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暇な時間によくこのゲームをやっています.ᐟ.ᐟ
やってみての感想を良いところと悪いところでまとめてみました!
【良いところ】
1.着せ替えアイテムが可愛い՞ ̥_ ̫ _ ̥՞♡
2.カウントダウンが追加されたけど、ファッション対決みたくて良い(≧∇≦)b
3.キャラクターが話すボイスが可愛い(*´꒳`*)
【悪いところ】
1.広告が多くて困っています(´・ω・`)でも自分では、あんまり出ないくらいですかね
2.キャラクターの着せ替えアイテムがありますが、許可はもらいましたか?許可をもらわないとパクリになりますよ。
本社に許可もらっていたらパクリということは違うと言えます。
【まとめ🍀】
これからも楽しくやらせて頂きます.ᐟ.ᐟ
以上です。最後までご覧頂きありがとうございました🙇🏻♀️
一通りやると、とにかくやる事が無い
ストーリーの追加も遅いし、イベントもひたすら周回してコイン集め、育成も周回、イベントはガチャ産キャラがいないと参加すら出来ない事もあり、そもそもログインすらしなくなりつつある
仮にログインしてもデイリーすらやらずに閉じる事の方が多い
既に作品が完結しているキャラゲーなので追加キャラに期待するしかないが、やはり人気不人気はあるので推しが不人気枠だと更にやる事がない
キャラゲーの割にキャラが増えない、育成が単調ですぐにやる事がなくなり、だからといって推し以外にリソースを割くかと言われれば別にそこまでしなくても良いかな……推しが追加されて素材足りなくなったら困るから放置かな……となる
ソウルイーターやフェアリーテイル、東リべとコラボする等、努力は見られるがそれも結局は周回イベント
というか周回がメインならオート周回させてくれ、スタミナが尽きるまでだと即終わるので、特定のアイテムが指定個数集まるまでスタミナ回復アイテムも自動で使って欲しい
まだ一周年だが、このシステムなら衣装違いでも良いからキャラをぽんぽん追加するか、強化要素とクエストをバンバン増やしてインフレさせないと無限にコインと素材集めという虚無ゲーになりそう
毎日10連回せるのは無課金でも遊びやすくていいと思います。継承出来るので育成し直しの手間がある程度省けるのもGood。
不満点
・デフォルメグラフィックが可愛くない
中華ゲー特有のデフォルメグラフィック。少なくとも私は可愛さが感じられず愛着がわきませんでした
・アイコンが自由に変えられない上に変え方が分からない
他の方に聞いて変更の仕方は分かりましたが、アイコンが自由に変えられないのはどうかと思います。またレベル60から解禁されるというのもどこに書かれているか見つけられませんでした。フレームも自由に変えれるならアイコンも自由に変えさせてください。また、アイコン開放のシステムももっと気軽に手に入れられるように(例えばキャラの星の数に応じて解禁)して欲しいです。
とても簡単なゲームだけど奥が深いやり込めるゲームだと思いますしすっかり最近ハマってます。
インストールをすると、名前の設定や必要な登録などもナビしてくれるので初めての人でも安心です。
初めてやるゲームだし、こういうゲームは操作や知識が複雑だけどすべてを把握する必要があるんじゃないかと思っていたけど、ドラゴンエッグはインストールしてからある程度の所まではチュートリアルで進むし、アバターの設定や装備までできちゃったので安心でした。
細かい所なのでそういうところはチュートリアルをやったところですべてを把握できない事も多かったのですがここはそんな事なくちゃんとわかりやすかったです。
わかりやすい上に覚えやすいシンプルさがあるから本当に初めての人でも遊びやすいと思いました。
アバターの設定は自分の好みで何でも組めるので、やり始めはそこまでこだわらなくても良いと思います。
組み合わせの種類もかなり多いっていうのもあるしこだわり過ぎるとキリがないのである程度の所まで作ったら、ドンドンと先に進めちゃった方が良いと思います。
