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良いところと悪いところの差が…
定期的に飽きたりしならもなんだかんだやってるトレーナー。
ゴーバトもしないし、イベントもやらない時がある。ひたすらかわいいポケモン探してるようなゆるふわ勢ですが…
大前提として、もうある程度のバグは承知のゲーム。 ただ課金のところで大きなバグを起こすのは本当にやめてほしいし、補填はしっかりするようにして欲しい。 もはや細かいバグやそこまで影響がなければ、いつものだなぐらいに思ってます。
これ以上見た目を凝らなくて良い。 重くなった。今までので十分だから…と思う。外でやることもあるから通信料が怖い 前のに戻せるという選択肢が欲しい。
ジムでのポケコイン制度は不平等…コインは課金アイテムなのでやり方を変えて欲しい。 後ショップのボックスがトレーナーによって差があるのはなぜ…
色違い率 明記して欲しいような気もする。
基本の捕獲、育成、ポケストからアイテムを取るはいいと思う。 ポケモンの姿が原作に忠実だとは私は思うし、装飾が毎回楽しみ。
歩きスマホにならないようには出来ないのか。 ルートとかお散歩お香は難しい。
地域格差がすごい
おひろめは3位ぐらいまではカウントしてくれないと、流石にバッチがきつい
やっている場所も少ないのに、一位だけはなかなかの難易度。
両方の服が着れるようになった、髪型が増えたのは嬉しい。が、なんかところどころ立ち方がガニ股というか…何というか気になる。かわいい系でやりたい私はどうしろと…
ポケモン実装のタイミング ヒバニーとかの飛ばされてる子が気になる。今のを出したい気持ちもわかるが、なかなか実装されない子がいて…うーんという感じです…楽しみにしてます。
公式の情報がよくわからない
よく読んでもわからなかったり、ミスもよくある。しれっとミスはなおすし…
これだけはずっと攻略サイトだよりです。
いろいろな楽しみ方があるし、ガチでやろうと思わなければ、簡単なゲーム。AR技術は凄くいい(よく落ちるような気がするけど) なんだかんだで楽しませてもらってます。
ガンダムだから生き残ってるイメージ
ガンダムだからやってみました。これは認めます。数ヶ月やったのでレビュー書いてみます
いい点
・宇宙世紀のあれやこれや、映像化していない機体もあって古参は分かりませんがにわかの自分には驚きもあったりします。たまにドストライクなデザインもあったりします
・MSごとにEXスキル(必殺技)の演出かあります。それに相まってモデリングも悪くないです
・MSコレクションできます
・無課金でもそこそこやれます
・アムロシャアモード(一部のストーリー)に力入れてます
改善点
・重い。特にアリーナが重くてガクガクします。共闘コンテンツもやればすぐ重くなります。あとそのせいか分かりませんがローディングもとてつもなく長い。iPhoneSE第二世代は古い機種だと思いませんがまるで8を使ってるようです
・アリーナコンテンツ。対人はソシャゲの中でも短命コンテンツで、札束の殴り合いの代名詞なのですが、このゲームにもあります
・インフレ。ソシャゲのインフレは避けて通れない道ですが、時には一ヶ月で人権機体の対策を出されたりします。課金でも躊躇ってしまいます
・複数のアムロ。一体何人いるのかも数えたくなくなりました。月末定期に開催するガチャもほぼ全部がνガンダムの派生です。人気なのは分かりますが、ずっとアムロに頼ってもいずれ限界は来ると思います
・いつもの、ガチャシステム。機体とパイロットに分けて、MSを最大まで活かすためなら対応のパイロットは必須。このゲームはパイロット無凸でもいいのですが、機体は無凸と完凸の違いがかなりあります。天井は200連。すり抜けはまあまあ多い。基本的に機体の方を引いたらパイロットまで引く余裕がなくなります
ガンダム頼りとはいえこのゲーム内容で一年以上生き残るのも偉業だと思います。目立つダメなところはありませんが、小さい欠点が積もる感じですね
本音を言えば、ガンダムを使うなら盛り上がるゲームにして欲しかったです
ガンダムだから生き残ってるイメージ
ガンダムだからやってみました。これは認めます。数ヶ月やったのでレビュー書いてみます
いい点
