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とりあえず、プレイアブルキャラが全員ケモ度ちょっとあがって闇堕ちできるっていうのはたいへんこう、何がとは言いませんが良いとおもいます。うへへ。(苦手な人は苦手だろうとも思いますが、そこは個々人の好みかなと。)
基本的なシステム自体はまあまあ問題ないんじゃなかとは思います。ただ……そのシステムの中身のバランスは微妙な部分が感じられます。
まずこれだけはヤバいのは……キャラには固有のスキルなどもあるのですが、その中でも一マスに対して高火力を出すスキルが属性相性とかみあってしまうと、最悪一撃で味方を倒せてしまいます。(レベルなどの概念もあるのであれですが)
バランスが悪いのもそうですが、なによりゲーム体験として即退場させられる可能性があるのは微妙でないかと感じられます。
ワープ系スキルが強い点に関しては……一応仲間との連携に気をつけなければいけない点からまだマシだとは思います。やっぱりクールタイムは長くていいと思いますけど。時間がのびていくんじゃあ。
あとは武器固有スキルに倍率大きすぎるものがあり、かつ条件がじゃんけんすぎるのも気になりますね。
ということで、とてもそそられるキャラの要素はありますが、ゲーム性はこれからに期待ってところです。単発高火力一撃問題以外は読み合いの範疇にあるっちゃあるって感じです。
あ、コミュニケーション機能が充実「していない」のはえらいと思います。煽りを観測しようがないので。
もともとマッチング運が戦局を左右するゲームなうえ
光陣営は「味方ガチャ」の運も+αで要求されます
闇は基本テキトーに戦ってワザと自傷してみたり気楽なんですが
光は敵を処理しながら味方(容疑者)を注視しなければいけない
攻撃をサボってるかどうかも判断基準になるのですがスキル発動時に
顔のアイコンが一瞬で消えるため誰が魔法を撃ったのか見逃しやすい
どうやらスキルのクールタイムでも判断できるとか聞いたのですが時間まで数えておけと?
そこまで神経を削っても「ただ味方がズレた行動を取ってただけでした」「人狼がほぼ100%光側の行動を取ってるから判別不可能」
で観察がオジャンになるパターンも結構ありました、達成感なく残ったのはストレスだけ
そして報酬は人狼側と変わらない、光側なのに闇堕ちしそうでした
「おまかせマッチング」で光陣営ばかり選ばれるのはまさしく“光陣営を誰もやりたがらない”からではないでしょうか?
運営側も把握してると思うので何らかの修正を期待したいです、コンセプト自体は面白いと思っています
あと、アルベルタのケモ度を少し上げてください
口吻(マズル)部分をもう少しだけ長くしたほうがいい
それでベストになるかと思われます
他ユーザー様も言ってる通り、インフレ、システム、ストーリーが完全に崩壊しています。有料パスも何が得してんの?ってな具合。中でも最低最悪なのが、表示されてる排出確率がとても不可思議かつ、天井も大したことのないガチャです。月末ガチャなんて最も最悪です。8%表記なんて大嘘です。例えば、欲しい色のキャラ1体に対して+同色の弱化キャラ2体なので、8%は更に3分の1となり実質2%ほど。それも必ず欲しいキャラの色が毎回出る訳でもありませんし、すり抜けて弱化キャラや3%の星4特別チャンスというもっとザコキャラ枠の方が湧いて出てきます。排出率アップも嘘です。そんな凶悪なガチャで金をむしり取って作ったであろう某新作アプリの方も、事前の新作発表も無く、連携やキャンペーンもありませんでした。因みに、先述の凶悪ガチャにコラボキャラが1体いましたが、結局は記念配布も無くガチャで引けという事でした。また、その某アプリの内容も、だだの課金者優遇ゲーでがっかりでした。もうFEシリーズから離れようと思います。万紫千紅もやりません。任天堂さん、絶望と失望を与えてくださり、ありがとうございました。
このゲームは再生世界と言う人類がAIによって滅ぼされた地球?に宇宙から唯一の人類として落下し始まるのですが、この作品の特徴を幾つか述べさせて頂きますね!後々で追記?
1/このゲームはAIによるコミュケーションlって点が新しく、それは当然Open AI社のチャットGPTの小規模形の面白さが有ると思います。今後対応する好きなキャラと会話出来るバリエーションが増えて行くと思うので期待大で有ります。
2/戦闘の形態のバリエーションも高く、時間が無かったり面倒な方は自動パーティー編成と言うものがあります。戦闘力と属性で選べて便利!
3/一般募集で仲間の AIが確定で排出されるので、難易度は今は優しく感じます。今の所ユーザーフレンドリーなのでは有りますが今後は製作費を払ってくれる人が居ないと運営も成り立たないので毎月プレイヤーが絶対に千円位迄は払わなければいけない方針に変わりそうでは有ります。他のゲームも昔のPSOみたくしても良いのでは?
4/このゲームの良くない、まだ発展途上だと思う点は私の勘違いで無ければ、昇格(限界突破)やプラグイン装着(強化装甲)の際細々とした作業を今は自分でやらなければ行けない点が面倒だなと思います。しかもそれは必須。
5/コンテンツによっては少し難易度が高いかも?メインストーリーは問題なく進められるのでは?
