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なぜ皆やらないのってくらい面白い
レベル29レート1700くらいの初心者です。単純であるという場所がこのゲームの良いところである。暇つぶし感覚でダウンロードしたらどハマりした。一発当たったら終了、という簡単なルールなのに、技の範囲や避け方、コストなど考えることが多い。これからは良いところと(私が勝手に思っている)改善点を。 ・良いところ 一台で2人プレイができる←神! 一試合が短い! 負けてもストレスがない! 広告もかなりちょうど良い! キャラの技構成が多い! などなど。 ・改善点(ゲームの内容自体は完璧です!) カスタム星人の技の名前を自分で決めたい 隠しスキルの数 課金でも良いのでカスタム星人の技だけ販売、とか? 他の方も言っておられましたが、ログインボーナスなどを。 フレンド機能や掲示板、グループなどの制作 くらいですかねー 書いといてなんですがゲームの内容は神です!キャラ制作など、頑張ってください!課金もします!そんぐらい面白いです! では一言だけ言っておきます。 まじでひろまれ!!! 長文失礼しましたー 追記 いつも修正ありがとうございます!自分勝手な要望ですが、ラグや回線を悪用する人がいます。対策をお願いします。これからも頑張ってください!
プロムン最新作について
韓国発のインディゲーム会社「project moon」最新作の「Limbus company」について以下の3点からレビューしていこうと思う。
1:ゲーム性 大まかに2種類の戦闘(両者共にターン制)が存在し、一つは囚人(キャラクター)が持つスキルを連鎖的に繋げて戦うスタイリッシュなものともう一つは幻想体という超常的な物体、生物、現象と戦うものが存在する。 このゲームのチュートリアルの情報量は非常に多く、初見での理解は非常に難しいので、実際に戦闘を行っていく中で少しずつ覚えていくのが良いと思われる。 また、第2章以降は難易度が上昇し、情報量が多い中で、頭と時間をフル活用しながら攻略する必要があるが、一度クリアすれば、選択式のオートが解禁される。ただし、昨今において多いフルオート形式ではなく、普通に負けることもある。
追記:2024 5/26
選択式のオートは戦闘をクリアする必要がなくなった。
また、鏡ダンジョンと呼ばれるローグライク型のダンジョンが追加され、現在では「E.G.Oギフト」、「星明かり」、「階層パックの選択」など様々な要素が追加されている。ただ、NormalもしくはHardの難易度は新要素が追加されるたびに上昇しており、後者に至ってはクリアに1週間に2〜3時間程度費やすのが当たり前である。
2:ストーリー、世界観
前前作の「Lobotomy corporation」及び前作「library of ruina」から半年以上の時間が経っている中で、倫理観がほとんど存在しない「都市」と呼ばれる地域を深掘りしつつ、「囚人もしくは人々の罪」をテーマとした“実存主義”的な物語となっている。頭の中で「これからどのように生きようか?」といった感じに“生の哲学”的なことを考えることが好きな人にはぜひこのゲームをお勧めしたい ゲームにおいてこういった人々や物事の本質をつこうとするストーリーは好きなので、個人的に和ゲーにおいて最も見習って欲しい事の一つだ。
3:不具合及び運営の対応力
「project moon」初のソーシャルゲームであるため、技術的なノウハウが不足しており、リリース時点で不具合が存在する。 しかし、不具合対応および修正メンテナンスの終わりが非常に早く、これからに期待といった感じか。 以上、最後まで読んでくださった方には感謝申し上げます。
追記:2024 5/26
強制終了等の致命的な不具合はリリース開始時からほぼ見られなくなった分、スマホでも十分に遊べるようになったのは嬉しいことだ。スマホ操作の方がsteam版より操作しやすく、steam版のUI改善は必要に感じた。
課金要素の重要性の高さと不正取り締まりの遅さでゲームバランスは悪
結論から申すと、『有り余る財力と時間が無い』・『正しくゲームを楽しみたい』の何れかに該当する方にはお勧めできません。
・有り余る財力と時間の必要性
