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バグと広告多すぎ
初めて数日の感想。
無課金でも勧められるし、難易度もレベル上げとのバランスは良くて序盤はサクサク進み、つい何時間もやってしまいます。
これはどのゲームも同じか。
以下、問題点。
・ルビーに課金してもなお広告を見せられる機会が多く、見終わる直前で広告画面がフリーズして終了せざるを得なくなり、ほぼ1本広告を見ているのに見なかったことになる。
・タスクをこなしてボタンを押し、無料のルビーをもらったはずなのに、加算されていないなど、なかなか酷いですね。やる気無くす。
・期間限定イベントでチュートリアルで説明されない料理を注文されて、運営に質問をしてもチュートリアルと同じ内容の説明URLを提示されて終わり。わからないので追加質問して、ようやく作り方がわかる頃にはイベント終了してて、不親切な作りだと思いました。
ギルドにも加入して、数千円程度課金して続けていますが、とにかく広告を見せられるのでイライラするかな…課金したルビーでスキルをレベルアップしても、時間短縮のために何本もすぐフリーズする広告を見せられるって拷問なので、そろそろ飽きてきた(というか、時間の無駄が多すぎて楽しくなくなる)。
文句言ってる人はこれを見ろ
僕は初めて1ヶ月ちょっと経ちますが、確かに問題の戦力差ってのが出てきています。
ですが、逆を言えば強い人がいてくれることでそこのメンバーに加わり、恩恵が受けれると同時に守ってくれます。
そしてやり方やヒーローの育てる優先順位など色々教えてくれます。
ですが、全くもって初心者たちしかいない場合だったらどうなるか?
そうです。自分たちで全てやらなければならなくなります。
やり方から進め方、育て方、レイドの仕方など
全て1から学んで弱小同盟で強くなるしかなくなる。
しかもこの手のゲームはよくあるゲームなので、ほとんど長続きしない人ばかりで、結局最初みんなで活気よく楽しんでいても徐々に皆飽きてきて辞めて、気付けば数人しかログインしてないなんてことになってしまいます。
日本人は特に見ててそれを感じます。
なので戦力差どうととか課金どうとかは言い訳です。
どのゲームも課金してなんぼなのは変わらない。
そんな嫌ならそもそもスマホゲームは向いてません。
ゲームボーイでも買ってやってたらいいと思います。
ちなみに僕は戦力差ありながらも微課金で
第一回トップ司令官11位、第三回トップ司令官2位になってます。
第二回は第三回の為に温存作戦で無視して次に挑みました。
第三回トップ司令官に関しては移転してきた強い連中も混合のトップ司令官でした。
それに初心者特典の400%はなくなって
合計ポイントが8800万ポイント。
そしてサンダー・ピーターソンのピース100個ゲットしましたよ。
日本人は何かと上手くいかないと人のせいや周りのせいにしたがるのはどうしてだろうか?
結局自分で選んでやったゲームだし、課金するゲームなんてやる前からわかってたこと。
文句言う前にもっとゲームスキル身に付けるか
もっと賢くなった方がいいと思います。
ドクスト好きには堪らないまったりゲーム!
インストールして数週間が経ちましたが、世界観に忠実でめちゃくちゃ楽しめるので毎日欠かさずログインできて自分でもびっくりです。
ゲーム内容やジェムの獲得数、ガチャ率、素材集め用のバトルの種類の豊富さなど全体的に素晴らしく、無課金でも十分に楽しめます。
継続内容はバトル&探索で素材集め▶︎クラフト▶︎本編ストーリー解放という流れで、やや作業ゲーに近い印象です。ですが、本編と同時進行で科学道具や製品を作成できるところは、没入感がありワクワクしますよ«٩(*´ ꒳ `*)۶»ワクワク
原作に出てくる化学薬品が続々と出てきてクラフトしていくので、お勉強にもぴったりです!!
