が強いのは変わらないでまた負けるため、結局は降参かゲームオーバーの2択しかないです。

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