全部作り終わってゲームを進めていく中でも、アバターの変更は可能なのでそこでジックリと作りこんでいけば大丈夫だと思います。
普段からゲームをそんなにやる方ではないので、特に不安要素であったガチャについてですが、ドラゴンエッグは初心者にもやさしく、たくさん無料でガチャを引くことができます。
チュートリアルでもガチャの体験ができますが、その後は毎日のログインのよって無料のガチャが引ける権利が付くって感じになっています。
なので無課金をこだわってる人でも遊びやすいと思います。
でも無課金だとやっぱりある程度の強さ以上にはいきにくいのは事実。それはこのゲームに限らずソシャゲはそういうもなのでその辺は人それぞれ判断する事だと思いますが、ガチャのレア排出度は悪くはないと思います。
友達は完全に無課金を貫いていますが、それでも課金してる私よりもよっぽど強いキャラを持ってたりもします。
なので課金が全てではないのも事実。
ギルドに入ってトップランカーを狙う人だったりより早く強くなりたい人は課金してもいいと思います。
人それぞれですがこのゲームだったら多少課金してもいいとは思ってます。
ギルドも楽しく、チャットもできるのでワイワイと楽しみながらもできますし、そこまでギスギスする事もないので楽しめてます。
ゲーム内容はシンプルで特別な派手さはないけど、でもゲームを楽しむっていう部分では最高のアプリだと思います。
まだ3時間程度しか遊べてないが時間が出来たらしっかり取り組みたいと思えるゲームだった。
まず1500円の買い切りとは思えないほどグラフィックがよく操作感に気になる点も無い。
ストーリーは序盤から固有名詞が多く読み進めないと分からないことも多いがここは良くも悪くもハイグリの作品という感じがした。
そしてこのゲームの売りであると思われるバトル面だが、これまでのターン制コマンドバトルとは違い、敵のターン中にタイミングよく攻撃を避けたりブロックすることで攻撃ターンを消費することなく攻撃出来るというアクション要素があり単調なコマンドバトルには無い爽快さがあった。
ただ、攻撃におけるコンボは少し分かりにくいのでコンボを練習できるような訓練場のようなものがあると良かったかなと思う。
これからストーリーの追加があるのかは分からないが一通り遊んでみたいゲームだと思った。
いつも愉快なコンテンツを提供して頂きありがとうございます楽しくやらせてもらってます。
ですが、
このレビューでは嫌なところしか書きません、何故なら人間というのはいつも悪い部分ばかりに注目し、評価すべき素晴らしい点を評価しないからです。
①天井が高い このゲームの天井は非常に高く、250回ガチャを引かなければユニットを入手できません。
このゲームのガチャの単価がそもそも高く設定されおり1回につき300個、石を消費します。 10回だと3000個、100回だと30000個、天井まで引くなら75000個必要になります、このゲームで一から課金して、天井まで引くとしたら、75000円の出費です。
このゲームでは天井まで引けるのは、廃課金者のみであり、無課金は言うまでなく、微課金者、課金者、であっても天井まで引くことは容易では無いでしょう。
②ssrユニットの凸の機会が少ない
少ないとは書きましたが、これは僕の個人的な恨みです。
このゲームはssrの共鳴の魂片というアイテムを使用することにより、ssrのユニットを凸らせることが出来ます、またそれとは別に同ユニットを入手した際に貰える魂片を使用してssrのユニットを凸することができます。
ただ後者の方法は無課金勢にとって現実的では無いでしょう、何故ならこのゲームはガチャの排出がユニットと装備で統合されているためです、ここでは装備の方が確率が高く設定されており、そこから更に狙ったssrユニットを出すまで引くのは苦行でしかないです。
そうなると前者のssrの共鳴の魂片を入手するのが最善だと思いますよね?
