iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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トップヒーローズ: キングダムサーガ
★★★★★
iOS

ドタバタに余計なものがついた?

基本はファミコンチックなドタバタ傭兵団からアニメキャラっぽくなった感じ
装備やらなんやらと細かくいろいろ設定できる反面面倒でもある
村づくりとかいろいろやれることが増えた分キャラクターへの思い入れは減ったなあ
広告とかもあまりないからゲームへの没頭はしやすい

NU: カーニバル - Bliss
★★★★★
iOS

BL好きにはたまらない!

チュートリアルと第三章の途中までやったのですが、ストーリー性がしっかりしているし
尚且つ、えっっっなシーンはある程度規制されているのですが、それでもすごく楽しめるところがあります

それに、色々な種類の男の子のタイプや見た目がいい子がいるので、ほとんどの人は
自分の推しを見つけることができると思います

あと"ふれあい"のアイコンでお気に入り登録したキャラとふれあうことができるのですが
そのふれあいもものすごく、えっっっで
すごくオススメできます

正直神ゲーすぎて、もっと早く出会いたかった
ほどに神ゲーです
BL好きの腐男子も腐女子もすごく楽しめる作品だと思います

僕は完全腐男子なのですが、本当男女関係なく遊ぶことができて、腐男子腐女子仲間と一緒に喋ったりして一緒にプレイしたりしています

これは腐ってたら誰でもオススメできます
大好きですこのゲーム 以上です

職場少女 Fighting!
★★★★★
iOS

ああこれね

ガチャからキャラのカケラが出てくる放置ゲームです。初期に配られるダイヤ的なものではキャラ一人完成させられないおなじみのやつ。

この手のゲームは無課金者はほとんど無料で初期にもらえるキャラで編成したチームになりがちでこれをやるのなら前にやめたやつ再ダウンロードした方がいいだろうといった感じ。

同盟を作って即アプリを削除させてもらいました。

ナイト・アンド・ドラゴン3:星の記憶
★★★★
iOS

キャラが諦め戦闘放棄する仕様?

HPはあり状態異常でもないのに急に昏倒し長時間行動不能になるVP(いわゆるキャラのスタミナ)システム実装。昏倒中に受けるダメージは全てクリティカルというストレスMAXな仕様。もう敗北まで画面を傍観するしかない。 プレイヤーが求めるモノは、新ステータスと強力なペナルティを追加して更に複雑でスリリングな戦闘に!(操作は全自動)…などというひとり相撲ではない。 前作は6人PT、今作は4人だけ。組み合わせの楽しさは大幅に低減。 スキル選択数が少なく必須スキルを選んだらもう終わりの無個性テンプレキャラになる。 飽きてもひたすらに素材集め周回しないと進めない仕様で10年前に絶滅寸前まで衰退したネトゲの失敗をこの令和に見ているよう。 4人PT中1人しか操作出来ず他キャラは全自動。3人の自動キャラ達と連携は難しく、防御系スキルは予備動作もなく運任せにタイミング合わせてタップしないと発動しないリズムゲーム仕様のため全キャラ全自動の方が安定する。軽く千回は超える戦闘回数を全て眺めて見守る傍観視聴仕様。戦闘スキップボタンを実装し忘れている為に本当に退屈でぜんぜんおもしろくない。たまにポチポチしないと進行しないので放置ゲーにも成りきれない。

★★★★
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RPG オトナアルター
★★★★
iOS

エルピシアの魔剣少女好きなら

エルピシアの魔剣少女を製作された所のRPGで デイリールーレットや難易度変更による経験値ボーナスなどが同様の仕様です。 個人的にはエルピシアの魔剣少女をやりこんだ身なので親近感が凄くレビュー書いてしまいました。 ストーリー互換性はおそらくないので 初見プレイでも楽しめると思います。課金要素もありますが全く必須ではないです。 ただエルピシア超えて面白いかと言われると今のところ微妙です。エルピシア未プレイならそちら購入の方が安定かもしれません

職場少女 Fighting!

