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シンプルにしんどいです。廃課金可能なお金持ちの方だけが気持ちよく楽しめる良くある集金ゲームだと思います。
良い点あげても、作品やキャラ好きな人はイラスト見て楽しめるだけかな?といった感じです。レビューをよく見ていただければ、作品愛に溢れた人は高評価しておりますがゲーム性はお察しの評価です。
特段ストーリーとかもありませんし、基本全体的に手抜き感強めかな?
軽く課金もしてみましたが、ガチャ更新スピードが早い、完凸までの個体数(計13体くらい)が多いため、微課金では足りないと思います。(神引き祈りの日々になるでしょう)
更新のタイミングと定期的に無料10連開催してますが、そこで引ければ苦労はないよなと…
なお、ガチャはキャラ、サポート、アイテムとありますが、キャラの育成はスタミナを使い、凸に必要なカケラ(完凸要求の300個※追加補足:ガチャは1体獲得でカケラ25個)を集めることも可能(1スタミナで1個を稀に獲得)です。しかし、サポートはガチャの一択なので余計辛いです。アイテムもサブ効果3つを更新アイテムで変更出来ますが運勝負です。
育成は双六マス、サイコロの出目、コンディションによる成長率の運要素高めの豪運チャレンジです。ストレスを溜める毎日になる事確実です。
個人的には戦力の調整入れられてから初期より楽しくなくなりました…(勝ててたイベントのレベル帯で負けるようになり、戦力も運要素高いため上げれず、報酬獲得が困難というか無理でイベントは基本捨ててました…)
インフレ早そうだなと感じつつ、しばらく様子見してましたが、運営さんは現環境を変える気なさそうなので折れました…
総評:廃課金、作品愛、豪運の方は楽しめると思います。(愛あっても楽しめる…かな?自分には無理です)
思いつく限りで一旦書きましたが、自分の認識間違いとかあるかな?まぁ、参考にするかはお任せします。
対戦であれば仕方ないのかと思いますが、火力勝負、これ切ってれば勝てるみたいな頭の悪いカードばかり最近は実装されていると思います ヒーローはバカスカ上げたり下げたりするのにカードは変えないのは意味がわからないです ゲームとしての素材がいいのに調整と民度管理が下手なのは運営なのかゲームシステムなのか。オリジナルヒーローの調整文もいい加減ストーリーは別枠で設けてきちんと理由と対策、それで期待する変化を書いたほうがいいと思います。 環境コロコロ変わって課金もしづらい、強いものはコラボばっかり。アピールとバトルメッセージは煽りばかり。運営が何がしたくて、どんな展望で動いているのか。実装するもの、調整するものが何をもたらしてほしいと思っているのか。それが示せていないのが星1を多くつけられている結論だと思います。課金されることが大切なのは運営上そうだと思いますが、これでは先にプレイヤーの愛と評価が終わる方が早いでしょう。既存も新規も大切に出来ないなら難しいと思います。