月10万円の課金・昼夜問わず数時間起きに調整等対応しても、全然足りませんでした。全世界に散らばる月に数百万円支払うような人々から昼夜問わず攻撃をされるゲームです。身を最低限守るアイテムも課金しないと手に入りにくく、攻撃されてから数分でも放置すると数ヶ月育てた兵士が全て亡くなっている事もある為、終日気が抜けない生活を送ることになります。
・不正取り締まりの遅さ
充分な課金や時間を費やせば楽しめるかというとそうでも無いです。このゲームには課金で手に入れるには効率が悪い『資源』という要素がありますが、これをマクロやBOTで手に入れてる方が多くいます。我々の王国ではトップギルドが公然とマクロ・BOTを使用した資源回収をしているのですが、取り締まられる気配は全く無いです(運営への通報については、テンプレートの返事のみ。BOTが得た資源を回収しているプレイヤーのみでなく、そのBOT自身ですらアカウント凍結される気配はありませんでした。参考に言うと、定点で運用されているBOTが配置されてから1か月放置。採算の通報後も1.5ヶ月放置されております。味をしめたのか、そのトップギルドが運用するBOTの数は現在も増えつつあります。)過去の不正検挙件数を運営とし謳っていますが、現状の印象では、その数以上に不正行為やアカウントが増えており抑止力にはなっていないと感じました。1番分かりやすい王国トップギルドについてもこの状況が続いており、多くの仲間がこの状況を不快に思い、ゲームを辞める等をしています(我々の王国はトップギルドメンバーを除く初期の100位以内のプレイヤーの80%が王国内での活動を辞めてます。現在はBOTがスタンプでワールドチャットで語らうだけの悲しい状況になりました)。私自身も、更に課金していく意欲もなくなりモチベーションは非常に下がっています。
長くなりましたが、ゲームを始めて後悔する方が更に増えてしまわない事を切に願ってます。
始めたばかりだけど楽しい!
(あくまでも個人の感想です)最近始めたばかりなんですがこのゲームすごい楽しいです!😆元々Dr.stoneが好きだってたってのもあるんですがそうじゃなくても楽しいと思います!いいところと悪いところ、追加して欲しい部分を書いています!参考になればと思います☺️
いいところ⭕️
紹介のところにも書いているとおり原作の場面も入っているところ
操作が簡単
にゃんこ大戦争のようなものだから楽々とできる
キャラクター豊富
悪いところ❌
操作は簡単だがイマイチストーリーが掴めないところがある
追加してほしいところ➕
追加というかこれは私の願望ですが声をもっと入れて欲しいなぁと思ってしまう点があります…これは参考になりません!
という感じです!気になる人は初めて見てください!保証はありませんがきっと楽しいと思います!😉
人気もなければ面白みも将来性もない。
ゲームを始めて数日で戦力差が圧倒的に開いた相手が攻めてくる為、自衛は難しい。
攻められると集めた資材や育成した兵士のほとんどを失う事になるのでなんの為に時間を割いたんだという無力感がすごい。
バリアというアイテムがあれば攻撃される事はないが有効時間が限られており切れたタイミングを狙って攻撃される場合もあるし、そもそもバリアは数に限りのあるアイテムなので持っていないと誰かに攻撃される不安とストレスに苦しめられる。
上記の攻撃を要塞や国を納めているレベルのギルドのメンバーが行う場合もあるのでゲームバランスがおかしい。
課金で強くもなれるが相手は自分より長くゲームをしているプレイヤーなので微課金程度では話にならない。そもそも相手が廃課金者である可能性もあるので多額の課金をしたとしても勝てる確証はない。むしろ下手に多額の課金をすると負けた際に失う物が大きすぎるので数年後もこのゲームを続ける自信がないと課金は推奨しない。
そもそもが札束ゲー・幾ら課金したかがゲーム内での強さに直結するタイプのゲームなので無課金で真面目に遊ぶのが馬鹿らしくなってくる。
イベントもあるがほぼ課金要素しかないのでほぼ参加できない・できたとしても報酬を受け取る条件が難しく期間が短い場合もあるので損をする事が多い。
初心者狩りが平気で横行するような他者を陥れる・人の嫌がる事をするゲームである為合わない人にはとことん相性が悪いと感じる。実際自分は合わなかった。
正直、ロードモバイル以外にもっと良い環境・ゲームバランス・民度の城を育成し戦争するゲームはあると思うので城を育てる系のゲームをしたいならまずはこれ以外を探すべき。
銀行で
銀行でお金を借りるシステムがあるのに
かりることができないのはなぜですか?