・宇宙世紀のあれやこれや、映像化していない機体もあって古参は分かりませんがにわかの自分には驚きもあったりします。たまにドストライクなデザインもあったりします
・MSごとにEXスキル(必殺技)の演出かあります。それに相まってモデリングも悪くないです
・MSコレクションできます
・無課金でもそこそこやれます
・アムロシャアモード(一部のストーリー)に力入れてます
改善点
・重い。特にアリーナが重くてガクガクします。共闘コンテンツもやればすぐ重くなります。あとそのせいか分かりませんがローディングもとてつもなく長い。iPhoneSE第二世代は古い機種だと思いませんがまるで8を使ってるようです
・アリーナコンテンツ。対人はソシャゲの中でも短命コンテンツで、札束の殴り合いの代名詞なのですが、このゲームにもあります
・インフレ。ソシャゲのインフレは避けて通れない道ですが、時には一ヶ月で人権機体の対策を出されたりします。課金でも躊躇ってしまいます
・複数のアムロ。一体何人いるのかも数えたくなくなりました。月末定期に開催するガチャもほぼ全部がνガンダムの派生です。人気なのは分かりますが、ずっとアムロに頼ってもいずれ限界は来ると思います
・いつもの、ガチャシステム。機体とパイロットに分けて、MSを最大まで活かすためなら対応のパイロットは必須。このゲームはパイロット無凸でもいいのですが、機体は無凸と完凸の違いがかなりあります。天井は200連。すり抜けはまあまあ多い。基本的に機体の方を引いたらパイロットまで引く余裕がなくなります
ガンダム頼りとはいえこのゲーム内容で一年以上生き残るのも偉業だと思います。目立つダメなところはありませんが、小さい欠点が積もる感じですね
本音を言えば、ガンダムを使うなら盛り上がるゲームにして欲しかったです
今後に期待して
最終ダンジョンまでクリアしました。 面白いので改善して欲しい所を書きます。 敵の攻撃力や体力をそのままにするのであれば、防具類は今のステータスの少なくとも3倍は欲しい。ボスの攻撃でワンパンで倒されるので今の防具に価値がほぼ無い。アクセサリーに関しても基本ワンパンで倒れるので特定のアクセサリー以外価値が皆無。武器類も30%ぐらい上げれば一部アクセサリーの価値が上がり装備構成の幅がだいぶ広くなる。ノーマルミッションでカンストする所があるとは思わなかった。派遣で下層に行けば行くほど価値が無い。仮に最下層の成功率が100%、上層が1%だったとしても上層を周回した方が圧倒的に良い。色々書きましたが、応援していますので頑張って下さい!
いいところもあるけれど...
この無料版を入れて1ヶ月くらい経つので、良い点と悪い点お伝えします
〜良い点〜
・無料(本物は有料)
・広告が少ない→ストレスが溜まらない
・色々着せ替えできる(果物のデザインなどを変えれる)
・色々なモードが楽しめる! 柿だけとか、逆進化ゲームなど色々ある!
〜悪い点〜
・まず著作権的にアウトです。このゲームの今の名前は「シンカゲーム」ですけれど、1ヶ月くらい前までは「スイカゲーム」でした。完全にパクっていることがわかります
・課金がある 課金をしないと楽しめない場面もあり、値段は安いけれど有料なのが残念です。
・バグで誤作動が起こる 端っこに置こうとしたら逆の端に置いてしまわれることがあるので治して欲しいです
以上、⭐️3にした理由はこれw
お世辞なしで楽しいゲーム
イイ点
まずすぐにURのフェアリーがもらえて嬉しいです
しかも10連ガチャをリセマラ何回もできてUR3体でゲームスタートみたいな事もできますしなんと言っても敵のレベルがちょどいい感じになっていますちゃんとスキルやパッシブを理解すれば自分より強い相手にも勝てる様になっていますあとは個人的にスキルサポートで色々な戦い方が増えるのでその点が凄くいいと思います
ダメな点
長くやらないと強くなれない事ですこれについては放置ゲームだからしょうがないですけど一日にやる事と言えばログボやモンスターのレベルアップぐらいですあとはたまにギルド関係をやるだけ飽きる人は飽きると思います
まとめ
マモダン+は初心者にも優しい設定で長く続ければ続けるだけ強くなれて飽きにくい感じになっていますそれでも放置しないとお金やダイアが貰えない事があるので個人個人で評価は変わると思いますそれでも本当に!楽しいゲームなので一回やってみてください!