バトルについて、キャラ強化用のバトル内容はほぼ毎日更新されるので、毎日戦えば必ず素材が集まり、強化が地道にできます。
ガチャに必要なジェムも、探索&バトル&クラフトを行えば必ず増えるので、効率よくジェムが貯まります(*^^*)ログボでかなり貰える点も嬉しいです。
もし要望があるとしたら、チュートリアル終了後にもSSR確定ガチャが欲しかったです…!!ログインボーナス10日目でSSR確定カードが貰えますが、10日まで飽きずに効率よくストーリーを進める場合、SSR並の強いキャラが必要に感じたので(;´Д`)
とにかく、作業ゲー厶が苦手な自分でも飽きずに続けられる素敵なゲームです。全体的にこじんまりとしていて、アニメを忠実に再現しているところに愛を感じました。地道さこそ大切であることを本家で主張しているだけあって、こつこつ素材を集めてレベルアップをさせていく様はDr.STONEの世界に入り込んだ気分を味わえますね(*´˘`*)
イタクナイが強い
スキル発動率アップやイタクナイのレベルを上げて100%にしたらLサイズがコスト15になるかもしれないけど圧倒的な耐久力で無双しないためにイチゲキとパックンを入手することがあたりまえになりそう。間違っているかもしれないけどレベル3が50%と仮定してパーツ制限は、20個でスキル発動率アップは、自分は、3%アップと2%アップしか見てないけど計算すると20×3=60という答えがでてイタクナイレベル1でも最初から48%だから100%可能でした。イタクナイは、スキルも無効にできるものがあるのにハネカエシは、スキル無効化できないなどだけど召喚の制限によりチビ兵や城壁しか設置したりになったら確かにまったくやられなくなる。銃は、入手してる人を見ていません。いつか動けなくなる代わりにたまにレーザーガンを使えるとか出そう。そしてようやくキャラクター増やした時のレベルを含めたら100%になったが見た目を気にする人は、苦手な見た目になった。後あんまり強くないと思う城壁は、コスト回復城壁です。完成したらだいたい1〜7で作るコストが7ということで強化するならバランスがくずれるがコスト最大の上限を増やすか毎ターンチームの内1人がコストを1もらえるなどが使われやすくなりそうです。
パズル要素は少ないけど楽しいよ!
パズサバは、パズルゲームだと思ってインストールしたのに、あれ?私戦争してる??って思いつつ育成がんばっちゃう人が多い謎ゲーム笑。
序盤は、指揮官の能力と基地や武器の総合力を上げていく作業なので育成ゲームと勘違いする人も多いのですが。実はメインは国別対抗戦で毎週末、国内戦(国王を決める)と国際戦(防衛戦で負けると植民地)が交互に開催されます。
この国際戦には中央に集まるトップギルドが協力していく必要がある為napと呼ばれる不可侵協定が結ばれます。逆に非協力的なギルドはnap外となり、レベルUPには圧倒的に足りなくなる資源を求め、強奪されまくって遊びにくくなります。
この点を新興国では国内チャットで説明されないケースが多く、開始2ヶ月も経てば毎日毎日トラブルが多発してかなりストレスになり、第一次引退ブームはこの時期かなぁと。レビューで批評してる方々も多くは説明されずに嫌な思いをされてしまった様ですね。気の毒過ぎる!
もし辛くなったら、引退の前に一度移民してみて!新興国には「サブを作りに来ているメインが古い国に居る人」結構居ます。その方々にツテをいくつか作っておき、いずれ新興国での育成メリットが得にくくなったら。小競り合いのない落ち着いた国に脱出して、心機一転のんびり育成がオススメだよ〜
週末戦争に向けて、平日は強化のための資源集めやギルドイベント、パズルやランキングイベントをこなして能力値を上げていきます。この育成箇所がとにかく多く、初期は夢中になれると思います。レベル30までの育成ノウハウは攻略サイトで検索。ただし中盤以降は攻略サイトには載っていない部分の知識や工夫が必須の為、ゲーム仕様をよく理解している先達に学ばないと停滞感を突破できずに飽きる人が多いです。CC31〜34くらいが第二次引退ブームかも。だってCC30過ぎたあたりで周囲を見れば〜課金と微課金と無課金では、能力値が別次元になっていますもん。火力は課金恩恵と早々に諦めて、懐具合と相談して育成を進めて行ってください。
古い国には20億超がゴロゴロ居ます。更に上も見たら……キリがない。だけどリーグ戦仕様で、実際の対戦イベントは基本的に火力の近い所との戦争になりますから心配不要!
