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無課金のままLvあがってくると妨害・嫌がらせされるというのは他のゲームでもよくあることですが、このゲームは特に酷い。
今朝普通に探索していたら急に何度もフリーズして「あなたのIDは他のデバイスでログインされています」とシステムメッセージが出ました。
スクショしたのでAppleの人は調べてくれたら確認できると思います。
体感ですが、ロシア人ギルドと中国人ギルドにハッカーが多いように思います。
韓国のゲームということになってますが製作は中国らしいので、中国に都合の悪いことをチャットで言うと伏せ字にされてチャット禁止くらいます。
試しに「天安門」てギルドチャットで言ってみたら1時間のチャット禁止くらいましたw
チャ禁はくらわなかったけど、「独立」も伏せ字にされます、なんででしょうねww
絶対にトレーニングで素早さあげたり先制技を組んだりしても相手の攻撃で負けてしまう。
連続で負けるとイライラして来てスマホを思い切り投げそうになるぐらい腹が立つ。
ログインボーナスもないしランクバトルも負けるとランクが下がるしとにかくイライラしかしない。
ゲーム自体はいいが本当に腹が立つゲームです。
明らかにポケモンホームで強いポケモンを遠征したり課金している人有利のクソイライラゲームで腹が立つ。
イライラしてスマホを投げたくなるほどイライラして負け続けている人は課金するかゲームを辞めるといいですよ。
自分もデジモンUPが配信されたら確実に辞める。
まだ伝説ポケモンや幻ポケモンがスカウト出来ないからいいがこれがスカウト出来るようになったらどんだけトレーニングしようが技を変えようが絶対に課金者しか勝ってないイライラゲームになるのは間違いないです。
メガシンカは出来るのにZワザとかは使えないしプライベートバトルではルール変更出来ないし、カジュアルバトルは報酬が出ないからある意味がないバトルコンテンツだしとにかくイライラしかしないゲームです。
本当に自分はデジモンUPが配信されたら辞めます。
それまではやるかなぁ?
課金のキャラが強くて辛いとか話を聞きますが、自分にとってはあまり強いとは思わないです。
本当に、使っている相手に問題なく勝ててしまう。
何ならインセクト何とかとかに穴開けられても、こっちがボコボコにしてしまいます。
キャラ次第で出来てしまうんです。
逆に自分はレベルの低いキャラで自分自身を弱くして相手していますが、そうすると相手のマッチングが弱くなってしまって、結局一緒でした。
プレイする人の向き不向きもあると思います。
運営様にはもう少し城の属性とか、更なる強度を取り入れるとかして欲しいと思います。
今現状は強さが頭打ちの様な気がします。
もうやり込む要素がないです。
バグの修正だけでなく、中身の面白さのアップグレードもお願いします。
ゲーム性自体は良いと思うが、少し不便な点があるなと感じた。
あくまでデイリー達成のために放置できるように、宝箱開封時の自動選択機能があれば嬉しい。
それと攻撃の判定がバグっているものがいくつかあるなと感じた。
マキナ・ハートが特に酷いなと。
潮汐の石もたまに判定がバグって、攻撃が一切入らず、使い物にならないことも。
このあたりはどうにかしていただきたいなと。
2026/6/23追記
他のゲームの運営もある中、各ユーザーへの回答などしっかりしており、ありがたく存じます。
過去に当該ゲームを辞めた身はありますが、現在楽しませていただいております。
おそらく、運営チーム側はしっかりしていると思いますが、開発コスト、保守コスト、それにかかる期間の制約もあるかと存じますが、念のため、改善要望を列挙いたします。
全てとは言いませんが、許す限りご対応いただけますと、ありがたく存じます。
・各種武器の当たり判定の改善
・自動戦闘機能(スイーブとは別機能)
・遺物セットの追加
・ログイン機能の改善
・ショップの拡充
・ステージ選択の利便性向上
・デイリーミッションの増加、または簡略化
・イベント関連の復刻頻度向上
・ファンド・パスの調整
・バトル報酬(宝箱)の内容調整
棋桜をいつも楽しくプレーさせていただいています。
本題ですが、大真面目に「ソフト指しOK」のモードがあれば面白いのではないかと思っています。
・純粋に、人類がAIを活用してどのような指し手や戦略を生み出すのか興味があります。floodgate以上に研究が進み、新たな発見につながることを期待しています。
・後手番の苦しさを一般の方にも実際に体感してもらうことで、水面下で進んでいるルール改正の議論を前に進めるきっかけになるかもしれません。
・単純にAIの候補手をなぞるだけでは勝てません。私はチーターは嫌いですが、AIを活用するために努力し、工夫するプレイヤーが現れるのは興味深いと思います。
・現在はソフト指しへの疑念が強く、必要以上に疑われているケースもあるように感じます。あえてソフト指しOKのモードを設けることで、その特徴や傾向を分析しやすくなるというメリットもあると思います。
自分は初期勢なので、微課金でもなんとか喰らい付いていますが、ここ1〜2年は何をするにしても課金しなきゃ楽しめないくらいになっている。
SR武将に味をしめ大量投下、クエスト出れないキャラに大事な要素を盛り込んで、楽しむ以外のとこに育成素材を大量に使わないといけないのはこの上なく不便。
イベントをするにも宝玉を消費(争覇戦などのイベント)しなきゃいけない。そんなのは戦術とは言いません。
中間勢(ユーザーの8割くらい)は恩恵を受けられない仕組みがあるから頑張って課金しても不満が出る。(ルーキー報酬や師弟)
一言で言うと新規で始めるゲームに向いてないです。戦えるようになるならほんとに数十万は覚悟したほうがいいです。
@yukkuri_tonshi拡散ありがと。私はウォーズであなたの倍の段位でプレイしてる者です。
リリース前のX発信すら不穏な空気で身内ソシャゲゲーマーで構成されてそうな会社という印象で、何も期待してなかった。やってるみると、老害基盤に、適当なレーティング設定。無計画に動いてるのを衝動的につぶやくエンジニアとしても社長としても素質がまるでない。ウォーズといううってつけの分析対象があるのにこの設計思想のなさ。二度やることはない。
あなた達の生きる道は一つだと思う。上級者も!なんて謳わず、ヘボだけの安全空間を約束することです。そして、ゲーマーアニオタ層の導線を引きなさい。
雀魂パクってる時点でダサいし、大層な野望なんて掲げんな。
ウォーズと張り合うな。3切れを廃止して高段者を呼ぶな。
新規初心者は一度の将棋体験だけで二度と戻らなくなることを危惧しろ。ヘボ将棋を分析しろ。30秒考慮時間5、10分とかでいいんだよ。
よくぞ、そのポテンシャルで若手プロ棋士に相手してもらえたことに驚きつつ、仕事を選べる立場ではないという若手の焦りを感じる。よほど将棋界がオワコン待ったなしの佳境であると感じた次第。最近の将棋事情は、風前の灯の、消費しつくすような印象を受ける。