れべるとかもあるとはおもいますが他の人のレビューとかをみたり同じゲームをしてる人からきくと最初から借りることが出来たりできなかったりと聞いてそこを改善して欲しいです
あとさストレージに電気はつけれるのでしょうか?
たまにですが
ストレージに小さなラックを置こうとするとおけたり置けなかったり
スペースは十分あるのに置けないことが多いです
このへんもかいぜんしていただけたらよいかと思います
あと商品とかに合わせるカーソル?白い点のようなものをもう少し分かりやすくしていただけたら嬉しいです
とても楽しいゲームなので♥️
Mova経験者なら早くから。大事なのはいかに試合を早く消化させるか。
lolやモバイルレジェンドなどのmova経験者なら早くから馴染めるとおもいます。 しかし、キャラを究極に強化は金があってもすぐには無理です。特に最新のキャラはアイテムの販売が制限されています。 あと、どしどし強いと思ったキャラを使っていくのが成長アイテムを集めやすいですね。 勘違いしたらいけないのが、勝率に拘り、試合をダラダラさせると一時間あたりのポイントの稼ぎが悪くなります。それを早くから気付けると成長の差が全然違ってきます。 能力1000で勝率6割よりも、能力2000台にして勝利5割目指すような気軽にどんどん高速試合消化で1,2年の古参のワールドトップランカーと試合をしても張り合えるようになります。 日本語のギルドは残念ながらトップ10のギルドはないです。海外のとこに基本入るようにしましょう。 簡単な英語、試合後にgoodとかだけでも極端にいえば大丈夫です。試合中にチャットないので。分からない単語があれば寝る前に一つか二つ覚えていけばけこのゲーム程度ならある程度の意思疎通は出来るようになります。
2024年5月ですがヒーローのtierは部隊や破壊工作という5人対戦だと圧倒的にViが一強ですね。あとはそれ以外みたいな感じです。違うゲームやってる感じになると思います。下手な人でもトップリーグで何連勝もしてしまいます。それぐらい部隊や破壊工作だと強いです。
部隊の時間は日本時間だと朝8時、夕方4時、夜10時の30分間です。
バグと広告多すぎ【追記あり5/24】
初めて数日の感想。 無課金でも勧められるし、難易度もレベル上げとのバランスは良くて序盤はサクサク進み、つい何時間もやってしまいます。 これはどのゲームも同じか。 以下、問題点。 ・ルビーに課金してもなお広告を見せられる機会が多く、見終わる直前で広告画面がフリーズして終了せざるを得なくなり、ほぼ1本広告を見ているのに見なかったことになる。 ・タスクをこなしてボタンを押し、無料のルビーをもらったはずなのに、加算されていないなど、なかなか酷いですね。やる気無くす。 ・期間限定イベントでチュートリアルで説明されない料理を注文されて、運営に質問をしてもチュートリアルと同じ内容の説明URLを提示されて終わり。わからないので追加質問して、ようやく作り方がわかる頃にはイベント終了してて、不親切な作りだと思いました。 ギルドにも加入して、数千円程度課金して続けていますが、とにかく広告を見せられるのでイライラするかな…課金したルビーでスキルをレベルアップしても、時間短縮のために何本もすぐフリーズする広告を見せられるって拷問なので、そろそろ飽きてきた(というか、時間の無駄が多すぎて楽しくなくなる)。
【追記】↑のコメントを付けたところ、わりとすぐに広告のフリーズとルビーが貰えないバグは無くなったようです(すぐ直るなら、はじめからきちんとテストしてからリリースして欲しい)。お詫びのメッセージとバグで消えた分くらいと思われるルビー、その他アイテムをいただけました。ご対応に感謝します。そして、即売サービス(期間限定?)と称してルビーでスキルアップしたらすぐに反映されるので、見なくてはならない広告の数は減りました。私は少額課金勢ですが、このくらいなら生活の隙間時間でプレイできます。
よかったんだが、、、