個人的にナイトの赤が好きです😊
間違いなく神ゲー。しかし、問題点は多い。
神ゲーたる所以をいくつかあげていく。
①ゲーム性1:キャラクターをクリエイトするというのは無限の可能性を秘めていてとても楽しい。私は否定的であるがピカチ○ウやフ○ーザといったかなりクオリティの高いキャラも自由に作れる。(作ったキャラにいいねができるのだが、個人的にはオリキャラに沢山いいねがついてほしい)
→総評☆5
② ゲーム性2:パーツによって金パーツや虹パーツといったステータスを上げるカスタマイズパーツが存在するのだが流石に虹パーツや金パーツを沢山詰んでるキャラとそれらを一切詰んでないキャラとではバトルをする際、差が出てしまうためここが課金によって生まれるアドバンテージといえる。
→総評☆4
③ガチャ:3種類あり、レアガチャやパーツガチャはミッションや配布で無課金でもかなり回すことができるため、不満はほんとんどない。
キャラガチャというキャラクターのパーツを丸々手に入れられる豪華なガチャは配布こそ少なく不満を抱く者もいるだろうが最高レア(?)の確率は20%と高く釣り合っているといえる。
→総評☆5
④バトル:先に結論から述べると☆1です。ポ○モンはよくじゃんけんや運ゲーと言われるがそれ以下。じゃんけんも成り立たない、なんの戦略性もない「どっちの運がいいのかな?ゲーム」
運要素1→そもそもキャラのステータスが運ゲー。キャラには4つのステータスの項目があるのだが最適な理論値的なものは存在する。それを求めると永遠に時間を費やすことになるため運が悪い方は妥協をするしかない。もちろんここで運の差がつく。
運要素2→バトル開始時、ポ○モンのように6体のキャラを選ぶのだがそれはおよそ30対の中からランダムに抽選することになる。そのため火属性だけになることもある。また、防御系のキャラだけになることもある。当然試合は運が良い方がいいデッキで戦える。さらに、キャラのサイズもあるのだが……ここでは割愛させてもらう。
運要素3→試合が始まっても運ゲーは続く。試合は簡単な防衛カードゲーム。他にも多くのカードがあり、メインのキャラが出てくるまで待つしかない。まぁ。分かるよね?良いキャラがたまたま揃って布陣が整った方が勝てる。さらにスキルのレベルにも差があったら……うん。終わり。
まだまだ詳しく述べられるがここまでにしておこうか。
⑤運営:このように述べてきたが運営自体はどのゲームよりもユーザーの意見を積極的に取り入れゲームの向上を切に願っている。そのためユーザーの意見で大きくゲーム性は変わる可能性はある。強いて言うならば一定の人気ユーザーや底辺YouTuberの意見のみを聞いたりすることがしばしば見られるためそこはマイナスというか懸念点。
→総評☆5
空港追加!!
とある航空ゲームで展開されている3D化の方法(プレイヤーが一定の条件下で3D空港を制作しあとは運営の皆様で手直しを行い公開すると言う手段を活用することができれば空港制作が簡単になりもっと早いペースで空港追加をすることにつながると思われます!
ご検討のほどよろしくお願いします!
The method of 3D conversion developed in a certain aviation game (If the player can make use of the means of creating a 3D airport under certain conditions and then remaking it public by the operator, the airport production will be easier and at a faster pace. It seems that it will lead to the addition of a port!
Thank you for your consideration!
神ゲーだけど…
まず課金について
現在は課金キャラは二体
他は無料で獲得することができます。
課金キャラがそれほどまでに強いかと言われるとそうでもないと感じます。
しかし課金キャラとなかなかマッチしないため、個人的には対応の仕方がまだ不慣れという感じです。
神ゲーと呼べる理由として、、
・極端に強いキャラと弱いキャラがいない。
操作が難しいキャラはいるため使う人によっては弱いとなるかもしれませんが、難しいキャラで上手く立ち回っている人は本当に強く、個人的にとてもロマンがあると思っています。一方で操作が簡単で始めたばかりでも大抵上手く立ち回れるキャラもいるため、初心者にも優しいゲームだと思います。
また、キャラの相性もあるため、相性によっては自分より強い人に勝つこともできます。
・普通に楽しい
現在僕はランクマをメインに行っていますが、ランクマではbotはほぼいないため相手の思考を読んだり立ち回りを予想して戦うのがとても楽しいです。
だけど…の理由
・ランクマ以外は…