上記レビュータイトルの様なゲームに興味ありません。

PS 集金アプリとしか言えない上にゲームタイトルの職場少女の意味が解らない、何かの職場の要素が全く見当たらない、CMと全く違うものに思えるアプリです。

ソウルストライク X ケロロ軍曹
★★★★★
iOS

通信障害が多い

放置ゲーとしては面白い部類と思うが、通信障害が多く、外やWi-Fiの環境でもすんなり繋がる時と全く動かない時の差が多く、動かない時の方が多い。
放置ゲーは隙間時間にサクサクやれるのがストレスなくできて良いものだと思っていますが、その隙間時間に全く動かない時が多く、サーバーの強化などの改善を早期にしてくれるとありがたいです。

ソウルストライク X ケロロ軍曹
★★★★★
iOS

普通に楽しい

iPhone13proのWi-Fi環境でゲームしてます。
端末が熱くなる、動作が重いと感じた事は一度もありません。今のところ不具合無く遊べてます

最初はサクサクでしたが、進んでいくうちにボスが倒せなくなり、ダンジョンもクリア出来なくなってきました˘˘̥

まあ放置ゲーなんで、飽きるまではまったり遊ぼうと思います。

★★★★
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斧のローグライク
★★★★★
iOS

やる事が無くなってしまった

ルーンを使った全施設・アイテム解放。
複数回の踏破で全ステージも見た。
特定のアイテムを持ってのクリアなど隠し要素が無いのか、NPCも決闘を含めて全部やった。
NPCの武器を全部持ったままラストまで行けば裏ボスでも出てこないかなどいろいろやった。
何も無くなった。
前作のように無限ダンジョンがあっても良いのでは?

他、探索中に見つけた特殊斧は拠点で解放・選択できるようにして欲しい。斧との巡り合いも遅く、自分のその時のスキルの組み方と合う合わないが出てくるのでせっかく用意されてても使う機会が無い。

装備の設計図も同様。毎回似たような装備を集めるだけなので作業感が出てくるので、設計図を見つけた・設計図から作った装備品は拠点で解放出来る候補に入れて欲しい。

解放が済めばルーンの使い道が無くなってしまうので、拠点でのキャラクター能力の解放の制限をコスト激重にして一部上限無しにするなど。ステージ周回する意味を作って欲しい。

信長の野望 出陣
★★★★★
iOS

課金はしない方がいい

サービス開始から5ヶ月間、微課金で実施しています。新規に始める人の参考になればと思い、辞めようかと思っているので評価することにしました。微課金者として個人的な所感になります。

◾️いいところ 
・武将の入手はガチャになります。 レアなゴールド武将も無課金でも手に入りますし普通に集めれます。ただし武将を強化し強くするためには、微課金程度では厳しいです。
・その土地に行かなくても遠征という機能があるので、日本全国制覇が可能です。
・重課金者、微課金者、無課金者それぞれが、それぞれの立場で楽しめるように配慮はされてると思います。ただし、戦力差が3割多くても重課金者には勝てません。
◾️悪いところ、総評
・2024年から微課金程度ではイベントゴールド武将はほとんど出なくなるように修正されたみたいです。前回より3倍以上課金していますが、半分以下しか出ていません。
無課金と同じなので微課金程度なら課金する意味はないです。
・日本全国に領土を拡大していく楽しみがありますが、領地をすごい細かく細分化していることと、自領地とするための制圧作業あり、かなり面倒です。サービス開始から毎日、時間あればやっていますが、1年かけても県すら占領できる見込みはありません。いいかげん萎えてきます。 全国制覇!と思ってる人が多いと思いますが、普通にやる分には無理です。
・その時その時で、運営の方針は変わるとは思いますが、重課金するのでなければ課金しない方がいいです。イベントゴールド武将は出ません。やめた方がいいですよ。(体験談) 自分は、課金も時間もゲームの楽しさに合わないなぁと感じてます。

聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス
★★★★
iOS

納得の評価

高評価と低評価それぞれのレビューを見比べてみるといい
高評価を付けている人は、ほぼ中身が無いか煽っているだけ
それに対して、低評価を付けている人は理由をしっかり書いている人が多い
やった人なら事実と分かる内容が書かれた低評価が次々と削除されているが、それでも傾向に変わりはない
並の頭があれば、どちらが信用に値する評価で、ゲーム内の雰囲気がどういうものかも分かるだろう

それでもやってみようという奇特な人にアドバイス
このゲームは課金しても意味が無い
なぜなら育成素材の不足や敵ステータスのインフレで、必ずどこかで詰まされるだけだから
無課金より早く先には行けるだろうが、原作を雑になぞっているだけの紙芝居が見られるだけ
もし原作をよく知らずストーリーが気になるようなら、課金しようとしたお金でコミックやアニメのBOXを買った方がいい

聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス
★★★★
iOS

兎に角酷いゲーム

プレビューを見ても肝心のゲーム画面が表示されていないところを見ればこのゲームが駄目なのが丸分かり。評価も順調に落ちリセット前の評価に落ち着こうとしてる。それでもかなり高い評価にはなっている。私が見た時の最低は1.8。リセットされその後2.4。またリセットされて現在に至る。ゲームとしては楽しい部分が一切無し。聖闘士達が聖闘士走りをして敵と遭遇したらただ殴る。足を止めて殴るだけ。ゲージが溜まると必殺技が出せるが兎に角ダサい。格好良さが微塵も無く楽しさや爽快感等全く無い。チュートリアル終わりまでやった感想はやらなきゃ良かったと本当に後悔した。一言で言えばただ時間の無駄、寧ろ人生の無駄。こんなものに必死になってる人が居ると思うと本当に可哀想。他に楽しいゲームやゲーム以外にも楽しめる事は沢山あるのになんでこんなものに無駄なお金と時間を費やしてるんだろうと。このゲームの評価の低さは間違い無く正しいです。このゲームだけは絶対にやらないでください。

★★★★
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NU: カーニバル - Bliss
★★★★
iOS

キャラについて

綺麗なイラストではありますが、キャラの動きや見た目が、なんだか美少女ゲームのキャラみたいで男性同士の恋愛という感じがしない。
ヘアやまつ毛が長くて内股でクネクネするようなキャラばかりじゃなく、もっと幅広くバリエーションを持たせたほうが良いと思う。

プレイヤーには男性も女性もいるでしょうし、好みも様々で細身が好きだったりガッシリしたキャラが好きだったり、オジさんキャラや男子キャラや好みは千差万別です。
そんな様々なプレイヤーが、誰か一人か二人は必ず推せるキャラを見つけられるようなキャラバリエーションを模索してほしい。

戦闘も変わりばえのしない方式で、敵キャラや技にもオリジナリティを感じないから飽きるし、急に敵が強くなり大量の戦闘をこなさないと先に進めなくなる。
ストーリーも、そこまで頑張ってまで追う気がするかというとイマイチ微妙なところ。
異世界に飛ばされて色んなキャラに会う物語のゲームがあふれているし、いまさら同じ展開を踏むのもなかなか面倒くさくなってしまう。

キャラ同士が延々しゃべってるのを見せるだけではなく、もっとスチルイラストを挟むなどの飽きさせないプラスαがほしい。
全体的にもう少し色々な面で底上げができそうなゲーム。

エロゲー的な立ち位置で勝負するのならばエロが足りないし、逆に純愛を入れたいのならそれも足りない。ストーリーで勝負するのなら面白さが足りない。ゲーム的な面白さも足りない。
どれも中途半端な気がします。

全く低評価ではありませんが、ゲームをより良く楽しくするために、もっと色々と試行錯誤できる作品だと感じました。

RPG エルピシアの魔剣少女
★★★★
iOS

次するゲームこれにした!

ケムコのゲームで個人的に特に良かったのは、デビラビローグ、フォーレジェリア、聖戦クロニクル、アルファディアジェネシスかな?
今回のゲームはレビューをみて決めました。やっぱレビューは納得いきます。まだ序盤ですが
すごく楽しくなってきた!これの次はアルファディア1&2かな〜

金色のガッシュベル!! 永遠の絆の仲間たち
★★★★
iOS

大人になんかなりたくなかった…

(2024.2.11時点)

App Storeで初めてレビュー書きます。

時間と大金をかけて制作してファンを失望させて会社の評判を落としている───

大人になったからこの双方得しない構図が視えてしまう。私が子供の頃だったらガッシュのゲームが出たってだけで大喜びして質・内容問わず遊んで親の金で課金して育成に全力を懸けたに違いないけど今はサ終が過って1円も出したくないです。

というより早くサ終してください。

ずっとプレイしてしまって苦痛でタヒにそうです。

楽しいからずっとプレイしている訳でわありません。ガッシュだからです。本当にただそれだけ。

このゲームには”ゲームを知らない大人たちが作った感”が滲み出ています。

失礼な事を言って本当に申し訳ございません。

絶対に違うんだろうけど、「とりあえずブルーアーカイブを真似てキャラを定期的に出していったら今お金を持ってる層に刺さるし成功するだろ」みたいな軽い考えで作ってる感じを受けます。