ただ現時点でssrの共鳴の魂片の入手方法は限られており、以下の通りです。
壱・領域調査メダルとの交換(1回のみ)
弐・魂片の証との交換(1回のみ)
参・ssrの共鳴の魂片のパックの購入(1回のみ) この3つです、つまりこのゲームの上澄みのプレイヤーだとしても3つしか貰えないということですね。
入手手段が増えることを切に願います。
③配布ユニット・装備が少ない
ユニット、装備の配布が明らかに少ないです。
今まで配布された装備は5個で、配布されたユニット数は1です、それもユニットに関しては呪術廻戦0のイベントでの配布なので、それ以降に始めたプレイヤーの配布ユニット数は0です。
今後増えると思いますがちょっと少ないと思いました。
④遊べるコンテンツが少ない
ストーリーの追加は早い方だし、イベントの開催も多いのですが、ストーリーは刹那的な娯楽であり、イベントは使い回しが目立っていて、初期からのプレイヤーは満足できないと思います。
つまり退屈なんですね、コンテンツが。
これらの解決には高難易度コンテンツの追加が手っ取り早いと考えていますが、新規の高難易度コンテンツの追加はなく、肝心の強敵邂逅のラインナップが増えることはありませんでした。
まあすぐ追加されるとは思うのですが。
⑤恒常の追加が遅すぎる
ファンパレの恒常ガチャに今までピックアップユニットが追加されることは明言されてはいますが、流石に遅すぎると思います。
追加時期だけでも明言されると助かるのですが、それもない状況です。
最初期のじゅんぺいくんですらまだ追加されていないというのは末恐ろしいことですね。
急かしはしませんので、いつ追加するということを定期的に告知して欲しいです。
以上です、このゲームをやっていて、出てきた不満を書き連ねてみました。
まあただssrの排出は悪くは無いと思いますし、ガチャ石の配布も多くて助かります。
それにまだまだ引き出しがあるということなのでとても今後が楽しみです。
最近のストーリーに対する難易度調整の試みは素晴らしいことだと思いましたね、なぜならストーリーを売りにしているのに上位しかクリア出来ないほどに難しいと意味が無いですからね。
確実に上手くいっているので、天井を低くするとことと、高難易度コンテンツの追加はマジで頼みます
戦闘がアクションゲーム苦手な人には無理
レベルも武器防具も無く、唯一の装備品の効果は作成時にランダム付与なので強くしようと思えば、かなり材料集めの為の雑魚戦が強いられるが効果はいまいち実感出来ない、アビリティもストーリー進度によって決められている為、反撃回避といったタイミングが合わなければ何をどうやっても勝てず先に進めない
雑魚はしばらくやっていれば慣れて勝てる様にはなるけど、ボスによっては回復アイテムを使うと超強力で回避も反撃も出来ない攻撃を防ぐ為のアイテムが使えなくなるので完璧さが求められる、しかしタイミングがシビアでほぼ無理ゲー
難易度選択などの救済措置も無しなのでアクションゲーム苦手な人にはほんとオススメ出来ない
以上の事を除けばそれなりに面白い
ただレベル上げとかそういった事も無いので延々同じボスと戦っては負け、戦っては負けの繰り返しで一日中そんな事に耐えられる忍耐力も必要
もう無理ぽw
キャラ(ジョブ)は4種類しかなくて、性別も選べずメイクもできないのがちょっと残念ですが、それ以外はほぼオートだし、手動なのは強敵の必殺技回避や優先で倒さないといけない敵を指定する時くらいですが、オープンワールドで走り回るアクション度、自由度が高すぎるのより(それはそれで別のやつをプレイしてます)ほぼオートなのは私はありがたいです。やりながら放置しながらリアルの家事やらちょっとした用事も出来るし。つきっきりで長時間拘束でやらないといけないのはしんどいから、こういうのは好きですね。最初はすぐ翌日まで(or指定レベルに到達するまで)メインクエストがロックされますが、黙々とやる事を達成していけば、放置経験値報酬も積み上がるので結構早いスピードでレベル上がります。レベルが上がって行くとコンテンツが次々に解放されていくので、やる事が増えてくるので暇じゃなくなってきます。課金はしたほうが当然楽しめるので、無理のない範囲でほどほどに課金推奨です。あと、是非ギルド加入して下さい。チーム戦のクエストが絶対的にやりやすくなります(分身を借りれたり助太刀してもらえますので、パーティーメンバーが募集してもずっと集まらないというのがなくなります)
私は、あ、欲しいこれ!って強く思うやつと、月間パス、永久パスや特権など長い目で見て後々有益になるものに良く考えて課金しています。(財布と相談の上)ポップアップの課金広告は他のゲームでも割とありがちで見慣れているので私の場合は支障ありません。人によると思います。
父親とのビルダー対決のミッションをクリアした翌朝の父親が街を出ていくイベントシーンの後、主人公が自宅の門のところに立っている姿が映ってすぐに画面が暗転し、アプリが強制終了してしまいます。
夜眠る前のセーブデータをロードすることはできますが、朝になると強制的にイベントシーンが始まるため、何度やり直しても落ちる。
ミッションクリア前のセーブデータから遊ぶことはできるようですが…
元々、バッテリーの消費が早い上頻繁に落ちるので困っていましたが、これではメインミッションが進められません。
イベントシーンをスキップすれば良いのかもしれませんが、そうするとアルバムに記録されないのでスキップするわけにはいかない。
どうにかならないのでしょうか?
