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キャラクターもストーリーも世界観も大好きなのですが、2024年の2月半ばからアプリの挙動がおかしくなった
ログインしようとしてもフリーズ。ログインできたと思ったらフリーズ。運良くホーム画面まで行けたと思ったらフリーズ。そして最後には必ず強制終了ときたもんです。 Xperia 5 IVのストレージ開き容量158GB、Android14でこの始末。 キャッシュクリアはもちろん、再起動、再インストール、Wi-Fi接続確認(他のソシャゲは問題なく遊べる)をしても解決せず。 運営に報告しても、上記の対策しか答えず、あとは「問題が確認された場合には修正を行ってまいります」というコピペを張って終わりというなんともやる気のない対応。ユーザーをバカにしてるとしか思えません。 2026.02.27追記 変わらずキャラクターもストーリーも世界観も大好きです。 ただ運営にはもっと頑張ってほしい。
とにかくソロで静かに育成したい場合はオススメしません
同じ大名家との連携や頻繁なチャット停戦などの縛りにより他者と関わってゲームをするのが大前提のゲームです。一人一門でのんびりやろうと思っても一門の合併に協力出来ないならと先に領地を取っていても領地を追い出されるので、無課金ではすぐに強くなれません。ただ、これはゲームの仕様なので仕方ないことです。なので、無課金微課金は、弱くても楽しさ重視で他者と楽しめる方にオススメです。大名家の人数で大半決まると思いますが、外交次第では人数が少なくとも最下位は免れると思います。一緒に城を攻略したり、里を攻撃されてる時に助けてもらったりは他のゲームにはない高揚感があります。末期になってくるとこまめにログインして領地を確認したりするので自分の時間は結構制限されるかと思います。技を出した時のキャラの表情などは、レベルが高い方だと思います。長くなりましたが、いい一門メンバーやフレンドに恵まれてリアル優先出来る人の方が長続きします。引退者はかなり多いです。私のような人付き合いが苦手な人間は、軽い気持ちで始めるとゲームなのに苦しい思いをすることになります。
PCで遊ぼうとしたら
Googleplaygamesに弾かれたんだが?Googleplaygamesダウンロード完了したぞ...2コアで動くってAIが言ってたのに...なんで動かない???。 (スマホだと★5。スマホは普通に動きます。)。追記:4コア?調べたときAI以外でも2コアと書いてあった記憶があるのだが…いつの間に改変された?ちょっと昔に入れたままだったからな〜動くと思ったのに!!完全体(全ゲームデータのダウンロード)で遊ぶわけないでしょ。完全体で遊ぶならスマホで遊ぶよ(大画面で遊べるのがPCでしょ。小さい画面で操作性が抜群なのがスマホ…大画面で遊びたいならSwitchで遊べと?Switchは操作性が悪いじゃんスマホに慣れた人間からすれば、あらぬ方向に勝手に動くカメラとか致命的なんだが?)……。
「天使の白衣」激重問題
現在85章。
まずゲームとしてはとても面白い。
ほぼ運ゲーではあるものの強いオプションをゲットできた時やそこから「勝てるか?勝てないか?」と一喜一憂するのはシンプルだけど楽しいし、
実際そうして強化した武器で敵の体力がゴリゴリ減っていく様や押し切った時の気持ち良さがある。
ただ本当に兎に角広告が多い。
そこはもう今更言及しない。
だが他の方も仰っているが
「白衣の天使」だけは本当にどうにかした方が良い。
この武器は基本的に数を増やす事で本領発揮するが、
本領発揮するくらい数を増やすとガッタガタに処理落ちしてまともにプレイできたものではないし、
最悪アプリが落ちる。
最初からあるノーマルの武器ならまだ百歩譲って「まぁこの武器は使わないでおこう」で済ましてもいいが、
「白衣の天使」はイベント限定のレア武器で、
課金をしてやっと入手した人もいるだろうに、
そうしてやっと入手したレア武器が処理の都合で使い物にならないというのは
商品やサービスとして非常に問題があると思う。
ここまでプレイした自分の中で把握しつつもまだ無視できる細かい不具合はいくつかあるものの、まぁ目をつぶれるレベルではあった。
が、この一点だけは本当に許されないと思う。
課金した人に対して極めて不誠実。
何をおいても1番に対策した方がいい。
これは仮説だが、
観察する限り
1.白衣の天使のダメージが入る瞬間だけ都度重くなり、それ以外は正常(その瞬間以外の合間合間は滑らかに動く)
2.途中宝箱をゲットしてオプション選択する場面では背景でアニメーション等は問題なく動いている
以上の事からおそらくグラフィック面ではなく演算、CPU面がボトルネックになっていると思われる。
内部でどういうダメージ計算が走っているのかはわからないが、
例えば30体の白衣の天使がいたとして単一の敵・対象に対して1フレーム内に同時にその30体分の膨大なダメージ計算が走る事による処理の圧迫→フレーム更新の遅延だと考えられる。
(「白衣の天使」の特性を鑑みても十分可能性がある)
もしこの仮説が正しいとすれば
30体をそれぞれ1体1フレームずつダメージ計算をずらすようにすれば
この問題は解決するように思われる。
早急に検証、改善して頂きたい。
更なるアプデに期待
pc版が好きでスマホ版をずっと待ってましたが…正直操作性が悪すぎてストレスで投げた。
iPhone15ですが拡大が切実に欲しいw
ロックや回転や1マスアイテムの選択などがしづらい
やりたい操作ができない事や見たいところが見えない見辛い点
いち操作増えても良いからモード切り替えるとか
画面の配置工夫するとか透明度とか
pc版には必要なかったけどスマホなら配慮が必要な箇所がたくさんあるように思います。
今後の改善に期待
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アプデ後追記
回転やロックのツールが大きくなって押しやすくなり、引き出し式になったので邪魔にもなりづらくなった。すごく良い。可能であればバトル移行時自動で隠れるようにして欲しい。
設定で指で摘んだアイテムが隠れないように指定した分ずれて表示されるようになった
すごく良い。
修正によりだいぶ遊びやすくなりました。
しかし、スマホであるが故のタッチの感度諸々の問題で、
一旦セットしたものがバラバラになるだとか説明が見づらいだとか細々したストレスがあるので、各種設定や一時保存機能など改善やバランス調整に期待したいです。
End Western-Centric Saturday Bias
Niantic's fixing of monthly weekend events to Saturdays is Western-centric arrogance. By forcing Western labor norms, you are systematically excluding the healthcare and infrastructure staff who support society in Japan—the birthplace of Pokémon and one of your most vital markets. You already allow date selection for large-scale events; there is no technical excuse for not doing the same for monthly weekend events. Stop neglecting your core Japanese audience. This structural exclusion betrays your "Diversity and Inclusion" values. Allow users to choose their participation date (Sat/Sun).
ナイアンテックによる「月例の週末イベント」の土曜固定は、極めて欧米中心主義的な傲慢さの表れです。欧米の労働規範を一方的に押し付けることで、ポケモンの生誕地であり、貴社の最重要市場の一つである日本の社会基盤を支える医療・インフラ従事者を構造的に排除しています。 GO Fest等の大型イベントでは参加日を選択できる以上、「月例の週末イベント」においてそれができない技術的口実はありません。核心的な日本のファンを軽視するのはやめてください。 この構造的な排除は、貴社が掲げる「多様性とインクルージョン」という価値観への裏切りです。ユーザーが土日のいずれかを選択して参加できる仕組みを導入してください。