キャラのモーションや声優さんの使い方やガチャ演出から軽い感じではなく頑張ってるのはわかるんですが全体的なゲーム設計が破綻していてどうしてもネガティブ優位になってしまいます。

〈個人的なゲーム体験〉

※読み飛ばして大丈夫です

・メイン垢ではクリスタルを全てレベリングに使ってヒーローショー周回の作業ゲー→レベルアップは時間かかるけどステータス上昇値は大きめだから攻略の幅が広がると思ったけどストーリーはすぐ詰むし、低レベルでもしっかりバッジを(運良く)厳選できてる人には勝てないしSRバッジのレベ上げが大変すぎて、それもSSRバッジの次元に到達した暁にはゴミと化す未来が待ち構えている怖すぎな鬼畜作業

・サブ垢ではクリスタルを全てガチャに使ってウォンレイもダニーもいるけど育成が捗らずストレスゲー→”今は”いろんなキャラに触れられているけど、結局編成は固定化するし属性相性を考えても難易度の跳ね上がり方がエグいから育成面でストレス

〈個人的な精神状態〉

本当に悲しいです。冒頭でも触れましたがタヒにそうです。運営においては原作とゲーム製作陣の関係でお金が回れば一個人ファンはどうでもいいのは分かります。私の感性が狂っているだけで、他のファンは満足していて、会社もうまく行って、原作者様も幸せならこのレビューは不快なだけなので削除した方がいいに決まってます。しかし、もしも私のレビューを有益だと感じたり改善意志があれば下記を一人でも多くの人に読んでほしいです。

〈応急処置的な改善案〉

・1日1回無料ガチャをサポートカードガチャだけではなく魔物ガチャにも実装してください

→そもそも排出率が悪いので有償ガチャは不評でしょう。1日1回無料魔物ガチャに星3の排出もありにして、絶望的なキャラ確保の展望を明るくする。クリスタルガチャからは星4の段階でも排出するようにする。天井は200ではなく100-150の範囲に下げる。

・プリズム(紫)バッジのドロップを曜日制廃止

→ヒーローショーでバッジ厳選しかやる事ないのに曜日で分けたらユーザー離れを助長するでしょう。全プリズムバッジが全曜日にドロップするようにして特にドロップしやすいバッジや上級覚醒石のドロップ数増加を曜日毎にする。或いは通常のバッジも分解時にプリズムと同等の素材入手数にしてプリズムバッジ分解時だと追加獲得を確定にしてさらに豪華にする。1周1個ドロップではなく複数個ドロップにする。ブリもドロップするようにする。

・YouTubeとTikTokでガッシュのアニメを毎日1話ずつ公開していく

→このゲーム内容だと今の若い子のユーザー獲得は絶望的でしょう。テレビでアプリリリース記念としてアニメ放送していましたが、誰が見るんですか?言い方を変えるとテレビ放映では視聴者を細かく分析できませんよね。SNSをうまく活用して作品自体をもっと今の若い子に届ける方法を模索しておかななければゲームの育成システムも重なって、新規獲得が困難だと思います。

他にも101個ほどありますが、それらを実践しても無意味でしょう───

”そもそもが終わっているからです”

伝わるように言うと、『そんな事をしてもゲームとして”楽しくないから”です』

〈トワキズ成功への提案〉

私を制作チームに混ぜてください。

blessing2bell@(個人用gmailアドレス)