毎日10連一生続くCMに釣られインストール 正直良くあるゲームで、目新しい様相が見当たらない。チュートリアルが分かりずらく中華ゲーだなっという印象が強い! ただレベル30(早ければ2.3日)まで進めてから分かりますが、オート戦闘が速く、メインストーリー以外でも所々に戦闘力をあげる要素があり、無料10連以外でガチャと報酬が多々あるので空き時間にポチポチして楽しく遊べる。 どういう設定なんだろっと深く考えず何となく遊ぶにはちょうどいいミニゲーム。 倍率の良いお得微課金を少しすれば、ある程度の戦力向上欲求も満たされるが、今レベル63の私にとって難点は好きなキャラを重ねてレベルをあげる戦力支援イベントやメインは、上限が必ずくる行動力とポイント仕様なので、もう少しでレベル上がるのにっと必ず悔しい気持ちになる! だが最初は張り切ってするが、コツコツ毎日ログインして遊ぶものだと割り切れば、それで良いかもしれない。 最遊記がテーマで最初に抵抗ありましたが、待機画面でセリフを時間経過とともに話すのだが、縁結び仙人?が「周りの人を先ず大切にしなさい。縁を結びなおすのは、容易いものではありません。」という言葉にドキっとし捨てたもんじゃないなと思いましたw 目新しい様相は全くないが、遊べる要素は揃っているので、私のように通勤時間やふっとした空き時間に遊ぶゲームとしては、案外このぐらいので十分かもと思いました。 ご参考になれば嬉しいです
放置ゲーなので少し開いてあと放置〜と考えてるとガンガン周りに離されていきます
あれ〜基本戦力はこちらが上なのに。と、ステータスの中身を開けてみると、戦闘能力加算なるものがあり「攻撃、防御、体力、攻撃速度」他にも会心、連撃、技巧などなどスキルがあり、最終的に何%も加算され歯が立たないことに気づく
で、その加算はどうやって上げるのか?
このゲームには基本の装備や仲間以外に、箱庭と呼ばれるシステムがあり、
・鉱山で鉱石を採掘してそれを研究に使う
・キノコ農場で種を蒔き収穫、それをキノコ彫像で使い彫像レベルを上げる
・駐車場があり、自分の乗り物を止めることでポイントを稼ぎ能力向上のアイテムに変える
これら全てが一個進めるごとにクールダウンがあり、2分、5分、10分、30分…2、3、5、10時間など全ての項目においてかなり小刻みに時間設定がされます
その他にも期間が2日などイベントがあったり、時間指定で毎日数分間の間に参加しなくてはならないイベントがあり、さらに参加すると20分くらい端末を閉じれない…
これって、もはや放置ゲーじゃないよね?
あと、前述の通り一日中触れば触るほど強くなるので、数万程度の課金勢はあっという間に無課金勢に抜かれます
そして、唐突な仲間のセリフ
「小さなコートだよー」
「私は小さな尻尾」
「世界一の補助、出撃する!」
意味わからんて…中華翻訳萎えます…
他にもチャットがありますが、
こんなこと言ったら叩かれるかもしれないですが、まぁ皆さん承認欲求の塊というか「かまって感」が半端なく、下品だったり幼稚な内容だったり、見たくもないのに流れてくるのが鬱陶しいです
ある程度やること終わったから放置ってわけに行かないゲームです。
このゲームは控えて神ゲーです!
無課金でも楽しめれるゲームです!
ここから下は個人的な考えなので参考に!
良いところは
⭐️課金しないと遊べない所が少ない!
これは非常に嬉しかったです!
ドッカワールドなどでは学校、病院などは
課金しないといけないので
学生や子供達は手出しにくいのですが、
このゲームは課金しなくても楽しめれます!
家の庭や家具、アハダーの服など
増やすのは課金ですが、無課金でも
可愛くできます!(嬉しい)
⭐️キャラクターが可愛い!
お爺さんや子供などキャラクターが
作れます!無課金では3人しか作れないのが
難点ですが…
でもいろんな服があり、どれが似合うのか
選ぶのが楽しいです!
⭐️アップデートで新しい施設が増える!
とても楽しみです!
無課金でも遊べるように
考えてるのが嬉しいです。゚(゚´ω`゚)゚。
バグがあり、
ずいぶん前ですが、
リュックを持ったりして2階へ行くとアイテムが
消えたり、一階へ戻るとアイテムが二つに
増えたり…などありました…
気にならない人もいるかもしれませんが、
私は少し気になりました(^◇^;)
以上です!