最後に!古いアカウントメンバーには普通に知られているノウハウが結構あるのですが。攻略サイトには載ってません!だから中盤以降は、人を育ててくれるギルドへの加入がオススメです。長く遊べてる人達のやり方・遊び方・工夫をマネして自分の方向性をいろいろ試してみて〜
遊んではいますが。
復帰してから2年近くプレイしてそれなりに時間と労力、課金もしました。まずポケモンキャラクターを使用してのコンセプトは魅力的ですし、無料でもある程度遊べるところは良いと思います。 しかし、アプリ内での情報が曖昧でイベントなどわかりにくいので攻略サイトを利用せざるを得ませんでした。 goバトルリークを作ってeスポーツ化しようなどとしているのに、ポケモンの育成や強化、進化の仕方がアプリ内ではほぼ不可能です。そのために攻略サイトの利用、個体値チェックの他のアプリ利用、しかもその作業に膨大な時間と手間がかかるので、そのために別の端末を用意する、それは攻略サイト内では「複垢」と言われるようです。しかしこのゲームは一個のアプリでは完結しない。 GOバトルリーグだけではなく、レイドもそうです。時間と種類が完全にランダムでどこにいつ何が出現するかわからないのに難易度が高いのは人数が揃わないと成立しない。その上リモートレイドパスができたのはいいのですが、海外産地域限定レイドを企画。招待し合えということですが、いつどこに出るかわからないランダム出現の招待はする方もされる方も不自由すぎてほぼできなかった。そこでレイドマッチングアプリの使用になります。 それがなんの情報もなくて当たり前なようにされる。そこで起きることはリモートパスの不具合以外はユーザーの自己責任です。 しかも今度はiPhone端末での特にレイドボスの捕獲率を下げているのではないか。あくまでも個人的な疑いですがそんなことまで思わせる捕獲率の酷さがあります。また不具合報告などをするとそのユーザーアカウントにゲーム内で不利になるような操作をしてくる、とも言われてます。そんなことまでしているとは思いたくありませんが、ユーザー個別のアカウントの実績の追跡、そして表示も出来ているので可能なのかもしれません。レイド画面でレイド実績には無関係の前日に歩いた距離などを公表するのはなんのためなのでしょうか? 曖昧な規約では阻止しきれない道具を使って距離を稼ぐユーザーへの牽制だとしても、それならまずアプリ内で注意喚起するなどしてからではないでしょうか。裏技といえばプログラムの隙をついてなんでもし放題なのかもしれませんが、そういう仕様としか思えない不具合、ラグ、エラーの頻発です。バトルに限らず何でも。ボックス整理つまり捕獲したポケモンの厳選育成の膨大な手間と時間がかかる作業をしてもバトルに有利と見なされているiPhoneでもバグラグ不具合には見舞われます、そこになんらかの操作まで入る。おまけにレイドの捕獲までiPhoneはバトル有利だからとそこで調整されたら、ゲームの楽しみはほぼ奪われてしまいます。憶測も入っていますが、AndroidではゲットできるレイドボスをiPhone端末ではほぼゲットできなくなっている現状です。適応端末として明記されているのにiPhone端末のサイズなどが悪いみたいな状態です。完全に無料で暇つぶしにたまにやるにはいい。けどやり始めたら膨大な作業のストレスとランダムな時間にこちらが合わせるストレスとアプリ内では情報が得られずTwitterだの見に行かなければ現在起きている不具合さえわからないストレスに耐えないといけない。その時間と労力とコストでどほぬまにはまるゲームです。
イタクナイが強い
スキル発動率アップやイタクナイのレベルを上げて100%にしたらLサイズがコスト15になるかもしれないけど圧倒的な耐久力で無双しないためにイチゲキとパックンを入手することがあたりまえになりそう。間違っているかもしれないけどレベル3が50%と仮定してパーツ制限は、20個でスキル発動率アップは、自分は、3%アップと2%アップしか見てないけど計算すると20×3=60という答えがでてイタクナイレベル1でも最初から48%だから100%可能でした。イタクナイは、スキルも無効にできるものがあるのにハネカエシは、スキル無効化できないなどだけど召喚の制限によりチビ兵や城壁しか設置したりになったら確かにまったくやられなくなる。銃は、入手してる人を見ていません。いつか動けなくなる代わりにたまにレーザーガンを使えるとか出そう。
高評価なりの理由がある
プレイから20日間たち現状エリーモード700km付近の意見です
ハクスラ 周回 などが好きな人は必ずハマる
まず倍速と広告非表示はありなしだと別ゲー。
無課金はこのゲームの体験版みたいな印象。
広告非表示は進めば次第に重要度は下がるけどダイヤ換算で考えたら元の分は余裕でペイできる
倍速はほぼ全てが2倍速になるため周回時間も半分になるから快適度が段違い
もし課金するならどちらもセール期間で購入するのを強くオススメする。どちらかなら倍速。
金額がフルプライス並だが現時点で50時間遊べてまだ全く飽きてなく、ガチャみたいに不確定要素にお金を突っ込んでるわけじゃないのでこれをPCでやるかと言われたら微妙だけどスマホゲーとして考えたら簡単操作でサクサク爽快感や高速周回要素がかなり相性がいいので個人的には金額以上に楽しませてもらってる。
