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遊び始めてしばらくはいい繁殖牝馬に厳選した配合の種牡馬を当てがい、評価の高い産駒が生まれても全く勝てなかった。
なかなかシビアなゲームバランスでこれはこれで現実的で手強いぞと思って遊んでいたら、1.03のアップデートで産駒の能力がダウンする不具合を改善したとのこと。
アップデートを当てたら余裕で勝てるようになった。これは元の不具合がなかなかひどい。
おそらくアップデート前のシビアさに離脱したユーザーが結構いたのではないか。リリースの初動でこれは痛い。
今後のアップデートに期待。とりあえず史実の繁殖牝馬が産駒の血統表で名前の表記がおかしいのは直してほしい。ミッキークイーン産駒の母名がムイククイクイーンてなんだよ。
1、買い物増やしたり合成してバックの中を一括で整理したい時、一個一個横のバッグに移さないといけないの大変
ボタン一個でショップを使えないようにして大きい予備バッグ的なのを追加して欲しい
全部入れ終わったら解除できて買い物の続きできるとか
2、チャレンジタワーの面白さがわからない
バッグの中身は初回のアイテムだけで合成するわけでもなく補充するわけでもないのに一生、別に苦戦もするわけでもない相手を一方的に倒すだけ
しかも自動的に次のステージすすんでくれるのは20ステージ攻略してから
とりあえずつまらない
ある程度合成やらなんかプレイする側がやること増やすか攻略限界までスキップできるようにして欲しい
3、被さった一マス、アイテムの取り出しやすさを改善か強制的に予備バッグに移すようにして欲しい
スペシャル押せたな勝ったなって時とかに明らかに押しているのに相手の技が飛ぶのはなぜだろうかスペシャル押した瞬間にだけ一瞬やけど動かなくなるのはなぜだろうか相当大問題ですよ?後相手だけスペシャル押したら無敵が入ってダメージ入ってる判定出て気絶してるはずなのに動けているんですがこれは仕様でしょうか?いやチートだと思いましたねあと様々な伝説のポケモンの尊厳踏み躙ってると思いますね専用技没収ってなんですかスイッチのポケモンやってる人はやらない方がいいよ絶望する実際僕は悲しくなった価格設定もどうにかしてくださいよ高いねん多分8〜9割のプレイヤーは『ポケモン』GOだからやってるよポケポケと同じやね『ポケモン』に頼りすぎやねん一つ聞きたい僕みたいに対戦でキレる人ってこれやらん方がいいのかな?色んなポケモンがタスキとか持ってるんかなバリアはいい味出してるよいい頭脳戦に持ち込むきょじゅうざんは何なんだよあの火力なんやねん溜めるの速いのにさまあ僕も使ってるけど僕はゼラオラとゲッコウガとホウオウ推しポケなんやけどさゼラオラ強化大変やねもう相棒にしてめっちゃ歩くことにしたはストレス解消にこれ書いてたからもうやめにする
ゲーム自体はそこそこ面白いです。広告で出てくる数字の的や敵を撃つ要素はミニゲーム的な位置付けで最初以外は多くありません。基本は城と兵を強くして仲間と共に領地占領を目指すというのが実態でした。
24時間PvP系でプレーヤーはグローバルですが、私がいたサーバー内では東アジアや東南アジア地域の国旗を掲げた集団が一定の秩序を作っており、いきなり襲われる確率は高くなかったです。交流も多言語ですが翻訳付きで面白いです。
私が気になったのは対戦の仕組みで、課金した装備とキャラで放置観戦するタイプのため、操作の余地は限られます。要はかなり強いPay to win環境になっています。
私は一週で5万円課金しましたが、おそらくそれでもサーバー内で50番目くらいで、課金差があるとボコボコになるのが厳しかったです。恐らく週10万円くらい出せば、活躍できるかなと思います。
また、周りも課金して強くなる軍拡ゲームなので、継続的な課金を続ける必要もありそうで、私はアンインストールしました。
課金で勝ちたい方にはオススメしたく、1週間とても楽しかったので、星4にします。
このゲームの全体的な雰囲気がとても好きです。植物キャラクターのデザインが可愛く、それぞれに個性やスキルがあるので、単純に見た目が違うだけではありません。 最初は可愛いグラフィックに惹かれて始めましたが、実際に続けている理由はゲームシステムの面白さです。1試合が約3分なので、スマホゲームとしてとても遊びやすいと思います。忙しい日でも少し時間があればプレイできますし、長時間のプレイを予定する必要もありません。 ゲーム中は敵を防ぎながら、自分の植物を少しずつ強化していきます。合成できる植物が出てきても、ただすぐに合成すればいいわけではなく、「今合成するべきか、それとも現在の戦力を維持するべきか」と考える必要があります。 小さな判断が、その後の戦闘結果に影響することもあります。 さらに植物ごとに異なるスキルや組み合わせ効果があるので、プレイを続けるほど自分なりの戦術を研究したくなります。 PvPも楽しいです。相手が毎回違うので、同じパターンだけでは勝てません。負けても試合時間が短いので、次の試合ですぐ別の方法を試せます。 全体的には可愛くて気軽なゲームですが、ゲーム性は思った以上にしっかりしています。カジュアルに遊びたいけれど、まったく戦略性がないゲームは物足りないという人におすすめです。
しばらくプレイしてみて、このゲームが長く遊べる理由は、デッキ構築と植物の組み合わせにあると思いました。最初は植物を合成して自分の陣地を守るだけのゲームに見えますが、植物の種類が増えてくると、それぞれのスキルをどう組み合わせるかを考えるようになります。 攻撃に特化した植物もいれば、味方を強化する植物や特殊な能力を持つ植物もいます。組み合わせを変えるだけでチーム全体の戦い方が変わるので、自分で編成を研究するのが面白いです。 特にPvPをよくプレイしています。相手の編成が毎回違うので、いつも同じデッキを使っているだけでは対応できません。相手の構成を確認して、自分の戦略を調整する必要があります。 負けた時も、単純に「植物が弱かった」と考えるのではなく、合成する順番や配置、戦い方に問題があったのではないかと考えられます。そしてもう一度別の方法で挑戦すると、結果が大きく変わることがあります。 オートチェスの要素がタワーディフェンスに組み込まれているのも面白いです。1試合が約3分なのでテンポも良く、負けてもすぐに次のデッキを試せます。 植物の能力やコンボ、デッキ構築を研究するのが好きな人なら、見た目以上に深く楽しめるゲームだと思います。