本当に無課金でも楽しめれるゲームを
ありがとうございます。゚(゚´ω`゚)゚。
昨今の風潮の中で買い切りのゲームとして世に出した事は個人的には高く評価したい。
正直に書くとRPGとしての評価は厳しい。
シナリオの展開に対する描写が足りずストーリー序盤はキャラクターの性格が掴みにくく、プレイヤーを置いて行ってしまう程である。
また、字幕の表示時間とセリフが噛み合っておらず、キャラクターが話している最中に画面が遷移してしまう事も屡々見受けられる。
キャラクターがセリフを発する際の一言ボイスも、適切とは言いづらい内容を時折見掛ける事もある。
フィールドの移動でも少し難があり、まずミニマップが存在しない為、現在地を大まかに認識する事が難しく、慣れない内はルートが判別しづらい。
特に筆者が気になったのは対岸へ飛び移る方法で、目測で距離を測って移動する必要があり、且つ好きな箇所から飛び込む事が出来る為、距離を見誤ったり高度がある状態で落下するとゲームオーバーとなってしまうという点(幸い直前からリスタートは可能)。感覚に依存する必要性がある為、遊びにくい印象を受けてしまう。
街に至っては何処に何の店が有るかすら記憶に頼る必要があり、更にチャプター毎に探索出来るエリアが決まっている為、ストーリー性は出ているものの筆者には深い世界観よりも窮屈さを感じてしまった。
バトルに関しては恐らくこのゲームで一番拘った要素なのだろう、中々に面白い。
事前に2パターンのコンボを設定、キャラクターの特性を把握し攻撃のタイミングを測って戦術を組み立てる仕様だ。
と言ってもそこまで複雑な訳ではなく、レベルもパーティ全員で共有するタイプなので自分の好きな編成を楽しみやすい。
敵の攻撃に対してはドッジやブロッキングを使い分けるパリィ要素を採用しておりバトルに於ける緊張感も独創的で絶妙な体験を味わえる。
然し、このバトルシステムだが此処にも難点があり一部の敵の攻撃では演出の関係上、上記二種の対応が難しい場面も散見している。一応、パリィ要素に頼らずにクリアする事も可能では有るが、折角の仕様を楽しめないのは勿体無い話である。
この他にも謎解きの仕様の煩わしさや、スキルの追加効果を変更する際の面倒くささ等、兎に角UIに於いて細かい箇所で悩まされる事が多い。 ボイス収録時のディレクションが甘いのか、台詞のイントネーションに違和感を感じる場面もちらほら見掛ける。
以上の通り、RPGとしては作り込みに粗が目立ち、ゲームの世界観やグラフィックの美しさに没入し難い点が多い。
ただ決して駄作という訳ではなく、デザインの拘りやフレーバーテキストの文章量、キャラクターの性能や仲間内の会話のバリエーション等、現時点で完結させてしまうにはあまりに勿体無い内容だと筆者は認識する。
冒頭でも述べた通り、課金やガチャ等、時期や札束の厚さ、剰え運で価値が決まるゲームとは言い難い物が主流の現代に於いて、買い切り型のゲームと言うのはそれだけで評価が出来る。
少なくとも調整ミスやバグでまともに遊べないという様な代物ではないのでもし興味が有ればオススメは出来るゲームでは有ると思う。
個人的には金額に対してボリュームは少なく感じたが、いずれこの様なゲームが再び市場に戻ってくる事を筆者は強く願いたい。
当方の身勝手な想いでは有るが、そういった意味でも高く評価している。
長くなってしまったが以上が『エクスアストリス』のレビューとなります。参考になれば幸いに存じます。
余談だけど、あくまで個人的な意見なのだけど、Vi³ と雁の百合展開が欲しかった……。
(2024年3月7日投稿、同月9日追記及び編集)
今日、朝起きたら何かアップデートがきてて、家のアップデートだったのが嬉しかったんですけど……また課金の所になんか増えてそれが新しいアップデートの家のやつだったんですね、そしてめっちゃ可愛いのに課金のやつが多すぎてそれをやりたいんですけど課金の値段が高すぎて買えないので値下げとか………無茶するんですけど課金を無くして課金しなくてもいろいろ可愛い服とか、めっちゃ良い家とかがあってほしいですね。あと、もう一つあって新しい建物の事なんですけれどめっちゃアップデートがこないかなー?と思って待ってたんですけど全然こなくて(アップデートが)ちょっと待たせすぎじゃないかなぁと思います。アップデートが来週にくるんだったらわかるんですけどその来月にきたんですね、ちょっと待たせすぎじゃないかなと思っただけです。長文、そしてわがままを言いすぎました。ごめんなさい🙇♀️私はこれで以上です。