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ユニットの特性を理解すれば、Lv差を感じずに攻略できるので初心者には優しい。
裏を返せば城もユニットもLV上げの魅力が少ない。
LV上限に達すると結局、戦略重視になるので、ハマった型を見つけてしまうと単調になってしまう。
ver1.15.0から突然ユニットのキャラクターデザインが変更され、起動時に表示されるイメージと整合性がとれず、統一感が無くなった。
・改善してもらいたい点
ゲームのホーム画面などで、放置すると、
何時間も画面消えずバッテリーに負荷がかかるので
一定時間放置されたら画面はスリープして欲しい。
ゲーム中でなくても本体が相当熱くなるので、
ホーム画面では無駄な処理も省いて欲しい。
見た目は確かに派手になってるし、スキルツリーの育成システムもやりがいがありそうでプレイ当初はワクワクしていました。
ですがいざ始めてみると、問題は山積みで、1週間もすればみんな飽きて辞めていきそうなゲーム性で残念です。
・メインコンテンツがチケット制で好きなように遊べない
・操作性が悪い(全体的にもっさりした挙動、レベリングに2タップ、SP補給にも2タップ、ダイスをタップするといちいち詳細表示)
・スキルツリーのやり込み要素に対して敵が弱すぎて、始めてから数日で「ゲームクリア」できてしまうゲームバランス
タワーディフェンスでこれは本当に致命的です。いくらでも強くなれるけど、強くなって殴る敵がいない。一体何を目指して周回すればいいのか…
ゲーム自体はとても面白い。
それを周辺のシステムがぶっつぶしてるアプリ。
まず広告の量がとてつもない、報酬を貰う為に自分の意思で見る広告が基本だが、広告報酬がめちゃくちゃ大量にあるうえに、少し進むとステージ終了時に強制広告が入るようになる。広告削除の課金は無く、スキップチケット制なのでコスパは最悪。
課金圧もかなりある、ホーム画面は課金アイコンで埋め尽くされていく。せめてまとめりゃいいのに、画面ごちゃついて見づらい。
ゲームの難易度は高め、広告を見まくって進めるか、リアル日数をものすごく掛けて進むか。
一応広告を見なくても日数を掛ければ進めていけるんじゃないかと思うが、とんでもない日数が必要になりそう。
CM見て進めるのに比べて5倍〜10倍はかかりそうな難易度。
ほぼ全てのCMが1分越えの長尺なので、体感はステージを遊ぶ時間より広告見る時間の方が倍以上長い。
買い切りのCM削除課金があればしてたが、それも無いしCM見るのに疲れてすぐ辞めそうだからその他の課金はしないで適当に遊ばせてもらいます。
10周年とはいえ全部出すのはどうなんだろね。 もうゲットできないと思い大切に保管してたポケモンの大量放流。 100確ミュウツーの謎配布。 普通に課金してレイドマラソンした人怒るよね。 マジで何したいのか理解できん。 頻繁にフリーズ、ネットワーク見失う、GPS信号見失う。 移動してやるゲームとして致命的不具合はいつになったら改善するんですかね? 今となっては移動中に自動捕獲で色違いと100集めのみ。 手投げはしない。 課金もしない。 イベントにも参加しない。 レイドもやらない。 プレイすることの意味すらわからなくなってきた。 ナビバー非表示はiosとの溝取っ払ってるつもりなんかな? それが良くて選んでるのに同じ土俵にする必要がない。 ADBでステータスバーとナビバー返してもらったよ。