神ゲーの理由にランクマではbotはほぼいないと書きましたがランクマ以外の機能ではほとんどがbot戦です。これはプレイしている人のほとんどがランクマを行っているため仕方ないことだと思いますが、新しいキャラの練習やランクマほど気負いたくないときにbot戦をやっても正直楽しくないです。
基本的にこのゲームは課金関係なくpsゲーです。
強くなりたければとりあえずランクマをプレーしまくってpsをあげていくしかありません。初心者もランクマをやっていくうちに何度か壁にぶつかると思いますが、何回も挑戦していけば次第にpsも上がってくると思います。
BGMが欲しい…
広告を見てインストールしました。
広告の中ではミステリーな雰囲気の曲が使われていたのに、実際のゲームは無音でちょっと残念に思いました。
どことなく他社のサバイバル系に内容が似ているものの
動画広告の累計視聴回数によりペットやゴーレムが手に入ったりするシステムがあるので、割引ボーナスの広告やペット強化の広告など
インストール初日で150回も広告観てしまってました…。
もちろん広告削除も販売されていますが自分は買わずに広告視聴しました。
(ロイヤルマッチのCMはスキップ不可で80秒ぐらい流れるので課金して広告消した方が絶対にラクです)
プレイを妨げる割り込み広告もありますがブースト使用中は流れないので、広告観て5分ブーストかけておくとその間はストレスフリーです。
連続で広告視聴して10分以上ブーストかけておいたら長時間ゆっくり楽しめるのですが、アプリを落としてしまったりするとリセットされてまた2分から再スタートという残念仕様です。
こういうのは広告削除を買った人が得をするシステムなのでしょう。
ガチャ要素などもありませんので、広告削除を買い切りと思って課金するのもアリかもしれません。
莫大な時間を無に捧げる自信があるならおすすめ
正直、麒麟をどうやったら倒せるかなど考えてた時は楽しかったです。
その後はエンドという無限の周回を要求する虚無が待っています。
開始から麒麟(エンド前の最強ボス)撃破を1とするとエンドの周回は1000で、誇張抜きに無限を感じられるほど無駄に苦行です。
麒麟のいる新世界というマップの次は、魔王城地下というマップになりますがその間にエンドが挟まってきます。
ですが、四つ葉というアイテムを運良く手に入れればエンド周回はその半分以下になります。
この四つ葉は完全にランダムなので運が良ければ一瞬で手に入り、悪ければ無限エンドが終わっても手に入りません。
しかし、ツールだかなんだかを使えば特に周回せずに手に入ってしまい、それが許可されている意味の分からない状況です。
莫大な時間の放置を実質的に要求してくるのでスマホに大ダメージを与えてきますし、謎のツールを使わない限り、無限に近い苦行を強いてきます。
念の為言っておきますが、私は何のツールも使っていませんし、四つ葉も全く持っていません。
四つ葉の天井が〜などという反論もあるかもしれませんが、天井には100時間近い手動周回が必要でないのとほぼ同じです。
周回を短縮したいのに100時間周回したら、周回が倍速になるアイテムやるよ。と言われても等速での周回、四つ葉運ゲーによる格差に嫌気がさしている状況で意味が分からない設定です。
良いところと悪いところの差が…
定期的に飽きたりしならもなんだかんだやってるトレーナー。ゴーバトもしないし、イベントもやらない時がある。ひたすらかわいいポケモン探してるようなゆるふわ勢ですが…
大前提として、もうある程度のバグは承知のゲーム。
ただ課金のところで大きなバグを起こすのは本当にやめてほしいし、補填はしっかりするようにして欲しい。
これ以上見た目を凝らなくて良い。
重くなった。今までので十分だから…と思う。外でやることもあるから通信料が怖い
前のに戻せるという選択肢が欲しい。
ジムでのポケコイン制度は不平等…コインは課金アイテムなのでやり方を変えて欲しい。
後ショップのボックスがトレーナーによって差があるのはなぜ…
色違い率
明記して欲しいような気もする。
基本の捕獲、育成、ポケストからアイテムを取るはいいと思う。
ポケモンの姿が原作に忠実だとは私は思うし、装飾が毎回楽しみ。
歩きスマホにならないようには出来ないのか。
ルートとかお散歩お香は難しい。
地域格差がすごい。
おひろめは3位ぐらいまではカウントしてくれないと、流石にバッチがきつい。やっている場所も少ないのに、一位だけはなかなかの難易度。
両方の服が着れるようになった、髪色と髪型が増えたのは嬉しい。が、なんかところどころ立ち方がガニ股というか…何というか気になる。かわいい系でやりたい私はどうしろと…あとピアスと帽子はものによっては一緒につけれたらなぁ…
ポケモン実装のタイミング
ヒバニーとかの飛ばされてる子が気になる。今のを出したい気持ちもわかるが、なかなか実装されない子がいて…うーんという感じです…楽しみにしてます。
いろいろな楽しみ方があるし、ガチでやろうと思わなければ、簡単なゲーム。AR技術は凄くいい(よく落ちるような気がするけど)
なんだかんだで楽しませてもらってます。