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やればやるほど強くなれる!神ゲーといってもいい
プレイヤースキルやどのキャラを使えばよいかが問われる。
トロフィー数が増え進めるとキャラが4体から8体配置できるようになり基礎という城の強化ヶ所がでてきたあたりから4試合目以降アプリが落ちるようになってしまった。
そして動作もカクついて狙いも定まらなくなった。
↑
スペックの高い端末に買い換えたらほぼ落ちなくなった
(私の場合RAM3GBからRAM8GB)
課金面ではかなり優しく設計されている。
また城の強化やキャラレベルにも上限があり、やることがなくなってしまう。
城を無限に近く強化できるやり込み要素があれば面白いと思います。
またマッチング面でも『無差別級モード』を作りトロフィー所持数関係なくマッチングしてほしい。
そして城vsモンスターやモンスターレイドのようなコンテンツがあったらより流行るかと思います。
2026.4.20記
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2026.4.22追記
「問い合わせ」などもできるようにしていただきたい。
アップデートにより狙いを定める時に右手で虫めがねボタンを押さなくてもズームアウトし、自動で全体を見渡せるようになりいい感じです!!
また使えるキャラを絞ったり、優劣をつけるコンテンツがあっても面白いと思います。
いつもスタメンがほぼ決まってしまっているので⋯
新たな視点とともにTV版から再度展開していくストーリー部や、オリジナルKMF、半年に一度くらいやってくるトンチキイベントストーリーなど個人的には好きな点は比較的多い。 ただ、ガチャ排出キャラやKMF間のバランス調整は割と投げ捨てられ気味かつインフレしがちで、またガチャの天井とPUを小分けにするなどの点では割と圧が強めであり、このあたりは他の方のレビューにもあるようにシンドイ所と言えます。 また、スマホ等のモバイルデバイスにアプリをインストールしている場合、ロススト自体には広告はありませんが、他の広告ありアプリでロスストの広告が流れた際、広告の再生時間が終わらないうちからストアに強制ジャンプからのロススト自動起動という挙動を見せるものがしばしばあり、正直これが鬱陶しかったのでアプリ版はアンインストールしました(DGP版では一応プレイ続行中)。インスト済みである人ほどこの挙動には悩まされると思いますので、ちょっと運営側はこの点について一考すべきではないかと。
好きな武将や姫を編成して戦っていくキャラゲーなRPG。
戦闘は王道のターン制のコマンド式。
戦闘内容は大味で、下手にバフやデバフを積んでる暇があるなら、メンバー全員が全体攻撃を放った方が早い。
やる事がただひたすらに戦闘だけなので、飽きる人はすぐに飽きちゃうかも…。
自軍がどれだけ城を落城させようが、敵軍が自軍の城を攻めてくるような事はなく、一方的に自軍が全国の城を攻めて歩くだけ。
アイテムドロップくらいしかやり込む要素が無いのは残念。
開発者様へ
画面ダブルタップで画面拡大の機能は必要でしょうか?
仮想十字キーの押し辛い操作性では頻繁に誤操作でダブルタップとなってしまい、その都度、画面が拡大されてゲームの進行を妨げています。
せめて、「ダブルタップで拡大するのはMAP画面のみ」などのようにアプデで変更していただきたいです。