初心者も広告見たら金貰えるし復活出来るしなんかガチャ出来たりする紫色の星?も貰えるし強化のやつ全部貰う事とかも出来るし良いんだけど広告が多い…あ、あとここからはちょっとネタバレになるかもしれない
ステージ4で急に別ゲー来た!?と思ったらなんか真ん中に居てビックリしたけど狙う方向を変えれたから楽しかった、いつか狙う方向も変えれるし左右に動けるみたいなのも来るんかな?って思った、流石にそれは無いか、あとステージ2で広告で見覚えしかないウイルスが出てあ、これ広告で嘘ついてない良いゲームだ、って思った、それとあとここから下は初心者へのアドバイスです
ステージ2くらいだっけ?それくらいの所をクリアしたら自分をレベルアップ出来る機能が増えるけどあれを合計レベル10にしたら貰える回転ダガーは…ステージ1とかのステージではあんまり上手く使えない、理由は近距離だから近付いてから使えるみたいな感じなんだよね、まぁ威力は強い、それとステージ4みたいな感じだと結構回転ダガーは強い、まぁ僕はステージ5クリアしてレビューしますか?みたいなの出たから書いてる初心者だから例外もあるかもしれないんですが、ステージ4ではほぼ絶対回転ダガー必要だから回転ダガー見つけたら絶対入れよう、回転ダガーで攻撃出来るチャンスは確か3回くらいあるから
ゲームはたまごっちのようで面白い!
しかし
ずっと広告orチュートリアルを見るゲーム。
進化方法を手っ取り早く知りたいで広告はわかる。
時間を早く進めるものを広告かチュートリアルぽちぽちが苦痛でしかない。
30秒とか1分みて10秒とかで使い終わるから見なくちゃ遅くてやってられない。見たら速攻使い終わってまた広告を見なくちゃいけない。
しかも広告表示のペースが異常すぎる
広告を見ていない間にやれることが
極端に少なくゲームをしてるより広告を見てるになっている。
時間進めるアイテムがチュートリアルぽちぽちも連打だとたまらなく
一定周期でぽちぽちなのが苦痛
しかも放置ができると謳ってるが放置したら
デメリットが存在してそのデメリットを消そうで暗くする=ゲーム進行が遅くなる。。。
しかもリアル1時間でゲーム内1分???
え?これつまんなくね?
お金払うのでそもそも買い切りや便利機能追加してほしい
楽しみにしていたので残念で仕方ない。
少なくとも僕の中ではNo.1ですね。 最近は有名作品とのコラボが多かったり、初心者用のミッションでかなりのインセンティブがあったりと、以前ほど初心者に対する風当たりは強くないです。バトルアリーナにおけるレベル格差の問題についても、コラボミッションで強いSRカードが頑張れば4凸までできるなど、解決してきてはいると思います。運営さんの努力が感じ取れますね。 ただ、キャラの調整についてはプレイヤーから批判の声が上がることが度々あります。強キャラがずっと上位に居続けたり、人気がなく使われないキャラが鬼強化を貰ったり。そこだけが玉に瑕ですが、他は文句無し。対人ゲームが好きな人は確実にハマると思います。星5にさせていただきました。
問い合わせはAIを使って放置なので、プレイヤーたちの声なんか届かない。特にアホなのは、イベントを沢山詰め込んで、課金を煽る。課金しないと進めることができないクズイベントで、毎日課金させられた。終末の征途と言う欠陥イベントを荒野の王や、エンパイヤと同時進行など、本当に悪辣でクズイベントの応酬である。うそつきだし。本当に許せない。グーグルも、聞く耳持たずの態度で、グーグルもグルなのかよ。確率の話をすると、本人のメイン兵種に関わるアイテムが全く出ない。課金煽り。課金しても出ない。確率は平等と嘘をついている。とてもクズ。強盗。うそつき。ゲーム業界から消えてください。ゲーム会社ではなく、強盗、詐欺会社です。これから始めようとしている人には、プレイしてほしくないです。私と同じ感情を持ってほしくないです。本当に詐欺で、悪辣クズアプリです。ゲームでは無い。うそつき強盗会社、業界から出ていけ。
世界ランキング300位台に入れる程度にはやりこんでいますが、私はこのゲームがすごく好きです。
(Japanギルドという日本人専用ギルドのリーダーです)
ただ、バグ(処理落ち含む)やゲームをしていてもわからない部分があり、改善点はかなり挙げられると思いますので星4評価です。
以下に改善して欲しい事項をを挙げます。
・チャットの件数表示がグローバルチャットとギルドチャット、フレンドチャットでまとめて表示されるため、わかりにくい(ギルドチャットのみ表示するなど改善して欲しい)
・アリーナ戦でボンバーを使った際に処理落ちすることが多い(バックアタックで敵陣中央に入った時に頻発)
・処理落ちした際に戦闘が無かったことになっている
・ゲーム内でわからない部分が多すぎる(従者の役割など)
・翻訳が微妙(epicの翻訳が「すごい」、nowの翻訳が「ただ」など)
○良い点
・対人推理ゲームはどうしても1ゲームに時間を要すると見込まれるが、このゲームはかなりライトに楽しめるので、そこは本当に素晴らしい。
○微妙な点
・全体的に長期的なバランス調整をする意識が感じられないことで、今プレイしていることにどこか空しさを感じる。以下詳細。
・課金要素が少ないのは助かるが、長い目で見て資金が息切れしないよう、武器もしくは武器スキルはガチャで良かったような気がする。
・プレイヤーの母数が増えて、武器や武器スキルが飽和してきた時にバザールに出品される価格が確実に減っていくことへの対応方法(ワイプ等)が事前に知らされていないので、長期的な開発に不安が残る。魂のドロップ率で対象してるのかもしれないが、長期的には有効でないし、現状のドロップ率のままだとそもそもの試合のモチベーションが保てない。
[改善案]
シーズン終了ごとに装備のワイプを実施し、新シーズン開始時に好きな⭐︎7装備を一つ選択して入手できると良いのではないか。
○スキルの修正が必要だと感じる点
・サイのライブワープはワープ後のマス回復に修正必須。
・シアのクアッドサンダー・ブロックは一マス無制限希望。
・ローゼのクロスケアライブは、アライブにして回復量増加希望。