※コンタクトを取った時点で快諾したものとし、ここでの無礼の数々をお詫びします

※2ヶ月経っても連絡がない場合アカウント削除します

→まずユーザーアンケートを取ってください。

→反応次第では最悪サ終してクラウドファンディングしてください。

→課金ユーザーとクラファン支援者向けのアカウント情報をキープして次回スタート特典を用意してください。

次回のスタートは2年後を目指しましょう。

ガッシュのファンはそれくらい余裕で待てますよ、ガチで。

聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス
★★★★
iOS

ファンは触ると幻滅するよ

ハッキリ言って問題外、必死こいてレビュー低評価消しまくるのは良いけど、バレバレなんだよね、評価消された人は何度でも書き込むからな、要するにこう言う碌でもねぇゲームの被害者を減らす為にだよ、後順位どんどん下がってってるのがユーザーの総意って事だよ、無料ゲーム謳ってる割に、ゴールドのシャカは課金しないと手に入りません、しかも頭悪い金額、この時点で無料ゲー謳うんじゃねーよって思うわ、後最近のガチャは運等では無く不正に操作されてるのに気付けないお花畑が多くて、幸せな人達だなと思う、難易度が課金ありきで、普通に無課金微課金では即詰まります、放置してもほぼ育たないので、石の上にも三年状態で、あっという間に何もする事が無くなり、繋がなくなる事でしょう、敵がこちらを当たり前にワンパンで潰して来ます、しかもブロンズのMOBキャラ(蛮やら檄やらに)にゴールドがワンパンされる原作崩壊な世界、放っておけば敵が弱体化して進める様になる?その間何も出来なくて放置ゲーと言うより虚無ゲーと化すんだが?これ作った奴って、星矢見た事ねぇのか?超絶つまらないし、これを面白いとか思って出したなら俺なら出した奴クビにするわ、目先の金しか見えてないからこう言うバランスのゲームになってねぇものが出来上がるんだよ、だから中華ゲーって嫌い、テンプレ放置ゲー星矢にしただけで、目新しさも無い、グラも下手したらライコスパクったの?って位似てるんだよねぇ、あ、もしかして名前違うけど同じ会社でしたか?日本嫌いなんだろうから日本に出張って来ないで貰えます?、運営のレスもほぼ良いレビューにしか付いてないし、そう言うカス会社要らねーからこの世から消滅して下さいな。

★★★★★
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レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

早期サ終RTAに挑戦する運営陣

実績を作ってさっさと区切りのいいところでサ終に持ち込みたいプロデューサー
薄いコンテンツを簡単にクリアさせないぞと意気込むディレクター、プランナー
一生懸命作ったコンテンツを出来る限り楽しんで欲しいと頑張るプログラマー他技術陣
セルランが振るわないのに、のんきに構えてテコ入れもしないSNSスタッフ
孤軍奮闘する豪華声優陣
完全にターゲッティングに失敗した広告等
とにかくどれも噛み合ってなくて迷走している感じ
どんなに贔屓目に見ても3年以内には終了、下手したら年内終了もあり得るところですね
課金は計画的に

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

早期サ終RTAに挑戦する運営陣

実績を作ってさっさと区切りのいいところでサ終に持ち込みたいプロデューサー
薄いコンテンツを簡単にクリアさせないぞと意気込むディレクター、プランナー
一生懸命作ったコンテンツを出来る限り楽しんで欲しいと頑張るプログラマー他技術陣
セルランが振るわないのに、のんきに構えてテコ入れもしないSNSスタッフ
孤軍奮闘する豪華声優陣
完全にターゲッティングに失敗した広告等
とにかくどれも噛み合ってなくて迷走している感じ
どんなに贔屓目に見ても3年以内には終了、下手したら年内終了もあり得るところですね
課金は計画的に

開拓サバイバル島DX
★★★★
iOS

いろいろ不親切

戦闘がもっさり長過ぎる。レベル1の最初の敵から強く5ターンくらいは掛かり、戦闘中に仲間を一匹でも入れ替えると1ターン消費、回復アイテムを一度に1個しか使えないのに使うとまた1ターン消費。その間に敵からフルボッコ。先制攻撃される率と空振り率の高さもあってストレスしかない。敵の属性を把握してメンバーや装備を揃えないとメチャクチャ苦戦する。せっかくレア度が高いモンスターを仲間にしても装備枠抽選が渋く武器防具を1つだけしか装備出来ないゴミだったりする。施設はかなり先まで進めないと移動出来ず序盤にボーナスで貰った建物を移動しようとして一度壊すと消滅。テントなど簡単なものならまだいいが配置での建物の出現方法を知らないとやる気が激減。配置はググってなんとかする。後の正式な移動も、移動なのに木材を消費して建て直し。

ゴッズレイド:チームバトルRPG

題目通りです、それをさらに薄めて薄めて重課金仕様にしただけ、キャラはそこそこ良い物を引いていないとすぐにストーリーがコンプクリア出来なくなる上に、全然育成コンテンツが出て来ないのでやることが無くなります、はっきり言わせて貰うと、このご時世にこんなモン出して面白い訳ねーだろって言うのが感想です、毛程も面白さを感じないので即アンインストール。

★★★★
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