なおスキルランダムキャラのガチャ要素もあるがこれはダイヤ使って引く必要はない。無料分でも星5以上出るし、なんと確定天井分がくるまでに出たとしてもそれまでの回数はリセットされない。
少ない不満であった強化倍率の保存も最近のアプデでできるようになり更に遊びやすくなった。
不満点は☆4以下のキャラの立ち絵が中学生の美術部レベルなのであんなのをデカデカと表示するくらいならデフォルメドットのまま表示したほうがいい。
転生直後数秒の間操作を受け付けない時間があって若干気になる。
ガチャ要素にある定期的に行われるイベントは3回目以降は誰も同じ文読む訳ないって分かるんだからさすがにカットしていい。ループとかの世界観気にしてるなら1度見た会話はスキップするみたいな機能付けてこれもオンオフできるようにしたらいい。
でも不満な点よりいい点の方が圧倒的に多いので別にこのままだとしても大して気にしない
初めて5日
Tier3の戦車まで解禁してます。tier2の戦車を課金で購入しました。その時攻撃力、防御100%近くのをシールを貰いました。
専ら今はtier2の戦車を強化してスキルみたいなのも取りました。
リーグでは大きな分類で上から2番目のところになりましたが、殆ど1番で毎回試合終わってます。たまにtier10とかtier9とかの化け物みたいな戦車が混ざります。
つまり、シールの影響や強化してのスキルの影響が非常に大きいですね。
あと、日本の国旗は私は関係なく撃ち抜いてます。とにかく日本のギルドには入らないことが大事ですね。日本国旗には先制禁止とか訳のわからんルール掲げて下手な人ばっかりです。
数年やったり、すごい課金していた人達と僅か有効なシールの有無で肩を並べて性能が化けるので何とも無常なゲームです。
他の戦車ゲームより一試合の時間が短いのと良いシールを常に貼り続けられるかでキル数が10ぐらい違ってくるみたいです。
とても面白いです!
楽しくプレイさせていただいております! 素材を集めて、何かを作って、それを売るという作業が大好きな私にとって最高のゲームです🥹 このゲームを開発してくださって、本当にありがとうございます! 一点、出来れば追加して頂きたい機能がございまして、ダンジョン攻略をした後「もう一度」ボタンや周回出来るような機能があると嬉しいなと思います! (2倍ドロップ課金したのですが、それでももう一度機能が欲しくて...) 広告の関係などで追加できないようでしたら大丈夫なのですが、そのまま同じダンジョンに潜るボタンがないのは少し不便だなと思いました(. . `)
本当にとても面白いゲームなので、もっともっと素材や武器、ダンジョンが増えたら嬉しいです!!
ずっと遊び続けたいくらいには、私にドンピシャなゲームでした⸜(*˙꒳˙*)⸝
味方ゲー運ゲー
中毒性のあるゲーム。勝ったら楽しいもう一度!負けたら悔しいもう一度!!!
良いところ: 環境キャラでなくても自分の得意なキャラで立ち回り次第で勝てるところ。負けそうな試合であっても逆転のチャンスがあるところ。チームを組んで友達と協力対戦できるところ。
悪いところ:味方ゲーなところ。とくにランキングでは知らない人とチームを組みますが、ピックの酷さに辟易します。使い慣れてないキャラ、勝率の低いキャラを平気で野良の味方はピックしてきます。この時点で勝率の悪い味方が足を引っ張り負けることが試合前に大抵確定します。
もちろん、相手チームにも同じことが起こるはずですし、試合が拮抗しているなら楽しくプレイできますが、五回くらい立て続けに一方的に負けると萎えます。勝ち上がるなら友達とパーティー組むしかありません。ソロランは逆境すら楽しむ精神が必要です!
マッチングとペナルティの改善を希望します。
敗戦の原因のプレイヤーがピックしたキャラは一日でいいのでランクでの使用を禁止できるようにしてほしいです!使えもしないファニーをピックされたり、前の試合の味方同士が再度マッチして暴言言い合いトロールしたり、平然と捨てピしたり、自分とは無関係に負けるのに嫌気がさします。ま、負けたら悔しいからもう一試合してしまうんですけどねw
ソロランだと味方がきちんとピックしてくれるのを願う味方ゲー運ゲーです。勝ちたいなら友達と!
全体的に高評価。だが、根気は必要。
一番良かったのは音楽です。
デザインなどシンプルなゲームで音楽がとてもいいので飽きずに今のところやってます。
ただ、1回1回のゲームが長く強化に必要なコイン数も数をこなさなければ全然足りないので他のものに比べて時間がかかる印象です。
操作性はシンプルで淡々と強化していく感じです。
強化の項目も多く目指せるプレイスタイルも多いと思います。
基本アタックとスピードだと思いますが。
1プレイの時間が長いとは言いましたが、それを補う音楽とゲームのデザイン、シンプルさ、そしてやり込み要素ですね。
個人的に音楽をもっと足してくれたらとても嬉しいです。
今ある音楽でもとても好みのものも多くかっこいいので個人的にはどっちかっていうとゲームよりは音楽聴きながらゲームしてる感じです。
課金でも構わないので何かしら音楽に関するコンテンツが増えるとよりやる気出ます。
そのほかは満足です。