タイトル通りです。あるキャラクターが出るまでは非常に楽しいゲームでした。そのキャラとは、、、そうです、ゴジラ(2002)です。こいつは突撃機能&熱戦を通常の攻撃として使えるという点で非常に優れていますが、優れすぎて、逆に害悪になっています。これを出したら勝ち、みたいなゲームになっています。非常に残念です。ですので、要望としては、アクアモスラみたいなある時間までしか活動できないみたいな機能をつけていただきたいです。それができないなら、このキャラを廃止してもらいたいです。このキャラのせいで本当につまらなくなりました。あと、もう少しGストーンの排出経路を増やしてもらいたいです。Gトークンより、使用量が多いので、もっと排出経路を増やしてもらいたいです。ですが、それ以外は本当に素晴らしいゲームです。ゲーム性、グラフィック、多彩なモードなど、やっていても全く飽きません。ですから、お願いです。上記の二つを改善してください。お願いです。本当にお願いします。この二つがこのゲームをダメにしています。運営さん、しつこいようですが、お願いします。長文ありがとうございました。
追記、バトルで勝った瞬間にメンテナンス時間になった。これでバトルで負けたことになっていたら最悪。本当に、成績だけは残っていてくれー
GvGを強調したMMOのようなストラテジー
このゲームを 1週間続けた感じの感想
・強い相手でもダメージを与えられて、弱い相手でもダメージを受ける気がした。
・とにかく皆のアクティブ率が大事な気がした。日課に加え、魔獣討伐や戦争など1日2時間ぐらい求められる
・キャラの強さはスキルのレベルアップが重要なので、資産に合わせた育てられるキャラを選んだ方がいい気がした。
別の遊び方として、箱庭ゲームとしてのんびり暮らすのも意外と面白い。戦争が起きにくいところでお城や領地をデカくしていく。チャットやイベントを楽しむ。
十分楽しめたので、少しずつのんびりライフにシフトしていこうかなと思ってる。
コピペしてApple Storeコメントして来ます:rofl:
今後に期待してます
久しぶりにシンプルで面白いゲームと出会えて嬉しかったのですが、ダンジョンとストーリーを全クリアして目標が無くなってしまったので残念です。
今後のアップデートでストーリーの続編とダンジョン追加を期待してます。
◼️改善してほしいところ
・間違えて派遣したあと取り消しできるようにしてほしい
・攻撃力強化と体力強化以外のアクセサリーがほとんど役に立たない…
・レア度の段階を増やしてほしい
・後半に追加される兵士ほどコストが高くクールダウンも長いのにボスに一撃でやられてしまうからむしろ弱くて使えない
・ダンジョンにハードモードを追加してほしい
・派遣の下層が成功確率低くて時間がかかるわりに報酬が少なすぎる
再挑戦ボタンの追加アプデ、周回しやすくなって助かります!
ストーリーの続きを楽しみに待ってます
クセのある良作
個人的には、間違いなくやる価値のあるゲームだと思っています。
ただしプロムン作品独特な世界観があり、前作(LCとLoR)をある程度齧っていないと理解しにくい部分もそれなりにあるように思います。
もしより深くこの世界感に浸りたい場合は、このゲームから始めて過去作に触れたり、このゲームの前日譚的な作品に当たる『リヴァイアサン』を読んでみると、ストーリーや世界観を理解できるのでオススメです。
(血や肉塊といった残酷描写が普通に出てくるのでそれが苦手だとキツいかもしれません)
戦闘
・慣れるまではかなり難解かもしれません
・デバフの種類だけでものすごい数があります(慣れると使いこなせるようになります)
・BGM(特にボス戦)がとても良いです
・敵によってはギミック要素があり、単純な殴り合いだけではなく少し頭を使う場面もあります
ガチャ
・石の配布頻度は比較的高いです
・最高レアも確率高めなので、ガチャ引いてウハウハになりたい人にはいいかもしれません
・ヴァルプルギスの夜(いわゆるガチャフェス)というイベントが開催されることがあり、かなり強力なキャラなどが実装されたりします
・各キャラに対応する破片(ガチャダブりなど入手法様々)を集めることで最高レアと交換できる機能があるため、基本的にヴァルプルギスの夜限定枠をすぐ手に入れて使いたい場合以外ガチャ課金の必要性は薄め
悪い点(という程じゃないこともありますけど)
・ゲームクラッシュ率やバグ遭遇率などがやや高めな時がある(特に実装直後のストーリーに多い、修正は早めなことが多いです)
・ガバ翻訳、誤字脱字が時折見られる(意味はなんとなくわかる程度)
・テキストは日本語対応してますがボイスは韓国語です(細かい言い回しはわからない人が多いと思いますが、声優さんの演技を楽しむと考えると受け入れやすいと思います)
全体的に細かい部分が荒削りな要素が取りきれていませんが、一度ハマるとどっぷりハマれる作品だと思います。